軟鍵盤產品界面顯示的通用程序設計
可視頻程序的一個重要特點是:有大量的窗口、對話框等界面與用戶進行交互,并根據用戶在界面上的操作進行相應的事務處理。設計良好的用戶界面不僅可以提高用戶與軟件的交互效率,而且可以減少用戶操作與控制狀態轉換出錯的概率。好的設計界面不但要注意屏幕布局,更在充分理解待完成工作的基礎上,快速地構架系統的有效結構,使編程人員有更多的精力去實現系統的處理功能。下面介紹一種在Nucleus仿真器MNT中快速實現產品界面設計的經驗。
圖1 PDA產品的主界面和部分功能操作界面
1 系統分析
(1)問題的由來
嵌入式系統是一種軟、硬件結合的產物。一個控制類嵌入式產品的軟件開發離不開它所依賴的硬件環境。如今有了仿真軟件的支持,使得嵌入式系統軟件與硬件的開發可以同時進行,也因為嵌入式開發工具的強大,越來越多的軟鍵盤產品在不斷問世。無論是仿真開發硬鍵盤產品,還是開發軟鍵盤產品,待開發軟件除顯示界面之外,主要處理的是設備與外界環境的復雜交互。由于復合控制行為的數量和種類都不可預測,導致了這類軟件設計非常復雜,此時使用常規設計方法,難于充分保證實現每種控制行為的組合,更難于保證控制界面的逐級返回。例如,當開發圖1所示的PDA軟鍵盤產品時,其中每項功能的控制界面上都有眾多按鈕用于接受控制行為,根據用戶點擊行為的不同,進入下一級不同的界面,或處理不同的事務。盡管有產品可能將固定鍵盤做成一組固定的硬件按鈕,但無論怎樣,這類軟件都需要為不同的界面設計許多不同的控件,并處理控制行為對應的事務。因此,開發中快速地實現界面顯示,可保證有更多的精力處理所有控制行為對應的事務。
圖2 系統記束本部分狀態轉換圖
(2)狀態圖
美國ATI公司的Nucleus嵌入式操作系統是一個嵌入式系統開發包。該軟件包借助Visual C++的調試器和編譯器進行程序的調試與編譯,基本控制語句標準C語句。使用其中的Nucleus MNT仿真器提供的專用庫函數,可以實現產品開發。
為了編寫PDA的控制軟件,首先分析整個產品的功能,并以狀態轉換圖進行描述。圖2是系統記事本部分狀態轉換圖。
2 系統的實現
2.1 數據結構的建立
通過對狀態圖的分析得知,整個系統有38種功能不同的控件,共70個。在不同的界面上發生的不同控制行為決定了系統的不同轉移狀態,并啟動響應事務處理。假設全部的數據結構預先定義在pda_init.h文件中,為了完成系統設計,主要需要設計如下數據結構:控件數組、狀態控件鏈、顯示狀態鏈、顯示狀態棧。
(1)控件數組
在Nucleus MNT中,用Window CreateWindow(int wClass,char*ttl,int x,int y,int w,int h,int(*wndProc)(),unsigned long attrib)和CTRL *Control(Window wnd,int type,char name[],int x,int y,int w,int h,int id)函數,可分別創建窗口窗的各種控件,所以設計了一個二維int型控件數組。其中存儲的是70個控件的相關參數,函數調用時,直接引用控件數組的不同分量就可以顯示出不同的控制界面。控件數組的定義格式為:static int Controls[70][7];
控件屬性 | 偏移值 | Left | Top | Width | Height | ID | |
Controls[X][Y] | Y=0 | Y=1 | Y=2 | Y=3 | Y=4 | Y=5 | Y=6 |
Controls[X][0]:控件屬性,表示控件的類型。例如,0表示按鈕,13表示文本輸入框,23表示圖片,29表示靜態文本框,51表示中英字符的三塊鍵盤,52表示數字小鍵盤,53表示號碼查詢鍵盤,54表示計算器鍵盤。
Controls[X][1]:控件偏移植。作用是區分或設定同一類型不同控件的編號。編號從0開始。例如,對于系統中的17個按鈕可分別設置為
{0,0,50,110,60,20,5501},
{0,1,150,110,60,20,5502},
……
{0,16,230,160,35,40,5517}
系統的21個靜態文本框分別設置為
{29,17,10,15,50,30,5601},
{29,35,10,40,50,30,5619},
……
{29,38,10,15,50,30,5622},
偏移值指定的內容是需要顯示的字符串,如圖3所示。
Controls[X][2]:控件距所處窗處左邊界的距離。
Controls[X][3]:控件距所處窗體右邊界的距離。
Controls[X][4]:控件的寬度。
Controls[X][5]:控件的高度。
Controls[X][6]:控件的標識號碼,為了系統調用方便而取的編號。
圖4 界面控件鏈
控件鏈(static int StateControlList[53][6])是一個動態的單向鏈表結構。在應用程序初始化階段,根據對pda_init.h文件中定義的界面控件靜態數組的遍歷動態生成。當程序進入某個界面時,只要循環顯示該鏈表中的控件即可。
Static int StateControlList[53][6]數組的具體定義格式如下:
Y=0 | Y=1 | Y=2 | Y=3 | Y=4 | Y=5 | |
StateControlList[X][Y] | 控件1 | 控件2 | 控件3 | 控件4 | 控件5 | 控件6 |
StateControlList[1][6] | 46 | 47 | 48 | 49 | 0 | NU |
其中“控件1”、“控件2”……表示當前狀態的第一、第二等控件。數據“46”表示控件數組的第47個控件,與Controls[46][Y]數組中的內容相對應。“0”是控件結束標志,“NULL”表示沒有數據。
為了處理方面,在程序初始化的過程中,假設這個靜態數組生成了一個單向鏈表數組,PDAStateControlsList[53]。具體格式如圖4所示。
該鏈表的每個節點是一個pdacontrolslist型常量,具體結構如下:
struct pdacontrolslist //以下的“X”為控件數組的編號
{
int propertyvalue; //控件屬性值,大小等于Controls[X][0]
int default_flag; //缺省偏移值,大小等于Controls[X][1]
int x; //控件距窗體左邊界位置,大小等于Controls[X][2]
int y; //控件距離窗體上邊界位置,大小等于Controls[X][3]
in w; //控件寬度,大小等于Controls[X][4]
int h; //控件高度,大小等于Controls[X][5]
int idvalue; //控件的id值,大小等于Controls[X][6]
struct pdacontrolslist *next; //指向下一條記錄
};
(3)顯示狀態鏈
Static int ShowStateList[22][11]數組的具體定義格式如下:
Y=0 | Y=1 | Y=2 | Y=3 | Y=4 | Y=11 | ||
ShowStateList[X][Y] | 狀態1 | 狀態2 | 狀態3 | 狀態4 | 狀態5 | … | 狀態11 |
ShowStateList[10][11] | 38 | 39 | 40 | 0 | NULL | … | NULL |
其中“狀態1,2,3……”依次表示當前狀態鏈的不同狀態。“0”是結束標志,“NULL”表示沒有數據。
在程序初始化的過程中,由這個靜態數組生成一個雙向鏈表數組OperationStates[22]。雙向鏈表的每個節點數據域是一個整型常量。它的值等于與其相對應的狀態控件鏈數組(PDAStateControlsList[53])的下標值。例如,如果節點的數據域為12,則對應PDAStateControlsList[12]狀態控件鏈。具體的生成格式如圖5所示。
顯示狀態棧存放的數據是顯示狀態編號。具體數據是從初始狀態到達當前狀態所經過的所有狀態,棧數據處理由int StateStackPop()、intStateStackGet()、void StateStackPush(int a)三個函數實現。具體處理情況如圖6所示。
1.2 編程實現
有了以上一套數據結構之后,具體編寫程序代碼時,根據不同功能所要完成的任務和使用的數據結構,可歸類待編寫模塊,從而提供代碼復用率。如電話簿和記事本就可以共用同一套程序代碼。因此,關于PDA的所有系統模塊劃分如圖7所示。
系統各個模塊間的連接用狀態棧以及一些公共變量實現,根據狀態棧的信息確定工作到了哪個狀態,根據公共變量獲得完成操作所需要的信息。程序每進入一個新模塊調用的通用處理函數,先屏蔽主界面上固定鍵盤內的所有按鈕,再顯示本界面的按鈕,最后將固定按鈕連接到進入模塊的處理函數中,實現固定鍵盤操作含義的轉變。
3 小結
利用狀態圖分析和以上定義的數據結構,可以進行任何界面的顯示。這種編程方法有兩大優點。
①快速方便地完成界面的任意修改。當需要改變界面時,只要改變控制數組中的值和控件靜態數組中的值即可,無需修改任何代碼。
②擴展嵌入式系統功能。只要進一步進行狀態圖分析,把新功能的狀態順序關系填寫到狀態鏈數組中,就可以完成新功能的進入和返回。
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