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        基于Windows CE.Net 4.2 嵌入式操作系統多媒體播放器的應用研究

        作者: 時間:2009-03-04 來源:網絡 收藏

        引言

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/152621.htm

        隨著微電子技術和計算機技術的發展,計算機不斷趨向于微型化和嵌入化,使它更廣泛地融入人們的工作、生活和娛樂等各個方面。人們已經普遍使用手機、PDA、手持設備和掌上電腦等信息終端來儲存和處理各種信息,這正是技術迅速發展的一個證明。

        進入21世紀以來,技術逐漸成熟并全面展開,已經成為通信和消費類產品的共同發展方向。在信息家電領域,如網絡冰箱、家庭網關、數字機頂盒、數字電視等的發展,使得系統正扮演著越來越重要的角色。在個人計算機領域中,嵌入式產品使個人商用、娛樂和通信功能相結合,以自然的人機交互界面和豐富的多媒體處理能力迅速得以推廣,并取得了巨大成功,而所有上述產品都離不開嵌入式技術。所以,嵌入式系統的開發,已被人們公認為是一個具有良好發展潛力的行業。

        本文介紹了基于 4.2 嵌入式,選用三星公司的SamArmDvk9開發平臺(SamArmDvk9是針對S3C2410的高性能開發平臺,適合于開發高性能手持式以及便攜式智能設備或終端),運用軟件開發多媒體視頻/音頻播放器的完整流程。相對于PC上的多,通常的嵌入式播放器功能比較少,可以播放的類型也不多。本文介紹的基于 4.2的多可以播放.wmv,.mpg,.asf等格式的視頻文件,可以播放.wma,.mp3,.wav等格式的音頻文件,囊括了目前比較流行的媒體文件格式。閃存(SD CARD)中的媒體文件將被自動列在主界面中的列表框中,單擊按鈕就可以播放列表框中全部媒體文件,而不需要用戶進行添加。在播放界面可以實現暫停,停止,重播,音量調節等功能。音量調節以位圖形式形象的加以顯示。下面具體介紹實現的步驟。

        1、 4.2 內核定制及SDK的導出

        Windows CE為開發人員提供了一個相對不錯的(IDE):Platform Builder。開發人員可以在這個IDE中根據開發的需要完成鏡像的定制、編譯與調試。

        1.1、啟動PB,前期設置

        選擇Flie菜單中的Manage Catalog Features,將隨開發板提供的2410wince4.2bsp文件夾下的 smdk2410.cec導入工程。這樣在PB的向導中和Catalog中就會出現針對開發板的 Samsung SMDK2410:ARMV4目錄。

        1.2、新建工程,完成工程向導,注意要選擇SAMSUMG SMDK2410:ARMV4 BSP。

        1.3、添加組件

        本工程是開發,所以要將Catalog/Core OS/Multimedia Technologies下面的組件加入工程。包括Basic Multimedia文件夾下的組件和Multimedia Components文件夾下的組件。后一個文件夾里包含Audio Codecs and Renderers(音頻編碼解碼器)和Video Codecs and Renderers(視頻編碼解碼器)。

        1.4、點擊Build菜單中的Build Platform,PB將自動完成整個系統鏡像的定制。

        1.5、導出針對定制系統的SDK(Software Deveploerment Kit)是為了編寫程序,選擇Platform菜單中的Configure SDK項,配置過程中選擇eMbedded Visual C++ 支持, 最后再點擊Platform菜單中Build SDK即可生成后綴名為MSI的SDK文件,直接安裝即可在EVC中找到對應的SDK。

        2、 程序的開發

        2.1、eMbedded Visual C++4.0簡介

        eMbedded Visual C++4.0(EVC)是微軟專門針對嵌入式WINCE開發的。EVC與VC的較為相似,只是在工具欄下面多了一個特性工具欄,用于選擇嵌入式設備類型、仿真器類型和CPU類型。在上面介紹的SDK安裝完成后便可在此欄中出現并選擇。打開EVC,建立一個基于對話框的MFC應用程序mediaplay。

        2.2在EVC中加入和注冊ActiveMovieControlObject控件

        第一步、首先找到要加控件的名稱和所在文件夾。在EVC中播放多媒體的控件名稱是msdxm.ocx,所在的文件夾是 C:WINDOWSsystem32;

        第二步、在EVC的菜單欄點擊ProjectAdd to ProjectComponents and Controls,彈出Components and Controls Gallery對話框,點擊Add Control,按照上一步驟中的地址找到msdxm.ocx,打開,這樣就將控件加入到Registered ActiveX Controls中;

        第三步、注冊控件:點擊開始運行,,鍵入 regsvr32 C:WINDOWSsystem32msdxm.ocx 確定,過一會有成功注冊的信息出現,這樣就可以在工程中添加此控件了。

        2.3、 媒體文件的尋找

        我們的多媒體文件存放在SD卡中,在第一個對話框IDD_MEDIAPLAY_DIALOG(圖1)中添加控件ListBox,同時在頭文件中定義一個ClistBox的變量m_list。增加一個CmediapalyDlg類的成員函數SearchFile(),用來將SD CARD中的文件列在ListBox中。本函數具體代碼如下:

        void CMediaplayDlg::SearchFile()

        {

        file=FindFirstFile(_T(\StorageCard\*.*),lpFileData);

        m_list.AddString(lpFileData.cFileName);

        BOOL FileEnd=FindNextFile(file,lpFileData);

        /*下面的while循環將SD CARD中所有文件加入ListBox中*/

        while(FileEnd != 0)

        {

        CString k=lpFileData.cFileName;

        m_list.AddString(k);

        FileEnd=FindNextFile(file,lpFileData);

        }

        }

        2.4、 播放全部多媒體文件

        第一步、為了使視頻范圍較大,現增加一個新對話框(圖2),將此對話框命名為一個新類CPLAY。在此對話框中單擊鼠標右鍵,選擇Insert ActiveX Control,在彈出的對話框中選擇ActiveMovieControlObject,這樣在CPLAY對話框中就添加了媒體控件,同時在Class View中會自動添加CmediaPlay2的類。現增加一個CMediaplayDlg類的成員函數CONNECT(),用來與CPLAY類聯系起來。此函數的功能是將媒體文件的路徑找到,再將其傳遞給CPALY類。同時將MEDIAPLAY對話框隱藏,將PLAY對話框顯示出來。

        圖1 播放器主界面

        第二步、增加一個CPLAY類的成員函數PLAYALL(CString b ),用來實現連續播放。這里用EVC自帶的定時函數UINT SetTimer(HWND hWnd, UINT nIDEvent, UINT uElapse, TIMERPROC lpTimerFunc ),來定時測試媒體播放狀態,當狀態為停止時,表明某一個文件已經播放完畢,則可以取得下面一個媒體文件繼續播放了。經測試得知:文件播放完畢處于停止狀態的狀態值為0(播放時為2,暫停為1),我們設定每過3秒定時檢查一次。在MFC ClassWizard中選擇CPLAY類,加消息映射WM_TIMER,增加成員函數OnTimer。在void CMediaplayDlg::CONNECT()中已經取得媒體文件的總數目conv,當ii累加到等于conv時,用KillTimer(1)消除定時器,表明所有媒體文件已經播放完畢。

        2.5、音量控制
        在IDD_PLAY對話框中增加一個Button(IDC_VOLUME),實現對音量的控制。當點擊IDC_BUTTON時,彈出一個新對話框,在此對話框中進行音量的調節,將此對話框命名為IDD_VOLUME(圖3),定義為一個新類Volume。因為音量的調節是針對CPLAY類中的具體媒體文件,所以實際音量增加(用函數VolumeAdd()來實現)和音量減小(用函數VolumeSub()來實現)

        的兩個函數要放在CPLAY類中。

        圖 3 播放器音量調節界面

        在IDD_VOLUME對話框中添加兩個Button:IDC_VOLADD,IDC_VOLSUB。當點擊按鍵時,分別調用CPALY類中的VolumeAdd(),VolumeSub()兩個函數。為了形象的顯示音量大小的變化,在IDD_VOLUME對話框中添加一個靜態文本IDC_BMPSHOW,此區域用來顯示音量大小的變化。

        預先定制兩個條形圖片,IDB_BACK、IDB_FORE,前一個淺色作為底色,后一個深色作為音量變化的顯示。為了實現上述設計思想,現增加一個新類ProgCtrl,在Volume.h中定義:ProgCtrl m_bmpprog使之與IDC_BMPSHOW聯系起來,在MFC ClassWizard 中選擇Volume 類,增加 IDC_BMPSHOW的變量m_bmpprog。在ProgCtrl類添加WM_PAINT消息映射。同時在ProgCtrl類中,增加兩個函數StepIt(),StepItt(),分別用來顯示音量增加、減小的圖形顯示,可以將調節范圍設定從0到100(實際的音量設定從-9640dB~0dB,但小于-4000dB時,音量已經很小,所以我們將音量的調節范圍設定為-4000~0對應于0到100的調節區域)。

        2.6、暫停、停止、重播功能的實現

        這三個功能相對簡單,在IDD_PLAY對話框加入Button,添加各自的消息映射處理程序即可。

        3. 結束語

        本文介紹了基于Windows CE.Net 4.2 開發嵌入式媒體播放器的完整流程,包括操作系統內核定制及SDK的導出、的導入和注冊、應用程序的開發過程等。該播放器可以播放Windows CE所支持的所有媒體格式,播放界面友好,易于操作,可以投入實際的市場應用。

        linux操作系統文章專題:linux操作系統詳解(linux不再難懂)


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