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        在linux上模擬uCOS-II實時操作系統的實現

        作者: 時間:2009-03-05 來源:網絡 收藏

        1 引言

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/152603.htm

          是一個短小而功能強大的嵌入式。在Jean J.Labrosse先生所著.由邵貝貝教授翻譯的Micro/ THE REAL-TIME KERNEL(Second Edition)一書中對這一作出了精彩的講解,該書是一部關于的經典教材,同時在書中提供了關于uCOS-II在windows環境下的移植的4個范例。本文對其第一個范例作一個在redhat 9.0上的移植版本。移植的工作主要集中在三個方面,下文將分為三章,結合代碼詳細介紹。文章的最后將介紹我的試驗平臺并演示我的試驗結果。

          2 字符串的顯示

          字符串顯示函數PC-DispStr在文件pc.c中,這個文件本身不是uCOS-II的一部分。它的主要工作是建立一系列的功能函數來發揮PC機的強大功能,并被測試代碼所調用。

          2.1 設置前景色和后景色

          我們使用類似于prinf(33[30m)的語句來設置顏色.轉義序列就是一個讓shell執行一個特殊步驟的控制指令。轉義序列通常都是以ESC開頭(這也是它的命名原因)。在sh
        ell里表示為[。這種表示法需要一點時間去適應, 也可以用33完成相同的工怍(ESC的ASCII碼用十進制表示就是27,=用八進制表示的33)。33聲明了轉義序列的開始,然后是[開始定義顏色。下面我們要選擇前景色(這里是32,代表綠色)。背景色的40表示黑色。要是不想讓提示符后面的文字也變成綠色,我們用33[0m關閉轉義序列,33[0m是shell的默認顏色。前景色和背景色都有8種可用的選擇。可選顏色:紅色、綠色、黃色、藍色、洋紅、青色和白色。他們對應的顏色代碼是:30(黑色)、31(紅色)、32(綠色)、33(黃色)、34(藍色)、35(洋紅)、36(青色)、37(白色)。用同樣色方法設置背景色,不過要把第一個數字3替換成4,例如40、41、42、43、44、45、46、47。雖然在這里可以按照上面介紹的對應關系定義修改在pc.h中定義的前景色和后景色的宏,使對應關系更加明確。(注意:他的后面一位表示前景色,前面一位表示后景色),但是我們在這里的設計思路是盡量不對原書中的代碼作改動,所以在函數的中直接使用switch語句,對相應的前景色和后景色 。(的shell只支持以上幾種顏色)

          switch (color0xF0) /*查看前景色*/

          { case DISP_FGND_BLACK: printf(33[30m);break;

          ……

          }

          switch(color0x0F) /*查看后景色*/

          { case DISP_BGND_BLACK: prinf (33[40m);

          break;

          ……

          }

          2.2跟蹤光標的位置

          我使用printf(33[%u;%uH,y+1,x+1)來跟蹤光標的位置。33是聲明了轉義序列的開始,上文已經介紹,不再累敘,[y;xH是設置光標位置的格式。x和y分別表示橫軸和縱軸。

          3 鍵盤輸入

          鍵盤輸入函數PC_GetKey在windows環境下,由于有庫函數kbhit返回最近所敲的按鍵.就很容易。而在環境下我們需要構造自己的kbhit,在參考文獻2中John.Wiley.Sons先生提供了一種現成的方法(這個方法會阻塞read函數.在本文中并不適用),這里我們使用了另外的一種實現方法,下面介紹給出其實現代碼.

          int kbhit(void){

          struct timeval tv;

          fd_set readFd;

          struct termios newKbdMode;

          if(!inited){

          newKbdMode.c_lflag=~(ICANON | ECHO);

          newKbdMode.c_cc[VTIME]=0;

          newKbdMode.c_cc[VMIN]=1;

          tcsetattr(0,TCSANOW,newKbdMode);

          atexit(rekbd);

          inited=1;

          }

          tv.tv_sec=0;

          tv.tv_usec=0;

          FD_ZERO(readFd);

          FD_SET(STDIN_FILENO,readFd);

          select(1,readFd,NULL,NULL,tv);

          if(FD-ISSET(STDIN-FILENO,readFd))

          return 1;

          else

          return 0;

          }

          3.1 控制臺的初始化

          首先,這里使用了全局變量inited,它是一個初始化與否的標記.因為函數kbhit將被多次調用,而初始化只需要做一次.這樣.當發現inited置1以后,就不會去做重復性的初始化工作了。如果inited為0,就需要對控制臺(鍵盤)做初始化工作,這里定義了內核結構體termios類型的變量newKbdMode,我們需要對這個結構體的兩個成員c_lflag和c_cc進行初始化,代碼中對c_lflag的設置表示終端為不回顯的非標準模式。c_cc[VTIME]=0,c_cc[VMIN]=1表示讀函數會等待.直到出現1個鍵盤輸入為止。(關于這個結構體的詳細分析,可參閱參考文獻2的第5章)。然后再調用tcsetattr把設置的值寫入。最后,函數atexit將在3.3節詳敘。

          3.2 檢測鍵盤的輸入

          在這里我們使用宏FD_ZERO把內核的結構體readFd清0.用宏FD_SET把標準輸入的文件描述符STDIN_FILENO和readFd關聯,然后用select函數來監測輸入.他只關注一個描述符,所以第一個參數為1,第二個參數為上面的readFd,后面的兩個參數表示是否關注標準輸出和出錯的文件描述符,我們不要,所以置0.最后一個參數表示超時時間,我們不需要,所以置0。經過以上的處理后,如果有輸入時.宏FD_ISSET就會返回非0值。我們就知道鍵盤上有輸入。

          3.3 系統退出

          在windows環境下使用了成對的函數PC_DOSSaveReturn()和PC_DOSReturn。前一個保存DOS的狀態,后一個在退出時前調用.恢復保存的DOS狀態。而在linux下,表面看來我僅使用函數exit()直接退出,而沒有進行類似的保存一恢復處理.但實際上在linux下我們調用了函數atexit(function)來設置程序正常結束前調用的函數,當程序通過調用exit()返回時,參數function所指定的函數會先被調用.然后才真正由exit()結束程序。function將指定函數rekbd(函數的實現見下面的代碼),這個函數就是清屏和清處所有前文的屬性設置,33聲明了轉義序列的開始,然后是[2J,表示清屏。[0m表示關閉所有屬性。

          void rekbd(void){

          prinf(33[0m);

          prinf(33[2J);

          }

          4 MAKEFILE 文件的編寫

          在Jean J.Labrosse先生的原書中是使用boland c的編譯器.而我們在linux下使用GCC的編譯器,由于編譯器的改變.所以makefile就需要重寫。為了簡化makefile的編寫,我提供一種最簡單的方法,那就是把所有uCOS-II 的源碼(SOFTWAREuCOS-IISOURCE). 以及配置頭文件和測試函數(SOFTWAREuCOS-IIEX1_x86LBC45SOURCE).還有按上文編寫的pc.c和pc.h文件,全部放在linux的根目錄下.假設為/test78,則makefile可簡寫為如下方式:

          UCOS_SRC=/test78

          UCOS_PORT=/test78

          UCOS_PC=/test78

          all:

          gcc-I$(UCOS_SRC) -I$(UCOS_PORT) -I$(UCOS_PC) test.c $(UCOS_SRC)/uCOS_II.C $(UCOS_PC)/

          pc.c $(UCOS_PORT)/os_cpu_c.c -o test

          all是一個偽目標,偽目標 并不是一個文件,只是一個標簽,它的特性是,總是被執行的。這樣的目的是讓編譯器每次都產生新的目標。-o test指定輸出文件為test.‘-I‘選項指定搜索的目錄.

          注意:把所有源文件都放在一個目錄下也許并不是一個好方法,它使得整個工程雜亂無章,特別是在工程比較大時.是不能這樣處理的。但這里僅僅是為了簡化makefile的編寫,提供一個可行的方法。所以在這個makefile的前面,我定義了幾個宏,如果需要編譯的幾個文件在路徑下,就只需要指定路徑就可以了。

          5 結束語

          本文的創新點主要體現在

          1.自建的鍵盤輸入函數。由于(Beginning.Linux.Programming)中實現會阻塞read函數,所以本文采用了改進的方法實現鍵盤輸入,詳見第3節。

          2.MAKEFILE文件。由于編譯器的改變,我們需要改寫makefile文件,本文提供了一種非常簡單的編寫方法,詳見第4節。

          我的試驗平臺如下:在Virtual PC 2004上安裝red hat linux 9.0,并且在linux下進行編譯和調試。

        linux操作系統文章專題:linux操作系統詳解(linux不再難懂)


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