基于C++的游戲操縱桿模擬鼠標的程序
捕獲游戲操縱桿后,Windows會把所有的操縱桿消息發送給窗口Form1。當操縱桿的方向鈕按被按下時,產生的是MM_JOY1MOVE消息,當功能按鈕被按下時,產生MM_JOY1BUTTONDOWN消息。在程序中分別響應并處理這兩個消息,就可以模擬鼠標的移動和點擊。
但是在C++ Builder中,這兩條消息并不是標準的Windows消息,這就需要我們自已定義和處理消息了。在C++ Builder里響應自定義消息的步驟為:
1.建立消息映射表
2.聲明消息處理函數
3.編寫消息處理函數
首先在代碼編輯窗口點擊右鍵,選擇彈出菜單的“Open Source/Header File”或是按熱鍵Ctrl+F6,打開窗體Form1頭文件“Uint1.h”。
在窗體的TForm1類中的公有成員中加入代碼來建立消息映射表,把消息的處理權交給自定義的消息處理函數:
public:
BEGIN_MESSAGE_MAP
MESSAGE_HANDLER(MM_JOY1BUTTONDOWN,Tmessage,OnJoyDown)
MESSAGE_HANDLER(MM_JOY1MOVE,Tmessage,OnJoyMove)
END_MESSAGE_MAP(Tform)
然后在類的私有成員中加入代碼聲明消息處理函數:
private:
void __fastcall OnJoyDown(Tmessage Message);
void __fastcall OnJoyMove(Tmessage Message);
最后,按Ctrl+F6鍵切換回“Uint1.cpp”的編輯窗口,在末尾空白處添加下面兩個自定義的消息響應函數:
//自定義的MM_JOY1BUTTONDOWN消息響應函數OnJoyDown
void __fastcall TForm1::OnJoyDown(Tmessage Message)
{
if(Message.Wparam JOY_BUTTON1)
{
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0,0,0);
Caption=左鍵按下;
}
if(Message.Wparam JOY_BUTTON2)
{
mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN,0,0,0,0);
Caption=右鍵按下;
}
if(Message.Wparam JOY_BUTTON3)
{
//模擬鼠標左鍵抬起
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0);
Caption=左鍵抬起;
}
if(Message.Wparam JOY_BUTTON4)
{
//模擬鼠標右鍵抬起
mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTUP,0,0,0,0);
Caption=右鍵抬起;
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