- 游戲操縱桿模擬鼠標的C++程序,要編寫一個支持游戲操縱桿的應用程序,首先必須要捕獲游戲操縱桿,接著要處理Windows發送給程序窗口的操縱桿消息,最后使用完操縱桿后,還應將捕獲的操縱桿資源釋放。 調用API函數joySetCapture能捕獲游戲操縱桿。
- 關鍵字:
程序 鼠標 模擬 操縱桿 游戲
- 基于C++的游戲操縱桿模擬鼠標的程序, 要編寫一個支持游戲操縱桿的應用程序,首先必須要捕獲游戲操縱桿,接著要處理Windows發送給程序窗口的操縱桿消息,最后使用完操縱桿后,還應將捕獲的操縱桿資源釋放。 調用API函數joySetCapture能捕獲游戲操縱
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鼠標 程序 模擬 操縱桿 游戲 基于
操縱桿介紹
操縱桿 (Joystick)是一個相對指點設備;當移動握桿時,可移動屏上目標;當松開握桿時,可停止目標的移動。在工業控制應用中,操縱桿也可以作為一個絕對指點設備,握桿的每一定位映射到屏上一個特定的位置。就是一種將塑料桿的運動轉換成計算機能夠處理的電子信息的物理設備。 [
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