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        游戲操縱桿模擬鼠標的C++程序

        作者: 時間:2012-07-02 來源:網絡 收藏

        要編寫一個支持的應用,首先必須要捕獲,接著要處理Windows發送給窗口的消息,最后使用完操縱桿后,還應將捕獲的操縱桿資源釋放。

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/148825.htm

          調用API函數joySetCapture能捕獲操縱桿。調用joySetCapture函數后,操縱桿產生的所有消息將會發送到指定的窗口。它的原型為:

          MMRESULT joySetCapture(HWND hwnd, UINT uJoyID, UINT uPeriod, BOOL fChanged );

          其中,參數hwnd為接收操縱桿消息的窗口句柄;參數uJoyID為要捕獲的操縱桿標識,它可以是JOYSTICKID1或是JOYSTICKID2,即第一、第二個游戲操縱桿;參數uPeriod為輪詢的頻率,單位為毫秒,它指定給應用發送有關操縱桿信息的間隔時間;參數fChanged為改變位置標識,可設為false。

          要釋放操縱桿的捕獲時,使用joyReleaseCapture函數。它只有一個參數,就是操縱桿的標識JOYSTICKID1或JOYSTICKID2。

          下面,就讓我們用Borland C++ Builder 5.0來做一個用游戲操縱桿的程序。

          運行Borland C++ Builder 5.0,雙擊窗體Form1,在Form1的OnCreate事件中加入以下代碼捕獲一個游戲操縱桿:

          void __fastcall TForm1::FormCreate(Tobject *Sender)

          {

          int JoyMsg;

          //捕獲游戲操縱桿

          JoyMsg=joySetCapture(Handle,JOYSTICKID1,0,false);

          if(JoyMsg==JOYERR_NOCANDO)

          {

          //捕獲失敗

          ShowMessage(不能捕獲游戲桿!);

          }

          else

          {

          if(JoyMsg==JOYERR_UNPLUGGED)

          {

          //沒有連接

          ShowMessage(游戲桿未與系統連接!);

          }

          else

          {

          if(JoyMsg==MMSYSERR_NODRIVER)

          {

          //沒有安裝

          ShowMessage(系統沒有安裝游戲桿!);

          }

          else

          {

          //捕獲成功

          ShowMessage(捕獲游戲桿成功!);

          }

          }

          }

          在Form1的OnCloseQuery事件中加入代碼,讓程序關閉時釋放操縱桿捕獲的資源:

          void __fastcall TForm1::FormCloseQuery(Tobject *Sender, bool CanClose)

          {

          //釋放操縱桿捕獲

          joyReleaseCapture(JOYSTICKID1);

          }

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