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        新創(chuàng)公司推Android游戲主機(jī)挑戰(zhàn)微軟Xbox

        作者: 時(shí)間:2012-08-15 來(lái)源:網(wǎng)易科技 收藏

          今年早些時(shí)候,Ouya家用的設(shè)計(jì)師們開(kāi)始在Kickstarter上籌集資金。他們本打算籌集95萬(wàn)美元,結(jié)果總共籌到了850多萬(wàn)美元,并成為了人們談?wù)撟疃嗟母呖萍荚O(shè)備制造商。Ouya 公司位于洛杉磯,它希望通過(guò)出售低成本的游戲系統(tǒng),來(lái)顛覆傳統(tǒng)的家用市場(chǎng)。

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/135740.htm

          該系統(tǒng)運(yùn)行基于谷歌的,它將搭載一個(gè)四核處理器,1GB 內(nèi)存,8GB內(nèi)置閃存,一個(gè)無(wú)線手柄,并支持HDMI與WiFi。Ouya打算采用應(yīng)用商店的模式來(lái)提供游戲,不會(huì)像微軟、任天堂和索尼那樣銷(xiāo)售游戲盤(pán)。

          Ouya 的支持者們(目前有63416個(gè))顯然認(rèn)為這個(gè)想法很有前途。這家新成立的公司宣布,它的有望在明年3月發(fā)貨。DFC Intelligence公司的分析師喬治·柯尼斯(George Chronis)說(shuō):“通過(guò)在Kickstarter上籌集資金來(lái)開(kāi)創(chuàng)一個(gè)新的硬件平臺(tái),這是一個(gè)新鮮的想法。而且850萬(wàn)美元的籌資成果也給人們留下了深刻的印象。通常來(lái)說(shuō),我們會(huì)把這類(lèi)游戲主機(jī)產(chǎn)品看做是異想天開(kāi)。”

          吸引合作伙伴

          事實(shí)上,Ouya也不是第一家試圖創(chuàng)造開(kāi)源視頻游戲主機(jī)的公司了。但其他幾乎沒(méi)有哪家公司堅(jiān)持到了原型階段。比如,Indrema L600 Entertainment System 曾打算推出基于Linux的開(kāi)源操作系統(tǒng),但該公司除了制造新聞稿之外,幾乎沒(méi)有任何產(chǎn)出。Ouya則相反,它已經(jīng)籌集到了資金,吸引了大量興趣,最重要的是,它已經(jīng)跟一些知名公司達(dá)成了合作。

          得到了游戲發(fā)行商Square Eni (《最終幻想》系列的開(kāi)發(fā)商)和Namco Bandai(《刀魂》開(kāi)發(fā)商)的支持,Ouya系統(tǒng)就可以獲得一些高品質(zhì)游戲。這對(duì)于吸引付費(fèi)玩家來(lái)說(shuō)非常重要。柯尼斯說(shuō):“如果Ouya可以獲得一些 AAA級(jí)游戲,它們的價(jià)格確實(shí)對(duì)大眾很有吸引力。當(dāng)然,要想在成熟市場(chǎng)里獲得牽引力,一場(chǎng)艱苦卓絕的戰(zhàn)斗在所難免。”

          但Ouya稱(chēng),它所希望的不僅僅是獲得牽引力,也是通過(guò)改變市場(chǎng)來(lái)改變?nèi)藗兺嬗螒虻姆绞健uya首席執(zhí)行官朱莉·烏爾曼 (Julie Uhrman) 指出:“我們就是要挑戰(zhàn)電子游戲市場(chǎng)的現(xiàn)狀。”該公司不使用定制硬件,從而避免了傳統(tǒng)的游戲主機(jī)開(kāi)發(fā)周期,并壓縮了產(chǎn)品成本。“之前買(mǎi)兩個(gè)游戲都比現(xiàn)在買(mǎi)一臺(tái)Ouya游戲機(jī)貴,而且Ouya上面的游戲是免費(fèi)的。”

          .Ouya也將在發(fā)售硬件時(shí)提供足夠的內(nèi)容。上個(gè)月,Ouya宣布達(dá)成了一個(gè)合作伙伴關(guān)系:它將提供來(lái)自O(shè)nLive游戲流媒體服務(wù)的內(nèi)容,每一款游戲都是免費(fèi)的(至少是試玩版本)。烏爾曼強(qiáng)調(diào)說(shuō):“我們提供的游戲都必須是免費(fèi)的。在那之后,則將由游戲開(kāi)發(fā)商來(lái)決定怎么獲取收入,但讓內(nèi)容變得免費(fèi)可以避免盜版,同時(shí)也鼓勵(lì)了獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)。”

          發(fā)展走向

          微軟的Xbox 360,索尼的PlayStation 3和任天堂的Wii都需要游戲開(kāi)發(fā)商用特殊的軟件開(kāi)發(fā)工具包來(lái)為某個(gè)游戲系統(tǒng)編寫(xiě)軟件,而Ouya不同,任何有編程能力的人都可以直接通過(guò)Ouya游戲主機(jī)開(kāi)發(fā)游戲。

          當(dāng)然,這可能也會(huì)為競(jìng)爭(zhēng)者敞開(kāi)大門(mén)。M2 Research的首席分析師比利·皮金(Billy Pidgeon)說(shuō):“它的進(jìn)入門(mén)檻非常低。我覺(jué)得會(huì)出現(xiàn)其他基于的游戲系統(tǒng)。“

          像 Ouya這樣的游戲系統(tǒng)可以很容易地內(nèi)置到電視機(jī)中,而不是僅僅連接到電視機(jī)上。最近的 IHS Screen Digest Games Intelligence Service Insight Report報(bào)告稱(chēng),全球消費(fèi)者在聯(lián)網(wǎng)電視上玩電子游戲的消費(fèi)開(kāi)支將從2012年的 8800萬(wàn)美元增長(zhǎng)到2016年的16億美元。聯(lián)網(wǎng)電視機(jī)的數(shù)量可能從2012年的1億臺(tái)增長(zhǎng)到2016年的8億臺(tái)。烏爾曼說(shuō):“我們相信box游戲機(jī)只是一種暫時(shí)形態(tài),它可以?xún)?nèi)建到電視里的芯片和處理器上。“

          現(xiàn)在,Ouya剩下的問(wèn)題似乎就是銷(xiāo)售設(shè)備了。烏爾曼說(shuō):“我們最開(kāi)始打算售出8 萬(wàn)臺(tái)游戲機(jī),籌集更多的錢(qián)意味著最初的發(fā)貨量變大。”這可以幫助Ouya建立一個(gè)更大的用戶(hù)群,而擴(kuò)大用戶(hù)群是每一家游戲主機(jī)制造商都必須重視的事情。皮金說(shuō):“Ouya系統(tǒng)是建立在Android上的,這很強(qiáng)大,但它也是開(kāi)放的。事情有可能會(huì)變得很出乎意料。”

          



        關(guān)鍵詞: Android 游戲主機(jī)

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