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        眾多器件供應商加速觸控技術普及進程

        —— Many Companies Make the Touching Technology Popular
        作者:于寅虎《電子產品世界》編輯 時間:2009-12-10 來源:電子產品世界 收藏

          自技術問世以來,雖然優良的體驗吸引著消費者,但由于高成本與技術限制,仍尚未能躋身消費電子產品的主流配備。然而根據拓墣產業研究所最新分析,隨著Windows 7的發表,一向默默發展的面板產業,已產生兩項巨大的變化。

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/101018.htm

          首先,“多點”技術的重要性已不容置疑,應用面可望從手機等便攜式移動裝置延伸至數字家電、NB和PC等消費電子產品。其次,各項觸控新技術百花齊放,儼然已進入“觸控面板戰國時代”,向來穩坐市場占有率霸主寶座的電阻式觸控產品,開始感受到電容式產品的威脅,其中能支持多點觸控功能的“投射電容式觸控技術”,被諸多企業視為切入NB/PC觸控面板市場的籌碼,未來也有機會成為便攜式移動產品觸控面板技術的主流之一。

          市場研究機構iSuppli公司顯示研究副總裁Joe Abelson指出,到了2013年,全球對觸控屏模塊的需求總值將超過640億美元,使觸摸界面成為顯示屏市場增長最快的領域。

          人機界面技術趨勢與挑戰

          隨著技術的發展與革新,人類與機器的交互成為未來最被看好的市場。據統計,配備先進人機界面的電子產品的出貨量,在2010年將超過10億個以上。

          基于此,Silicon Labs公司人機界面產品總監Steve Gerber先生認為,消費類電子產品正變得越來越方便使用,其中包括對使用者的動作和手勢檢測,對使用環境的自我判斷等,這需要電子產品具備“自我感知”功能,同時對用戶的變化做出反應。

          這將使得觸摸屏、加速計、紅外線及觸摸技術快速增長,而其中消費類電子將成為增長最快的市場。與此同時,從終端供應商的角度看,加入了包括觸控功能的電子產品,一方面大幅提升了終端用戶體驗,同時也為廠商實現電子產品的差異化提供了可能。

          Steve Gerber同時指出,上述趨勢同樣為半導體解決方案供應商提出了新的挑戰,必須在讓終端產品的使用更直觀、更智能時,且不能被用戶察覺到日益增加的設計復雜性。另外,要盡可能地減少新功能對電池的消耗,如果以降低電池壽命/電源效率/性能作為交換條件,往往損害終端用戶體驗。

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