超詳細圖文教程:3DS Max 中創建低多邊形游戲長劍模型
推薦:NSDT場景編輯器助你快速搭建可二次開發的3D應用場景
在此,由兩部分組成的教程的第一部分中,我將向您展示如何:
對劍柄進行建模
劍的護手模型
劍刃建模
在本教程中使用正交視圖。要更改視圖,請單擊視口上任意位置的鼠標中鍵或屏幕左上角的小按鈕。
通過選擇“創建>標準基元>圓柱體”,將圓柱體生成到場景中。
在“氣缸參數”中,輸入以下內容:
半徑:15米
高度:90米
高度段: 3
瓶蓋段: 1
面: 6
通過右鍵單擊圓柱并選擇轉換為可編輯多邊形,使新對象成為可編輯多邊形。
通過選擇移動工具,然后按住鍵盤上的 Shift 鍵將 Y 軸中的重復對象拖出現有對象來復制圓柱體。
還可以使用右鍵單擊“克隆”>復制對象。確保為克隆選項選擇復制。
使用多邊形選擇工具選擇克隆圓柱體的所有頂部多邊形(可以通過按住鍵盤上的 Shift 鍵來執行此操作)。選擇除底部多邊形以外的所有多邊形后,按鍵盤上的 Delete 鍵將其刪除。
使用縮放工具縮短克隆的圓柱體。
使用縮放工具增加克隆圓柱體的寬度,然后將其放在第一個圓柱體的頂部。
使用“邊框選擇工具”或“邊選擇工具”選擇圓柱體的所有上邊緣。然后點擊 上限 按鈕填充空白區域。
使用“剪切工具”創建沿圓柱中心向下延伸的邊。
復制頂部圓柱體并將其移動到手柄底部。
轉到 Swift 循環建模>。 使用 Swift 循環在重復的圓柱對象周圍創建一個新環。
選取新邊,然后使用縮放工具向外擴展內圈。
復制新形狀并使用旋轉工具將對象旋轉 90 度。然后使用“移動工具”將對象直接放置在手柄下方。
通過檢查其他視圖(正面、右側、左側、頂部和底部)來確保所有對象都集中。
使用移動工具或在底部輸入一個值(x、y 或 z)來調整對象。
選擇頂部圓柱對象并再次復制它。將新的復制圓柱體移動到手柄的底部。
使用頂點選擇工具選擇手柄的中間頂點。選擇中間頂點并將其突出顯示為紅色后,使用縮放工具將頂點向內移動,朝向控點的中間移動。
再次瀏覽每個對象,并使用上述技術根據自己的喜好進行調整。
按照與之前相同的步驟創建新的圓柱對象。這次不要太擔心高度和半徑尺寸,因為它們可以在以后更改。其余參數應為:
高度段: 3
瓶蓋段: 1
面: 6
使用旋轉工具將新圓柱體旋轉 90 度。
通過轉到“層次結構”選項卡,選擇“僅影響****”,然后選擇“居中到對象”,使****點居中到對象。
右鍵單擊對象,然后選擇轉換為可編輯多邊形。
使用縮放工具將對象適當地縮放到尺寸。之后,使用移動工具將圓柱體移動到手柄的頂部和中心。
復制底部形狀,然后使用移動工具將其放置在頂部圓柱體的中心。
在仍選擇新形狀的情況下,雙擊對象顏色框將顏色更改為藍色。這將幫助您組織劍的不同部分。
在繼續下一步之前,請確保兩個劍柄形狀的顏色相同。
轉動視口,以便從側面觀看劍。使用縮放工具并在 Y 軸上展開新形狀。
調整護手形狀,使兩個形狀的高度大致相同。
隔離頂部圓柱體并去除垂直邊緣。然后創建一條沿形狀中心向下延伸的邊。為此,請選擇圓柱周圍的所有水平邊,然后選擇“編輯邊”>“連接”。
選擇形狀左側和右側的面,然后使用縮放工具將其縮小。
通過使用移動工具并按住鍵盤上的 Shift 鍵來復制水平護手形狀。在“克隆選項”下,確保選擇“復制”。
使用“選擇工具”并選擇形狀的一半。使用鍵盤上的 Delete 鍵刪除一半的形狀。
使用邊框選擇工具選擇形狀的邊緣,然后使用“編輯邊框”>“端點”填充空白區域。
使用建模> Swift 循環為形狀創建兩條額外的邊。
使用多邊形選擇工具選擇形狀的右側。然后使用縮放工具將一側縮小一點。
使用頂點選擇工具,選擇中間頂點,然后使用縮放工具將其縮小一點。
對形狀的左側重復相同的技術。
在左側頂點仍處于選中狀態的情況下,使用移動工具將其向上移動以創建類似角的形狀。
在折點仍處于選中狀態的情況下,使用“編輯頂點”>“焊接”將所有頂點焊接在一起以創建角的尖端。如果需要,增加焊接閾值。
選擇對稱修改器并在 Z 軸上鏡像喇叭。
通過選擇“創建>標準基元”>“在場景中生成一個盒子。
在“框參數”中,輸入以下內容:
長度:10米
寬度:85m
高度:230米
長度段數:1
寬度位數:4
身高:1
通過使用頂點選擇工具刪除框的一半并刪除右側。
通過轉到編輯幾何>切割在框頂部創建新邊。將框左上角的四個頂點稍微向右移動。
通過選擇兩條連接邊并使用 Weld 焊接框左側的頂點。如果需要,增加焊接閾值。
使用相同的技術焊接劍尖。
返回到視口上的前視圖,通過將頂部頂點焊接在一起,為劍尖創建一個尖點。
為此,請轉到“編輯折點”>“目標焊縫”并將其連接到中心。
使用移動工具移動頂點以創建所需的劍刃形狀。
使用邊緣選擇工具刪除刀片式服務器上任何不需要的邊緣。
使用“編輯幾何圖形”>“切割”為刀片尖端創建新邊。
使用相同的技術在刀片的右下角創建一個小邊緣。
使用縮放工具縮放刀片的大小,使其適合手柄的大小。
使用對稱修改器,通過在 Z 軸上鏡像刀片來創建刀片的右側。
選擇劍的底部邊緣,然后使用“編輯邊框”>“拉伸”在刀片底部創建一些新形狀。然后使用縮放工具將它們全部縮小。
在邊緣仍處于選中狀態的情況下,再次使用“拉伸工具”創建刀片的底部。
現在完成劍刃后,您可以將劍的所有不同部分組合在一起以完成低多邊形劍。
在這里,您還可以使用場景資源管理器將所有不同的對象組織到組中,方法是創建新圖層或使用編輯幾何體>附加。
至此,低聚3D劍就完成了。請隨時在下面分享您自己的創作。在本教程系列的第二部分中,我將向您展示如何:
打開紫外線包裝
創建紫外線貼圖
在 Photoshop 中創建紋理貼圖
原文鏈接:超詳細圖文教程:3DS Max 中創建低多邊形游戲長劍模型-上部 (mvrlink.com)
*博客內容為網友個人發布,僅代表博主個人觀點,如有侵權請聯系工作人員刪除。