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        超詳細圖文教程:3DS Max 中創建低多邊形游戲長劍模型

        發布人:ygtu 時間:2023-07-22 來源:工程師 發布文章
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        在此,由兩部分組成的教程的第一部分中,我將向您展示如何:

        • 對劍柄進行建模

        • 劍的護手模型

        • 劍刃建模

        1. 如何制作劍柄步驟 1

        在本教程中使用正交視圖。要更改視圖,請單擊視口上任意位置的鼠標中鍵或屏幕左上角的小按鈕。

        選擇正交視圖

        步驟 2

        通過選擇“創建>標準基元>圓柱體”,將圓柱體生成到場景中

        在場景中生成一個圓柱體

        步驟 3

        “氣缸參數”中,輸入以下內容:

        • 半徑:15米

        • 高度:90米

        • 高度段: 3

        • 瓶蓋段: 1

        • 面: 6

        調整氣缸參數

        步驟 4

        通過右鍵單擊圓柱并選擇轉換為可編輯多邊形,使新對象成為可編輯多邊形。

        將形狀轉換為可編輯多邊形

        步驟 5

        通過選擇移動工具,然后按住鍵盤上的 Shift 鍵將 Y 軸中的重復對象拖出現有對象來復制圓柱體。

        還可以使用右鍵單擊“克隆”>復制對象。確保為克隆選項選擇復制。

        復制圓柱體

        步驟 6

        使用多邊形選擇工具選擇克隆圓柱體的所有頂部多邊形(可以通過按住鍵盤上的 Shift 鍵來執行此操作)。選擇除底部多邊形以外的所有多邊形后,按鍵盤上的 Delete 鍵將其刪除。

        使用面選擇工具移除不需要的面

        步驟 7

        使用縮放工具縮短克隆的圓柱體。

        縮小形狀

        步驟 8

        使用縮放工具增加克隆圓柱體的寬度,然后將其放在第一個圓柱體的頂部。

        增加形狀的寬度

        步驟 9

        使用“邊框選擇工具”或“邊選擇工具”選擇圓柱體的所有上邊緣。然后點擊 上限 按鈕填充空白區域。

        蓋住空白空間

        步驟 10

        使用“剪切工具”創建沿圓柱中心向下延伸的邊。

        創建新邊

        步驟 11

        復制頂部圓柱體并將其移動到手柄底部。

        復制頂部圓柱體

        步驟 12

        轉到 Swift 循環建模>。 使用 Swift 循環在重復的圓柱對象周圍創建一個新環。

        使用快速循環

        步驟 13

        選取新邊,然后使用縮放工具向外擴展內圈。

        調整圓柱體的形狀

        步驟 14

        復制新形狀并使用旋轉工具將對象旋轉 90 度。然后使用“移動工具”將對象直接放置在手柄下方。

        旋轉形狀

        步驟 15

        通過檢查其他視圖(正面、右側、左側、頂部和底部)來確保所有對象都集中。

        使用移動工具或在底部輸入一個值(x、y 或 z)來調整對象。

        集中所有形狀

        步驟 16

        選擇頂部圓柱對象并再次復制它。將新的復制圓柱體移動到手柄的底部。

        復制頂部圓柱體

        步驟 17

        使用頂點選擇工具選擇手柄的中間頂點。選擇中間頂點并將其突出顯示為紅色后,使用縮放工具將頂點向內移動,朝向控點的中間移動。

        使用頂點選擇工具調整形狀

        步驟 18

        再次瀏覽每個對象,并使用上述技術根據自己的喜好進行調整。

        最終的劍柄模型

        2. 如何制作劍的護手步驟 1

        按照與之前相同的步驟創建新的圓柱對象。這次不要太擔心高度和半徑尺寸,因為它們可以在以后更改。其余參數應為:

        • 高度段: 3

        • 瓶蓋段: 1

        • 面: 6

        創建新的圓柱對象

        步驟 2

        使用旋轉工具將新圓柱體旋轉 90 度。

        將氣缸旋轉 90 度

        步驟 3

        通過轉到“層次結構”選項卡,選擇“僅影響****”,然后選擇“居中到對象”,使****點居中到對象。

        更改對象的樞軸點

        步驟 4

        右鍵單擊對象,然后選擇轉換為可編輯多邊形

        將對象轉換為可編輯的多邊形

        步驟 5

        使用縮放工具將對象適當地縮放到尺寸。之后,使用移動工具將圓柱體移動到手柄的頂部和中心。

        使用縮放工具

        步驟 6

        復制底部形狀,然后使用移動工具將其放置在頂部圓柱體的中心。

        復制底部形狀

        步驟 7

        在仍選擇新形狀的情況下,雙擊對象顏色框將顏色更改為藍色。這將幫助您組織劍的不同部分。

        選擇一種顏色

        步驟 8

        在繼續下一步之前,請確保兩個劍柄形狀的顏色相同。

        為新形狀著色

        步驟 9

        轉動視口,以便從側面觀看劍。使用縮放工具并在 Y 軸上展開新形狀。

        調整 Y 軸上的形狀

        步驟 10

        調整護手形狀,使兩個形狀的高度大致相同。

        調整形狀

        步驟 11

        隔離頂部圓柱體并去除垂直邊緣。然后創建一條沿形狀中心向下延伸的邊。為此,請選擇圓柱周圍的所有水平邊,然后選擇“編輯邊”>“連接”。

        刪除和創建邊

        步驟 12

        選擇形狀左側和右側的面,然后使用縮放工具將其縮小。

        使用對象側面的縮放工具

        3. 如何制作護手角步驟 1

        通過使用移動工具并按住鍵盤上的 Shift 鍵來復制水平護手形狀。在“克隆選項”下,確保選擇“復制”。

        復制護手

        步驟 2

        使用“選擇工具”并選擇形狀的一半。使用鍵盤上的 Delete 鍵刪除一半的形狀。

        刪除形狀的一半

        步驟 3

        使用邊框選擇工具選擇形狀的邊緣,然后使用“編輯邊框”>“端點”填充空白區域。

        蓋住空白空間

        步驟 4

        使用建模> Swift 循環為形狀創建兩條額外的邊。

        使用 Swift 循環創建邊

        步驟 5

        使用多邊形選擇工具選擇形狀的右側。然后使用縮放工具將一側縮小一點。

        調整形狀

        步驟 6

        使用頂點選擇工具,選擇中間頂點,然后使用縮放工具將其縮小一點。

        調整頂點

        步驟 7

        對形狀的左側重復相同的技術。

        調整喇叭的尖端

        步驟 8

        在左側頂點仍處于選中狀態的情況下,使用移動工具將其向上移動以創建類似角的形狀。

        調整喇叭的形狀

        步驟 9

        在折點仍處于選中狀態的情況下,使用“編輯頂點”>“焊接”將所有頂點焊接在一起以創建角的尖端。如果需要,增加焊接閾值。

        焊接頂點

        步驟 10

        選擇對稱修改器并在 Z 軸上鏡像喇叭。

        使用對稱修飾符

        4. 如何創建刀片步驟 1

        通過選擇“創建>標準基元”>“在場景中生成一個盒子。

        “框參數”中,輸入以下內容:

        • 長度:10米

        • 寬度:85m

        • 高度:230米

        • 長度段數:1

        • 寬度位數:4

        • 身高:1

        在場景中生成一個框

        步驟 2

        通過使用頂點選擇工具刪除框的一半并刪除右側。

        刪除框的一半

        步驟 3

        通過轉到編輯幾何>切割在框頂部創建新邊。將框左上角的四個頂點稍微向右移動。

        調整頂點

        步驟 4

        通過選擇兩條連接邊并使用 Weld 焊接框左側的頂點。如果需要,增加焊接閾值

        焊接頂點以創建劍的邊緣

        步驟 5

        使用相同的技術焊接劍尖。

        焊接頂點以創建劍尖

        步驟 6

        返回到視口上的前視圖,通過將頂部頂點焊接在一起,為劍尖創建一個尖點。

        為此,請轉到“編輯折點”>“目標焊縫”并將其連接到中心。

        焊接頂點以創建劍尖

        步驟 7

        使用移動工具移動頂點以創建所需的劍刃形狀。

        繼續調整頂點

        步驟 8

        使用邊緣選擇工具刪除刀片式服務器上任何不需要的邊緣。

        刪除邊緣

        步驟 9

        使用“編輯幾何圖形”>“切割”為刀片尖端創建新邊。

        創建邊緣

        步驟 10

        使用相同的技術在刀片的右下角創建一個小邊緣。

        使用剪切工具

        步驟 11

        使用縮放工具縮放刀片的大小,使其適合手柄的大小。

        使用縮放工具

        步驟 12

        使用對稱修改器,通過在 Z 軸上鏡像刀片來創建刀片的右側。

        使用對稱修飾符

        步驟 13

        選擇劍的底部邊緣,然后使用“編輯邊框”>“拉伸”在刀片底部創建一些新形狀。然后使用縮放工具將它們全部縮小。

        拉伸面

        步驟 14

        在邊緣仍處于選中狀態的情況下,再次使用“拉伸工具”創建刀片的底部。

        創建邊欄選項卡的底部

        步驟 15

        現在完成劍刃后,您可以將劍的所有不同部分組合在一起以完成低多邊形劍。

        在這里,您還可以使用場景資源管理器將所有不同的對象組織到組中,方法是創建新圖層或使用編輯幾何體>附加。

        最終的劍模型

        接下來...

        低聚劍

        至此,低聚3D劍就完成了。請隨時在下面分享您自己的創作。在本教程系列的第二部分中,我將向您展示如何:

        • 打開紫外線包裝

        • 創建紫外線貼圖

        • 在 Photoshop 中創建紋理貼圖


        原文鏈接:超詳細圖文教程:3DS Max 中創建低多邊形游戲長劍模型-上部 (mvrlink.com)


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        關鍵詞: 3dsmax 3D建模

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