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        了解 3DS MAX 3D攝像機跟蹤設置:第 1 部分

        發布人:ygtu 時間:2023-07-22 來源:工程師 發布文章
        了解 3DS MAX 3D攝像機跟蹤設置:第 1 部分

        這是一個關于使用行業標準插件 RayFire 在 3ds Max 中破壞元素的新系列。在本教程的第一部分中,我將向您展示如何在 RayFire 中使用在 3ds Max 中拆除元素的最基本操作和方法。

        了解 3DS MAX 3D攝像機跟蹤設置:第 1 部分

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        1. 準備場景步驟 1

        打開 3ds Max

        打開 3ds Max步驟 2

        轉到>平面創建>標準基元并創建一個 ****視口上的地平面如下圖所示。

        創建地平面步驟 3

        轉到創建>標準基元>框并創建墻 地平面上的結構。

        在地平面上創建墻結構步驟 4

        轉到創建>球體>標準基元并創建一個球 在地平面上。

        在地平面上創建球步驟 5

        打開自動鍵按鈕后,為位置添加動畫效果 球的這種方式應該從 0 到 15 穿過墻壁 框架。

        為球的位置添加動畫效果2. 射線射擊模擬步驟 1

        轉到創建> RayFire

        前往創建雷火步驟 2

        轉到 RayFire >打開 RayFire Floater。它將打開RayFire漂浮物窗口。

        前往 RayFire Open RayFire Floater步驟 3

        選擇墻壁后,轉到“動態/沖擊對象”窗口,然后 單擊添加。它將在列表中添加墻對象。

        轉到“動態影響對象”窗口步驟 4

        選擇球和平面后,轉到靜態和運動對象窗口,然后單擊添加按鈕以將所選對象添加到列表中。

        轉到靜態運動對象窗口步驟 5

        轉到片段選項卡,將碎片類型設置為 Voronoi-均勻,迭代設置為 50。點擊碎片打破墻壁 成碎片。

        設置碎片類型步驟 6

        轉到物理選項卡并將開始幀設置為 0。 點擊預覽按鈕。

        轉到“物理”選項卡步驟 7

        只要您單擊預覽按鈕,模擬就會開始并 你會看到球把墻打碎成碎片。

        球將墻壁粉碎成碎片步驟 8

        有時您會注意到墻壁碎片甚至開始模擬 在他們被球擊中之前。在這種情況下,在選擇所有片段的情況下,轉到 到睡眠對象窗口,然后單擊添加按鈕。

        現在, 碎片只有在被擊中時才會做出反應。

        現在碎片只會在被擊中時做出反應步驟 9

        對模擬感到滿意后,單擊“烘焙”按鈕以完成模擬。它將在時間軸上創建關鍵幀。

        完成模擬3. 替代模擬步驟 1

        如果你想讓散落的碎片粘在地上 一開始,讓模擬預覽達到 100 幀和 然后點擊停止按鈕。

        交替模擬步驟 2

        刪除球體并在地平面上創建一個框,如 下圖。

        在地平面上創建一個框步驟 3

        選中該框后,轉到“層次結構”并單擊“僅影響****”以將框的****設置為末尾,如下圖所示。

        僅影響****步驟 4

        打開“自動鍵”按鈕后,對盒子的旋轉進行動畫處理,使其在地平面上的片段中從 0 幀旋轉到 15 幀,如下圖所示。

        在地平面上的碎片中旋轉步驟 5

        選中該框后,轉到“靜態和運動對象”窗口 ,然后單擊添加按鈕以在列表中添加該框。

        轉到靜態運動對象窗口步驟 6

        轉到物理選項卡,然后單擊預覽按鈕。 你會看到盒子交換了地平面上的躺著碎片。

        交換地平面上的躺臥碎片


        原文鏈接:了解 3DS MAX 3D攝像機跟蹤設置:第 1 部分 (mvrlink.com)



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        關鍵詞: 3dsmax 3D建模

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