VR行業應用融合計劃即將出臺 工信部點明產業四****展方向
高通指出,XR最終將達到與智能手機相當的市場規模;而扎克伯格也曾表示,VR未來消費規??杀燃缡謾C或PC。
今日(10月19日),2021世界VR產業大會云峰會在南昌開幕。會上,工信部副部長王志軍表示,近年來我國虛擬現實(VR)產業加快發展,初步形成了全產業鏈生態體系。未來,工信部將著力推動應用創新、生態建設、技術突破,推動虛擬現實技術更好賦能實體、服務社會、造福人民。具體主要有四個方向:
一是深化融合應用。編制《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃》,深挖具備潛在商業推廣價值的創新應用,培育各具特色的優勢產業集群。
二是加強生態建設。健全虛擬現實標準和評價體系,建設產業公共服務平臺,培育具有引領帶動作用的龍頭企業,支持創新型中小企業加快發展。
三是加快技術突破。提升基礎技術能力,支持產業鏈各方建立產學研用協同機制,促進產業鏈上下游協同發展。
四是擴大開放合作。加強技術、人才、生態、市場等方面的國際交流合作,共享全球最大的消費市場和應用市場,打造合作共贏發展新局面。
另外,高通公司中國區董事長孟樸在會上表示看好產業前景,高通相信XR最終將達到與智能手機相當的市場規模,并有望對社會帶來更加深刻的影響。值得一提的是,扎克伯格此前也曾提出,VR未來消費規??杀燃缡謾C或PC。
政策傾斜、巨頭加碼
產業奇點在望
近年,VR已成為頂層設計中頻繁出現的關鍵詞之一。國家政策對VR的部署可以追溯至2016年,而2020年起,北京、江蘇等多個地方政府也出臺了一些列具體指導性文件。頭豹研究所指出,我國在政策方面予以VR產業較大傾斜,布局從頂層到具體、從中央到地方,政策鋪陳較為完善,是國家重點關注的高新技術產業之一。
前瞻研究院則結合2018年《關于加快推進虛擬現實產業發展的指導意見》及今年我國發布的相關政策,總結得出我國虛擬現實產業發展基本目標是:到2025年我國虛擬現實產業整體實力進入全球前列,掌握虛擬現實關鍵核心專利和標準,并在虛擬現實與工業制造、學習教育、文娛活動、外貿商務等方面加強融合和應用。
同時,VR概念也快速破圈,上月市場掀起的VR熱潮才剛過去,概念股稍有降溫,但各家的布局步伐卻沒有停止。
首當其沖的便是互聯網/科技巨頭,字節跳動豪擲50億元收購Pico便是之前引爆二級市場的“導火索”,騰訊也投資了VR游戲開發商;Facebook、索尼已是硬件的“佼佼者”;而蘋果自然不甘落后。據天風證券分析師郭明錤今日報告顯示,蘋果AR/MR頭顯量產市場或將延后至明年Q4,產品將支援多元化應用。
此外,抖音、快手、嗶哩嗶哩、愛奇藝等多家視頻平臺也紛紛補充了VR視頻內容板塊。
在多位業內人士看來,當VR設備出貨量達到1000萬臺時,將是行業的“奇點”。天風證券認為,這個奇點有望在今年下半年到來,預計屆時VR內容和生態系統將出現跨越式發展,帶動全球 VR 產業鏈業態重構。建議投資者重點關注VR產業鏈中相關投資標的的投資機會:
一方面,分析師看好VR的下一步重要發展在社交領域,FB在社交領域具備優勢,疊加新一代Quest Pro最早將于2022年問世,建議重點關注Facebook;
另一方面,蘋果、索尼、Facebook的相關新品預計都將于明年問世,硬件生產及代工有望通過我國VR設備OEM/ODM企業生產,建議重點關注歌爾股份。
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