- AR顯示技術三大分類剖析-從技術上來看,AR的顯示技術主要分為三種:一是Video-Based AR,例如基于手持移動設備的AR游戲PokemanGo,因其無需購買額外設備,成為了目前最常見的AR顯示技術,這些移動設備的屏幕充當窗口或者放大器的作用,用來顯示疊加虛擬信息后的世界。
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AR VR 智能硬件
- 增強現實(AR)技術推動抬頭顯示(HUD)未來-“車載抬頭顯示(HUD)未來的走向”這個話題乍一聽來似乎會涉及很多技術詞匯,但這項顯示技術在未來的幾年中將有巨大的應用潛力。據HIS Automotive預測,全球范圍內,前裝HUD的汽車銷量將從2012年的120萬輛增加至2020年的910萬輛——這不包含消費者對其已有車輛使用后裝HUD解決方案的數量。
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德州儀器 ar hud
- AR中的全息投影技術原來是這么回事-要說如今科技圈什么關注度最高?全息投影技術絕對排得上名列。這項技術發明于1947年的英國匈牙利裔物理學家丹尼斯·蓋伯,他因此項工作獲得了 1971 年的諾貝爾物理學獎。
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AR 虛擬現實 全息投影技術
- 1975年的夏天,比爾蓋茲與PaulAllen創辦的微軟(Microsoft)開發了Altair8800電腦使用的BASIC程式語言版本,然后發展成為目前的科技巨頭微軟,現在微軟打算重現當年的策略,使用量子力學的強大電腦處理資料,再次取得科技革命的優勢。根據Wired報導,微軟在開發量子硬件的腳步雖然落后科技巨頭Google和IBM,但執行長SatyaNadella日前舉行的Ignite企業客戶大會上宣布,微軟將釋出量子電腦使用的新程式語言,盼能在能源和醫學上有所突破,解決人類面臨的大挑戰。Nadel
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AI AR
- 蘋果公司的CEO蒂姆·庫克在近日接受The Independent采訪時,就蘋果對于AR(增強現實)應用的策略表達了看法,蘋果在最新的發布的iPhone設備中整合了先進的AR傳感器,并且演示了數款開發中的AR游戲和應用。 但是當被問及蘋果是否會在未來推出類似微軟HoloLens的智能頭顯硬件設備時,庫克認為目前來說能夠讓AR智能頭顯硬件以“優質體面”的形式面向大眾的技術尚不存在。
庫克仍舊拒絕評論蘋果是否正在開發相關產品,“但我可以告訴
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AR 智能眼鏡
- Goggles是一款為工業和體育用戶提供的智能眼鏡。該業務擁有100名員工。2015年,英特爾收購了Recon,并在盈利不佳后逐漸刪減了該單位三分之一的員工。
消息人士稱,該決定尚未公開,不能最后確認。但英特爾會完成現有的銷售合同,并將繼續致力于增強和虛擬現實技術(AR)的發展。
最為世界上最大的芯片制造商,英特爾一直在尋求擺脫對PC電腦業務的依賴,并將其產品擴展到自動駕駛汽車等多個領域,AR是今年來英特爾重點經營的一個業務組成部分。
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英特爾 AR
- 近日,研究機構IDC發布有關AR/VR市場報告《全球VR和AR頭顯市場調研》(Worldwide Quarterly Augmented and Virtual Reality Headset Tracker)。根據報告數據顯示,2017年第二季度全球VR/AR頭顯出貨量達210萬臺,較去年同期增長25.5%。值得注意的是,出貨量較前一季度有所下滑。
VR產品在VR/AR市場發貨量中占比超過98%,其中,在PSVR和Oculus Rift降價促銷的推動下,本季度有線V
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VR AR
- VR/AR頭戴設備是跨時代的產品,在給每個用戶帶來驚喜和愉悅的同時,也讓人們對其未來滿懷期待。VR/AR頭戴設備結合了仿真模擬和計算機圖形,多媒體,傳感和網絡技術等多種技術。它是現代顯示技術下的創新型設備,對于增強顯示、虛擬現實和立體顯示體驗而言,是非常重要的硬件部分。
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可穿戴,AR/VR,愛沛電子
- 技術正在改變著我們周圍的世界,讓我們取得驚人成就。如果我們再進一步,將數字世界與真實世界融合在一起,會怎么樣呢?增強現實 (AR) 的使命就是幫助我們實現這一目標。AR 可以改變我們的各種行為方式:可視化、分享想法、學習和想象。有了 AR,我們可以在真實環境(物理環境)中融入視覺覆蓋或 3D 數字圖像,還可以使用數字環境中的信息來增強真實環境中的任意場景。通過名為“頭戴式設備”(HMD) 的可穿戴設備,可以觀看增強的現實場景。
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可穿戴,AR/VR,美光
- 新興移動虛擬現實(VR) 炙手可熱,用于這類應用的運動控制器也受到市場注目,比如Ximmerse 廣東虛擬現實科技公司推出的兩款解決方案:三自由度(3DoF)運動控制器Ximflip和具有位置跟蹤功能的六自由度(6DoF)的移動VR套件Ximneon。Ximflip采用Nordic多次獲獎的nRF51822低功耗藍牙系統級晶片(SoC),Ximneon則由Nordic的nRF52832 SoC使能。
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可穿戴,AR/VR,藍牙芯片,Nordic
- 8月30日消息,據uploadv報道,今天谷歌推出了基于軟件的解決方案ARCore,可以使更多的Android設備能夠在不需要深度傳感器和額外攝像頭的情況下擁有支持增強現實(AR)的能力。它甚至還能與GooglePixel、三星GalaxyS8和其他設備兼容,并從一開始就支持Java、Unity和Unreal等。簡而言之,這有點兒像谷歌對蘋果推出ARKit的回應。
谷歌:未來幾個月將有1億部安卓手機支持AR內容0
然而,谷歌增強現實和虛擬現實副總裁克萊·巴沃爾(ClayBav
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谷歌 AR
- 作者/ 溫璟如 Gartner半導體行業首席研究分析師 (臺灣)VR、AR和MR的核心技術 頭戴器(HMD)包括AR(增強現實)、VR(虛擬現實)及中間的MR(融合現實)。人們常說的沉浸式顯示產品指VR,而AR可以完全看到外面世界,MR介于AR和VR之間,可以引導你和外界的互動。 *顯示器 它們最核心的技術是屏幕,其次,在HMD之后,希望與外界有些互動,因此有圖像傳感器追蹤等產品。但最重要的是屏幕,這會影響到使用者的體驗。(反例是3D電視,由于無法做到不戴眼鏡,因此用戶體驗感不佳,迄今無法流行起來。
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頭戴器 AR VR 201709
- 大心電子(EpoStar Electronics Corp.) 推出PCIe NVMe入門級固態硬盤控制器芯片Orion EP160。為加速SSD固態硬盤從SATA接口轉到PCIe接口的潮流,注入一股巨大的推力。 成立于2014年底,專注于固態硬盤的技術研發與設計,大心電子是由一群在固態硬盤領域,深耕多年的專業團隊組成。大部分的成員擁有超過十年以上,包括消費級以及企業級固態硬盤設計的經驗。特別在關鍵的NVMe 控制器,LDPC錯誤更正,以及
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PCIe Orion
- 據韓聯社報道,市調機構 IDC 看好全球擴增實境 / 虛擬實境(AR / VR)市場展望,預期未來 4 年相關產值有望呈現爆炸性成長。
據 IDC 估計,2021 年 AR / VR 產品與相關服務產值將來到 2150 億美元,對照 2017 年的 114 億美元,等于 4 年成長 18.9倍,換算復合年均增長率(Compound annual growth rate,簡稱 CAGR)達 113.2%。
IDC 觀察指出,AR / VR 已逐漸滲透入商業應用領域,預估未來速度會加速,且在下
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AR VR
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