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        VR適合消費類,AR/MR更具商業潛力 

        作者:溫璟如 時間:2017-08-29 來源:電子產品世界 收藏

        作者/ 溫璟如 Gartner半導體行業首席研究分析師 (臺灣)

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/201708/363610.htm

        和MR的核心技術

          (HMD)包括(增強現實)、(虛擬現實)及中間的MR(融合現實)。人們常說的沉浸式顯示產品指,而可以完全看到外面世界,MR介于AR和VR之間,可以引導你和外界的互動。

          *顯示器

          它們最核心的技術是屏幕,其次,在HMD之后,希望與外界有些互動,因此有圖像傳感器追蹤等產品。但最重要的是屏幕,這會影響到使用者的體驗。(反例是3D電視,由于無法做到不戴眼鏡,因此用戶體驗感不佳,迄今無法流行起來。)

          VR屏幕可以做到幾件事。首先,由于眼鏡放在眼睛前,觀影距離非常短,只有不到10cm,因此畫面可能會有嚴重的顆粒感。目前HTC Vive或Oculus Rift的屏幕是最好的,采用了AMOLED顯示屏,可以做到很高的解析度,但還不夠,畫面有顆粒感,不夠細致,用戶體驗會打折扣。因此人們在探索其他新型顯示技術,例如microLED,顆粒感很小。因此顯示器上還有很大的發展空間。

          AR是投影的方式。例如Google眼鏡采用的投影式顯示器,是把液晶做在CMOS wafer(晶圓片)上,利用反射技術,把光影投射到鏡片上。目前成熟的是LCOS,很多廠商采用。但更多的海外廠商采用AMOLED on Silicon技術,因為LCOS的缺點是不能自發光,需要LED作為背光源。AMOLED是自發光,無需LED,因此投影設備更小。不過,AMOLED的問題是有機材料,不太穩定。后來新的做法是把LED縮小,即做成microLED,放在wafer上,直接通過LED和鏡片的反射做成投影機,直接反射,這是國外幾家初創公司發展的方向。

          其次是畫面的延遲時間。因為需要大量運算,連線式產品還依賴外部的PC處理,可見延遲時間很重要。在用戶體驗方面,不能等待手動了一秒后,才可以看到手動起來,這不僅與計算相關,也與顯示技術有某種程度的相關。不久前,松下推出VR頭盔,顯示器采用LCD面板,延遲時間稍微多一些,需要10~20ms。

          此外,還和體積、重量、溫度等相關。萬變不離其宗,關鍵是使用體驗。例如溫度,因為LCD、OLED需要光,因此要發光,溫度會較高,頭可能不太適應,對健康有疑慮。

          *傳感器

          傳感器分為幾部分。

          1)物體的追蹤。目前是Outside-in Tracking,即使用外置的追蹤設備,如要把攝像頭外掛在周圍環境中,由它找出你的相對位置,一些產品有頭戴顯示儀,并有外置的Tracking顯示。但這對于玩家級的人并不是一個方便的事情,因為在來回走動中,難免走到外部攝像頭無法偵測的位置,因此希望安裝的設備由外往內走,即Inside-out Tracking,例如微軟近期與各大PC廠合作的MR眼罩把外掛的傳感器放在頭盔里,可以測出我的前面是否有一堵墻。可見技術上是想由外往內演進。

          頭戴式產品分為兩類,一類是VR眼罩,因VR看不到外部世界,需要幫助你感測外部是否遇到障礙物,如上述內容。另一類則是如微軟的Hololens AR眼鏡,把攝像頭置于眼鏡上,針對感測到的物件,提供相關信息給使用者。例如,當AR攝像頭偵測到眼前的螺絲釘時,眼鏡就會顯示出“此處所需的工具為十字螺絲刀”的提示信息。

          2)眼球追蹤。例如使用VR觀看畫面時,可以偵測你的眼球,你的眼球往上看,會觸發信號指令,例如回頭表示選單。AR與人有互動,和你面對面交談,例如去銀行辦事,銀行客服和客戶講話,客服需要一些提示,例如了解客戶的背景信息,不能一直看著某一方面,顯得不尊重客戶,因此要更智能,你的眼睛盯著哪部分信息,可以幫助你提供更多的信息。

        AR市場潛力大

          AR的特征是可以看到外面,VR不能看到外面。MR產品,例如微軟推出的HoloLens眼鏡,聲稱是MR。AR與MR相比,AR信息較簡單,投影信息少。MR投影出來的是整片眼鏡,信息很豐富,但是也能看到外面。

          大部分研究機構認為:AR比VR更有市場。今后AR和MR的定義更加模糊,二者更接近。為何AR/MR市場潛力更大?因為AR和MR定位商業市場,會有更大需求。例如在使用和客戶互動上,例如制造業中的汽車業,邊看使用手冊,和資深同事討論才能修理汽車,當我看著輪胎,眼鏡告訴你輪胎有爆胎狀況,提示他輪胎氣不夠了,需要補氣。

          另外,在顯示技術上,很多公司熱衷于開發AR/MR。因為VR的關鍵技術是顯示器,顯示器面板的供應商只有幾家大公司,例如三星、京東方等,其他客戶在此發揮的機會有限。另外,VR的應用局限于小眾的應用,游戲主要集中于頂級玩家的游戲,教育市場更多是知識的教導,因此對VR技術的要求沒有那么高。而AR/MR技術不再局限于那些大廠,很多小廠也可以參與。

          因此,選擇VR還是AR作為重點產業,企業在投資前需做足功課,對資金和技術做一個長遠規劃。

          以面板業的一家企業為例,該企業曾大舉投資LCD面板,其實當時技術已轉向AMOLED,過了兩三年后該企業才決定轉做AMOLED。

          同樣,現在很多人聽說VR很火,就來湊熱鬧。實際上,VR的主要應用場景有游戲和旅游等,但具體市場有多大,沒有具體的數字。

          VR中的一大亮點是:現在用手機做成的VR發展很快,典型產品如Google Daydream VIEW。Google的策略是讓手機開發商去提供這種產品,這是否對手機廠商的利潤有幫助還有待觀察。如果只是有手機APP,對手機廠商利潤提升幫助不大。另外一種提升利潤的機會是提升硬件規格,例如提升手機VR的配件——頭戴式框架,可能手機廠商會做一些獲利的產品。

        VR市場該從哪里切入?

          國內有一種看法,認為要做好VR,就要掌握VR的核心芯片和顯示器件,因此關注核心芯片和顯示器件。實際上,很多國家和地區乃至企業希望掌握關鍵技術,因此把焦點放在關鍵技術的研發上,但當被問到下一步:如何把生態環境做得更好?回答往往是“那是別人的事。”可見,VR的核心技術廠商主要投資做研發和技術,但對生態環境想得較少。

          HTC是少數生態做得好的企業。因為很少有廠商想到擁有自己的平臺,但HTC開放其VR平臺,找有興趣的合作伙伴來參與,例如開發內容,內容不僅有游戲,還有醫療,諸如針對手術教學等。在游戲方面,與游戲廠商共同探討怎樣增加獲利,例如通過眼鏡來租賃游戲。總之有很多創意方向,但目標很明確:打造一個大家都能獲利的生態環境平臺。因此,雖然顯示技術不在HTC手上,而是在三星和日本等廠商那里,CPU也是高通等公司的,但是HTC平臺搭建得很好,因此是一個VR企業的典范。

          2016年下半年VR產業曾遭遇了資本退潮,一些企業裁員欠薪[1],這屬于產業的正常波動,因為產業發展有高峰,也有低谷,即使蘋果公司也有風光和低潮時期。一些大企業,例如HTC關注沉浸感的頭盔產品平臺,可能會更少地遇到寒冬。

          參考文獻:

          [1]迎九.VR、AR成熟還需多年,大量機會將會涌現.電子產品世界,2017(6):9-12

          [2]溫曉君.虛擬現實產業發展需要沖破四重困境.電子產品世界,2017(7):10-14

          [3]湯振宇.融合現實是VR的終極目標. 電子產品世界,2017(6):13-14

          [4]王瑩,王金旺.縱觀AR/VR產業鏈,解讀處理器IP及連接技術.電子產品世界,2017(6):15-18

          [5]郭鵬.在移動終端上實現沉浸式的VR體驗.電子產品世界,2016(6):15-17

          本文來源于《電子產品世界》2017年第9期第8頁,歡迎您寫論文時引用,并注明出處。



        關鍵詞: 頭戴器 AR VR 201709

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