隨著AI與感測技術發展帶動終端載具軟硬件升級,未來"非接觸式UI"發展值得關注。手勢UI也因為AR/MR應用發展獲得二度崛起的機會,技術布局重心也逐漸移至圖像捕獲、影像分析、建立3D模型與影像操作。
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IoT AI AR MR
美國專利商標局公開蘋果一項與MR頭顯光學相關專利,專利中指出了一種透鏡可調節的光波導光學系統,好處是可以讓頭顯體積更小,看起來更日常。據專利中描述,這款MR頭顯采用分體式設計,可與iPhone、iPad或mac相連,并可采用疊加多層高透明度材料(玻璃或塑料)平面光波導,并且支持普通AR模式和攝像頭透視模式。而MR頭顯的輸入和輸出耦合器或采用布拉格光柵、棱鏡、有角度的透明結構或透鏡結構,可采用全息耦合元件等衍射耦合結構。此外,這些光學耦合器或采用動態可調節元件,比如液晶元件(可調節的液晶光柵、聚合物分散液晶
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蘋果、MR、頭顯光學、專利
一種新的平臺如同浪潮一樣正向我們撲面而來,這種平臺很可能會改變我們的溝通方式,甚至相互之間的互動和行為方式。忘了筆記本電腦、平板電腦、手機或智能手表,與鍵盤和鼠標說再見,擁抱能夠理解眨眼、語音命令和手勢的全新可穿戴設備吧。一個微型攝像機將跟隨您的指尖和身體移動,使您可以像在《頭號玩家》中所描繪的那樣來移動圖像和文本,甚至可以比《黑客帝國》中描繪的VR走得更遠。其中的基本技術在谷歌、微軟、Oculus、MagicLeap和其他先驅公司已得到廣泛使用,這些技術的需求也很廣泛,不過還需要改進以提高性能并降低成本
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VR MR
智能科普:VR、AR、MR的區別及代表產品
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AR VR MR
“VR和AR幾十年來一直是熱門話題。”YoleDéveloppement技術與市場分析師Bouhamri表示,“因此,在過去十年中,這一領域很活躍:眾多初創公司被創建,越來越多的巨頭參與新技術的開發,專利申請數量增加,投資、合并和收購頻頻。” 大公司、小而經驗豐富的公司,甚至是新人都積極表現。現在,VR和大多數AR是解鎖下一代消費級產品的關鍵。 Yole發布了一份技術和市場報告,重點關注VR、AR和MR頭戴式設備的顯示器和光學器件。這份標題為《用于VR、AR和MR的顯示器和光學視覺系統》揭示了最新
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VR AR MR
混合現實(增強和虛擬現實)是繼20世紀70年代的PC、20世紀90年代的網絡、21世紀的移動平臺后的下一個計算前沿。MR是這些轉變中最為獨特的,因為它是能將數字世界與物理世界融合的第一款技術。
在如今超級互聯的世界中,我們擁有強大的計算接口:智能手機,它可以幫助我們在互聯網上獲得身臨其境的體驗。但是,這種沉浸感僅存在于智能手機的矩形框架內。而MR接口能夠在同一臺顯示器上結合不同程度的真實和虛擬元素,創造出身臨其境的體驗,且被真實世界所包圍著。這意味著MR將有可能取代我們的智能手機、電腦、電視和其
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MR
作為目前微軟功能最強大的游戲主機,Xbox One X在近日正式上市。回顧去年(2016年)的E3,微軟曾表示該主機將會支持VR,但到了上市的一刻,Xbox One X也并沒有支持VR,在過去一年里聽到得更多的,反而是Windows上的混合現實內容。也有消息稱微軟將會在2018年某些時候將這些體驗推廣到Xbox One X上。
對此,外媒UploadVR聯系了微軟,希望他們能夠對Xbox One X的VR支持狀態發表評論。微軟發言人表示,微軟致力于提供出色地混合現實游
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微軟 MR
到底什么是VR、AR、MR、CR?它們的區別在哪?-最近一段時間,VR火的不行不行的,有一種你不知道VR都不好意思出去跟別人聊天的意思。但是還是有很多人文章看了不少,就是不知道VR到底是什么,VR和AR到底有什么區別,對MR、CR就更是不解了,今天就為大家解答這些問題。
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VR/AR MR CR 虛擬現實
微軟和第三方合作伙伴推出的Windows系列MR頭顯在本月晚些時候發售,大部分分析師對這個系列的市場反應預測保守,但SuperData研究和戰略副總裁Stephanie Llamas預計,微軟MR系列頭顯本季度的銷量將超過Oculus Rift和HTC Vive總和。
Llamas認為微軟的品牌具有極高的辨識度,更重要的是,400-500美元(人民幣約2661-3326元)更具優勢,也能滿足不同預算需求的消費者。還有一個重要的優點是,Windows MR可以在較低端的
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微軟 MR
近期宏碁已經開啟了Win10 MR頭盔的發貨,主要是面向開發者團體。現在開發者Shachar Weis貼出了這款MR頭盔的拆解圖片。
從拆解圖中,我們可以看到有一些紅外線傳感器、LCD 屏幕、兩個深度感應相機,各包含一個散熱器,還有一些主電路板,保持一切連接在一起。電路板中也應該包括了固態陀螺儀和加速度計,便于追蹤外界物體。 好消息是,這位開發者還能將拆解的部件再組合復原出Win10 MR頭盔。 下面是宏碁推出的
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宏碁 MR
2016年,微軟發布了專注于企業市場的MR頭顯HoloLens,自那以后,微軟一直通過HoloLens Agency Readiness Partner Program擴充使用HoloLens的公司數量。現在微軟宣布對原有項目進行了擴大,微軟把這一新的合作計劃命名為Mixed Reality Partner Program(MR合作伙伴計劃)。
這一項目會對合作伙伴進行技術準備培訓,讓合作伙伴能開發 MR 解決方案,合作伙伴涉及到諸多行業,包括教育、醫療保健、建筑、工程、建造還有設計等。微軟在其
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微軟 MR
本屆MWCS依然以5G、物聯網、VR/AR作為主旋律。其中5G作為若干年后人工智能、云計算等新興領域的基礎,國內外不少運營商/終端廠商都在積極部署。而對于VR/AR技術,我們更多時候可能只能想到它所具備的娛樂功能,但其實它們的應用領域并不限于此。在今年MWCS,高通就關于XR技術在未來的應用前景以及圍繞其周邊的生態建設進行了更深一步的討論。
這種XR頭顯一體機將集成多個麥克風、多枚攝像頭以及更多傳感器。它能獨立地感知用戶的操作并實時作出圖像/聲音甚至震動上的反饋。
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AR VR MR
圖像分割是把圖像分割成互不相交的區域,使每個區域內的像素具有某種相似的特征,以便對圖像進行后續處理。圖像分割是圖像分析的難點之一,至今沒有一個通用且有效的圖像分割方法能夠滿足不同的需求。
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MR Sigma-IFCM 分割算法
本文介紹了VR技術的發展以及遇到的挑戰,而MR將是未來技術發展的關鍵,英特爾具備從設備、網絡到云的“端到端”能力,能夠為VR、MR提供一整套的技術、平臺和解決方案。
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VR MR 端到端 201706
摘要 本文探討一套解決芯片單元級電測試過程電源電流失效問題的方法。當采用QFN-MR(四邊扁平無引線–多排引腳封裝)的BiCMOS (雙極互補金屬氧化物半導體)芯片進入量產預備期時,電源電流失效是一個進退維谷的制造難題。 本文介紹了數種不同的失效分析方法,例如,數據分析、實驗設計(DOE)、流程圖分析、統計輔助分析和標桿分析,這些分析方法對確定問題的根源有很大的幫助,然后使用統計工程工具逐步濾除可變因素。 本項目找到了電流失效問題的根源,并采用了相應的解決措施,使電源電流失效發生率大幅
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BiCMOS QFN-MR
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