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        ar 文章 最新資訊

        周永明:5年后VR/AR取代手機大幅成長

        •   工硏院今 (26) 日舉辦第二屆「資通訊科技日」(ITRI ICT TechDay)論壇與技術發表,數字王國董事會主席周永明出席主講未來世界的 VR 發展,強調擴增實境 (AR)、虛擬現實 (VR) 將復制個人計算機、智能手機的模式,5 年后可望取代手機大幅成長,看好 AR、VR 將是 5G 時代最重要的應用,且是可以改變臺灣產業的機會。   周永明表示,未來的 VR 將朝向行動化,尺寸只比眼鏡大一點,看好 AR、VR 是可以改變臺灣產業的機會,建議把 AR、VR 當做催化劑,建立相關軟件、IC 芯
        • 關鍵字: VR  AR  

        英特爾將裁撤智能穿戴部門 未來專注于AR技術

        •   據外媒報道,消息人士透露消息稱,英特爾已經砍掉了智能穿戴部門,未來恐怕我們再也看不到芯片巨頭的健康手環和智能手表產品了。      英特爾CEO科茲安尼克   其實英特爾的智能穿戴設備過去幾年一直在走下坡路,芯片巨頭已經很少提及該部門,而2014年以來它們連出現在財報中的機會都沒了。   去年11月,就有媒體稱英特爾有意跳出智能穿戴設備的泥潭,因為它們的Basis智能手表銷售沒能達到預期,但當時英特爾否認了這一說法。不過消息人士表示,其實英特爾已經悄悄開啟了裁員計劃,Basis團隊去年11
        • 關鍵字: 英特爾  AR  

        AR/VR/MR將融合 高通XR技術讓未來“觸”手可及

        •   本屆MWCS依然以5G、物聯網、VR/AR作為主旋律。其中5G作為若干年后人工智能、云計算等新興領域的基礎,國內外不少運營商/終端廠商都在積極部署。而對于VR/AR技術,我們更多時候可能只能想到它所具備的娛樂功能,但其實它們的應用領域并不限于此。在今年MWCS,高通就關于XR技術在未來的應用前景以及圍繞其周邊的生態建設進行了更深一步的討論。        這種XR頭顯一體機將集成多個麥克風、多枚攝像頭以及更多傳感器。它能獨立地感知用戶的操作并實時作出圖像/聲音甚至震動上的反饋。
        • 關鍵字: AR  VR  MR  

        紐約市設立世界級VR/AR實驗室

        •   近日,紐約市市長de Blasio宣布:在紐約市布魯克林海軍碼頭設立VR/AR實驗室,由紐約大學Tandon工程學院負責開發運營。   紐約經濟開發公司(NYCEDC)和媒體與娛樂事業部(MOME)一同投資了600萬美元,該實驗室將在未來十年內創造500多個工作機會。它將支持創業公司、人才開發和研究創新,將這些資源連接到一個共同的社區,那里有最棒的導師和投資者。   位于布魯克林海軍碼頭的VR/AR實驗室占地約1400平方米,紐約市立大學萊曼學院的VR/AR研究專業也是這個實驗室的合伙人。   
        • 關鍵字: VR  AR  

        蘋果與宜家聯手:AR是智能家居交互終極走向

        •   在近日的一次采訪中,蘋果CEO庫克又一次贊揚了曾多次稱贊過的AR技術,并表示AR讓他“想要呼喊和尖叫”。與此同時,蘋果將在實踐中與宜家聯手,將AR技術與智能家居相結合,希望給消費者更好的購買體驗。   對此,宜家數字化轉型部門負責人邁克爾·瓦德斯卡德也表示,宜家正全力以赴開發AR應用:“它將會成為首款幫你做購買決定的AR應用,每當宜家有新品上市,會首先登陸這款AR應用。”   這項應用中運用到了蘋果的AR技術。在本月初的WWDC上,
        • 關鍵字: 蘋果  AR  

        IDC:2021年VR/AR頭顯出貨量將接近1億臺

        •   北京時間6月20日上午消息,市場研究公司IDC預計,到2021年,虛擬現實和現實增強頭顯的出貨量將接近1億臺。去年,全球這類產品的出貨量不到1000萬臺。這表明,隨著越來越多人關注虛擬現實和現實增強,這兩大熱門趨勢將在未來5年內更火爆。   IDC表示,到目前為止,虛擬現實頭顯,尤其是基于智能手機的頭顯,最受歡迎。   IDC移動設備追蹤服務高級分析師杰特什·烏布拉尼(Jitesh Ubrani)表示:“未來6到18個月,虛擬現實市場將受到進一步推動。PC廠商和微軟將推出
        • 關鍵字: VR  AR  

        企業級VR市場進入爆發期 娛樂向VR還需10年

        •   VR和AR在去年的日子并不太好過——盡管他們是資本的寵兒、萬眾矚目的焦點,但他們的大規模普及尚處于空中樓閣。   好在態勢出現了轉機,不過相較于熱鬧非凡的VR硬件設備或是內容創造,這一萌芽出現的領域要低調務實得多。   B2B和企業級的VR/AR應用在去年迎來了春天,并且將喜人的發展趨勢延續到了2017年。盡管這一業務遠沒有普通消費者的VR娛樂業務那么奪人眼球,但實實在在的收入與利潤也令后者望塵莫及。   根據科技博客Techcrunch引用的數據預測,企業級VR目前的收
        • 關鍵字: VR  AR  

        強化AI和AR 谷歌自主芯片從蘋果挖人

        •   據外媒(AndroidAuthority)報道,谷歌在前不久聘請蘋果工程師馬努·古拉蒂(Manu Gulati)擔任谷歌“首席SoC架構師”,領導處理器硬件的研發。古拉蒂至少擁有15項與芯片設計相關的專利,曾領導蘋果A系列芯片的設計。人才招聘似乎暗示著谷歌有意在未來的Pixel手機中使用自家設計的SoC。   當“親兒子”系列手機從Nexus的廉價親民過渡到Pixel的高端旗艦,意味著谷歌開始直接與蘋果和三星在高端機市場展開競爭,而后
        • 關鍵字: AI  AR  

        2017第二屆全球VR&AR互動娛樂博覽會-上海

        •   展會介紹  2016全球首屆VR&AR互動娛樂博覽會-深圳站(VRE)已于10月12-14日在深圳大中華交易中心圓滿閉幕,展覽面積7000㎡,參展公司95家,匯集虛擬現實行業內42位嘉賓參與主題演講。VRE為迄今為止在國內虛擬現實行業展覽規模最大、演講嘉賓最全、參觀人數最多、覆蓋面最廣的專業活動?! ∽鳛樾袠I重要活動之一,VRE將于2017年7月7-9日舉辦上海站等一系列活動,希望通過展會與論壇共同推動VR/AR技術應用和產業發展。以促進虛擬現實、增強現實、可穿戴、人工智能等垂直領域的市場發展
        • 關鍵字: VR  AR  

        數據傳輸速度是VR面臨的關鍵挑戰

        • 全球VR市場正在快速發展,娛樂、教育、醫療成為熱門應用領域。市場的需求催生了新興的VR產品和技術,促使對于超高速流媒體、靈活連接和信號完整性領域創新的需求不斷增加。數據傳輸速度非常重要,也是現在許多VR公司所面臨的巨大挑戰之一。低延遲可以帶來更真實、高速的沉浸式VR體驗。因此,能夠實現可靠的數據及電源傳輸的VR電纜產品是市場上大部分VR設備的重要組成部分。未來3-4年我們需要重點關注的也是高速電纜的傳輸,即有線傳輸。TE現在和很多高端的VR設備生產商開展合作,通過高速電纜產品幫助他們實現盡可能高速的數據傳
        • 關鍵字: AR  VR  

        硅谷數模為VR/AR提供內、外部全面連接解決方案

        • 隨著市場的發展與成熟,目前存在四種虛擬現實/增強現實方式,每種的用戶體驗、攜帶性和價位各不相同:手機插入式VR、一體機式VR、PC主機 VR和連接式VR。而我們相信,未來手機插入式VR將被連接式VR所取代。最終將和耳機一樣,成為智能手機的標準配件,任何一位消費者都可以體驗VR或AR。本文提供連接式VR頭盔(包括PC主機式同樣適用)工作的更多細節。
        • 關鍵字: AR  VR  

        AR/VR三大陣營發展各有重點,AI助力AR/VR發展

        • VR的核心是沉浸式和良好的互動體驗。實現逼真的沉浸式互動體驗需要低延遲、高幀率和高分辨率HMD,它是一套包含強勁圖形處理能力的低延遲跟蹤系統,能夠提供引人入勝的交互內容。AR的需要解決的問題是在正確的時間、正確的地點以正確的形式顯示增值內容。成功的AR產品應當要具備環境感知傳感器和人工智能(AI)來識別用戶的位置、環境和需求。AR應用也將變得移動化,這需要一個低功耗、輕重量、小尺寸的系統,還要有時尚的設計。
        • 關鍵字: AR  VR  

        2017年VR/AR的發展趨勢和機會在哪兒?

        • 過去幾年里,VR和AR技術的推動一直處于一個十字路口。在技術,內容和運用狀況都令人失望的背景下,市場公關熱度也在消退。
        • 關鍵字: VR  AR  

        用ARM Mali GPU驅動實現移動VR

        • VR不是一個新話題,早在上世紀90年代就有提到,那時設備還比較貴,性能也不能滿足比較好或者是讓人可以接受的用戶體驗。在2014、2015年,VR重新熱起來,市場上可以看到Oculus Rift、SONY的PlayStation VR以及HTC的Vive等,這些設備的價格都超過500美元。
        • 關鍵字: VR  AR  

        支持嵌入式視覺神經網絡的數字信號處理器(DSP)

        • 所有嵌入式應用中,AR/VR和混合現實面臨著獨有的挑戰。上述領域的設備大多屬于智能頭盔、耳機或智能眼鏡等可穿戴設備,依靠電池供電,能耗是選擇神經網絡解決方案時最重要的考量之一。AR/VR應用的另一個重要需求是減小延遲,所以神經網絡必須實現設備嵌入。所有這些設備都需要某種圖像識別、手勢識別、立體攝像分割、3D傳感、頭部跟蹤、眼球偵測和眼球跟蹤能力?,F在的成像技術多種多樣,但隨著時間的推移,其中某些功能,如語義環境理解、手勢識別或圖像識別,將都可以通過神經網絡實現。除了成像/視覺神經網絡,這些設備還對聲音/音
        • 關鍵字: AR  VR  
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