- 未來半導體進入五大轉折,包括邏輯芯片制程技術推進到10/7納米;存儲器推進到3D NAND Flash;因應芯片愈來愈小,制圖成型依賴愈來愈高;移動設備導入OLED比重會愈來愈高以及大陸積極扶植半導體產業。
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NAND AR
- AR和VR系統是有趣的,同時也為遠程觸覺技術帶來創新的使用環境,受益的不僅是游戲玩家和普通消費者,也能讓外科醫生遠程執行手術。也就是說,良好的遠程觸覺遠遠超出力反饋或微小電機產生小的震動(來自我們的手機)。
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VR AR
- 虛擬現實正滲透至我們生活的方方面面當中,虛擬現實產業聯盟的成立,對于我國后期制定行業統一標準有著重要意義,虛擬現實產業系列利好將出臺。
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虛擬現實 AR
- 2016年對AR來說是一個取得長足進步的年份,隨著AR越來越大眾化和平民化,這些新特性亦將走入千萬尋常百姓家,為更多人帶來歡樂與驚喜。
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AR 蘋果
- 7周歲生日剛過,創新工場便開始了“開疆辟土”的步伐。
9月22日,創新工場2016年度峰會在深圳舉行。此次峰會“重頭戲”之一,便是創新工場華南總部正式開業。至此,創新工場已經在國內的北京、上海以及深圳設立總部,確立了華北、華東以及華南三大創業中心。
會上,創新工場董事長李開復分享了對中國互聯網的創新與趨勢的看法,并闡述了創新工場投資的部署和策略。他認為,盡管互聯網創業遭遇“寒冬”,但依然有重大的投資機會。
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人工智能 AR
- 盡管有人在說,VR就像曾經的3D打印和3D電視,匆匆而過,但我們并沒有對這個行業失去信心。
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VR AR
- 2016年9月19日-20日,2016第十屆國際iCAN創新創業大賽VR/AR行業賽暨首屆紅谷灘杯 VR/AR創新創業大賽決賽在江西省南昌市前湖迎賓館圓滿收官,來自華北電力大學的項目作品《Overleap》和北京交通大學的參賽作品《神諭-魔法學社》共同獲得高校組第一名,社會組一等獎由項目作品《全任務船舶模擬器》和項目作品《CODE51》獲得。大賽同期還舉辦了南昌VR/AR高峰論壇,共青團江西省委副書記孫鑫出席活動并頒獎、南昌市政府黨組成員楊文斌代表南昌市政府光臨高峰論壇并致辭。
本次比賽由教
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VR AR
- 在過去幾年的VR創投熱潮之后,VR產業已經更加成熟化,優秀廠商逐步沉淀了出來,而京東3C則發揮自己平臺優勢,推動VR產品的大眾化普及。
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VR AR
- 從當前的可穿戴市場來看,有兩類產品特別突出。一類是智能手表,智能手表可實時跟蹤人體的運動及生理狀況,并與手機、家居、汽車互聯,可延伸相關的服務;另一類是AR/VR產品,AR/VR作為一種高起點的集成智能傳感、可計算、可交互的平臺,可與各個產業廣泛、深度地結合,行業發展空間很大。
對可穿戴產品來說,深度傳感與交互仍是需要行業突破的重點。深度傳感將從單體傳感器數據簡單處理升級到多傳感器子系統的深度數據融合。多傳感器融合將包括對運動、聲學、環境、光學等諸多傳感器類型的數據進行有機的分析,讓用戶有更好的
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AR VR
- 當前人們對于顯示產品的需求日益加重,物聯網已初步建成的讀圖時代更加依賴顯示技術的迭代更新,所以現在無論是VR/AR/MR/OLED/量子點/全息投影等等任何可能帶來顯示革新的新技術都能觸發行業內人士的敏感神經。
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VR AR
- 韓國最大規模的顯示技術國際會議“International Meeting on Information Display(IMID)”于2016年8月23~26日在“濟州國際會議中心(ICC Jeju)”舉行。
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會場ICC Jeju
以前,IMID分會的分類整體上有點偏向學術性,不容易想象具體的應用。而今年則非常容易理解。下面列出了今年的特別會議,從題目就很容易理解其內容。
·Oxide TFT
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AR VR
- 據媒體報道,近日百度深度學習實驗室主任林元慶對外介紹了百度在人工智能的主要研究方向:深度學習平臺、圖像識別基本技術、細粒度圖像識別、視頻分析、AR技術和醫院圖像識別。
在圖像識別基本技術中,百度的OCR(光學字符識別)技術水平大幅提高,其中手機端身份識別準確率達99%以上。此外,百度將會在下個月把細粒度圖像識別應用在糯米應用的新功能中:當用戶拍攝菜品圖片后,百度通過算法向用戶推薦附近5公里內與之匹配的餐廳。
雖然百度深度學習實驗室在人工智能方向涉獵廣泛,但也存在一些弱勢項目,其中砍掉了被外
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百度 AR
- “2016增強現實博覽會亞洲分會”簡稱:“2016AWEASIA”,該博覽會已在美國成功舉辦了7屆,本屆博覽會是繼去年成功舉辦后第二次在亞洲舉辦。活動家為本屆會議提供在線報名通道。
2016AWEASIA博覽會的啟動,希望通過展會與論壇共同推VR/AR應用和產業發展。以促進虛擬現實、增強現實、等垂直領域的市場發展和生態系統建設。作為行業重要活動之一,博覽會同期將舉辦技術研討會,高峰論壇、高端對話等各種活動,同時聯合權威機構、行業協會、科研院所等共同
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VR AR
- 美國市場研究公司IDC發布的最新報告顯示,全球增強現實(AR)和虛擬現實(VR)行業收入將從2016年的52億美元,增長到2020年的1620億美元。
按照這一預期計算,虛擬現實和增強現實市場將在2015-2020年間實現181.3%的復合年增長率。該公司副總裁克里斯·舒特(Chris Chute)說:“很多年來,增強現實和虛擬現實一直都是科幻小說里的東西。現在,隨著基于智能手機的低價虛擬現實設備推出,消費市場已經準備好接受新的用戶原創內容。醫療行業最近的發展證明,增強
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AR VR
- VR/AR應用的強勢崛起,給準備好的臺廠一個全新的機會。
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OLED AR
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