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        EEPW首頁 >> 主題列表 >> 面向對象

        面向對象 文章 進入面向對象技術社區

        瑞薩RA0單片機連載之基于面向對象的LED燈

        • 在我試用了好幾十種單片機后,發現,每個單片機都需要重復造輪子,感覺非常的累,比如OLED屏,每次都需要去重寫他的驅動,這樣非常耗時耗精力,在看到《百問網》的面向對象編程中,我學習到了面向編程的思想,感覺非常有必要打造自己的一套風格的代碼,同樣的功能,只需要修改BSP 驅動就可以使用。因此,借此次RA0E1 系列的單片機,希望能第一次搭建自己的面向對象的編程。1? ?創建工程此次創建工程,我采用RASC+MDK 來開發。1.打開FSP for RASC,創建基礎的工程:2. 選擇生成MD
        • 關鍵字: 202410  瑞薩  RA0  單片機  面向對象  LED燈  

        SystemC與SystemVerilog的比較

        • 就 SystemC 和 SystemVerilog 這兩種語言而言, SystemC 是C++在硬件支持方面的擴展,而 SystemVerilog 則繼承了 Verilog,并對 Verilog 在面向對象和驗證能力方面進行了擴展。
        • 關鍵字: SystemVerilog  面向對象  系統級  

        “加哇”到底是不是一種純面向對象語言?

        •   “加哇”——是否確實的 “純面向對象”?讓我們深入到“加哇”的世界,試圖來證實它。   在我剛開始學習“加哇”的前面幾年,我從書本里知道了 “加哇” 是遵循 “面向對象編程范式(Object Oriented Programming paradigm)”的。在“加哇”世界內一切都是對象,甚至包括字符串(Stri
        • 關鍵字: C  面向對象  

        面向對象的界面編程-嵌入式微系統連載之九

        •   msOS采用128*64的字庫黑白屏,降低硬件設計復雜度,這個屏一行可以顯示8個漢字或者16個字母,總共4行。界面開發基于面向對象方式,把界面抽象為幾個頁面,而頁面又由控件組成,以我做的高頻機為例,抽象了5個頁面,每個頁面上都由背景文字、標簽和文本組成。        上圖為工作頁面,由一張背景文字(BackText),兩個文本(TextBox)和五個標簽(Label)組成。背景文字用于顯示固定的說明文字,比如頻率、功率等,這些文字在這個頁面下是固定不能變化的。標簽控件用于顯示變量
        • 關鍵字: 嵌入式微系統  面向對象  編程  

        實時系統中動靜結合的內存管理實現

        • 摘要:提出了實時系統中內存管理的一種實現方法。該方法采用動靜結合的方式,給用戶提供了比較大的自由度,同時也提高了系統的靈活性。本文主要從實現方面進行了詳細闡述。 關鍵字: 實時系統  內存管理  面向對象   1. 實時系統內存分配   實時系統分為硬實時系統和軟實時系統。硬實時系統是指系統中各任務不僅要執行無誤而且要做到準時;軟實時系統是指系統中各任務運行的越快越好,并不要求限定某一任務必須在多長時間內完成。   可以看出動態內存分配是絕對不能用于硬實時系統的,因為動態分配具
        • 關鍵字: 嵌入式  實時系統  內存管理  面向對象  

        基于模式的SoC設計方法研究

        • 引 言   SoC(system on chip) 是微電子技術發展的一個新的里程碑,SoC不再是一種功能單一的單元電路,而是將信號采集、處理和輸出等完整的系統集成在一起,成為一個有專用目的的電子系統單片。其設計思想也有別于IC,在一個或若干個單片上完成整個系統的功能。   SoC開發和設計存在一些問題,如描述語言不統一、抽象層次低、仿真速度慢、可重用性差、設計性能無法保障、RTL級發現的問題需要重新進行整個的設計流程才能解決,因此SoC的建模與設計的方法成為當前刻不容緩的課題。上述種種問題與曾經困
        • 關鍵字: 嵌入式系統  單片機  SoC  面向對象  SystemC  嵌入式  
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        面向對象介紹

        OO(Object Oriented,面向對象)是當前計算機界關心的重點,它是90年代軟件開發方法的主流。面向對象的概念和應用已超越了程序設計和軟件開發,擴展到很寬的范圍。如數據庫系統、交互式界面、應用結構、應用平臺、分布式系統、網絡管理結構、CAD技術、人工智能等領域。 談到面向對象,這方面的文章非常多。但是,明確地給出對象的定義或說明對象的定義的非常少——至少我現在還沒有 [ 查看詳細 ]

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