人們或許已經對3D感到厭煩,最新的壞消息來自于任天堂社長巖田聰,他近日在接受英國《獨立報》采訪時承認,人們對3D的興趣“可能會再次略微減退”,不過任天堂會繼續在自己的游戲機上提供3D功能,但不會作為主要賣點。
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巖田聰說:“因此,我們已經開發出的3DS和3DS XL,上面的一些游戲將會使用3D效果。在我看來,這是很重要的因素。但人們很快就會對這種神奇的效果習以為常,這種3D立體效果不會讓人們一直興奮。”
巖田聰關于3
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任天堂 游戲 3D
游戲操縱桿模擬鼠標的C++程序,要編寫一個支持游戲操縱桿的應用程序,首先必須要捕獲游戲操縱桿,接著要處理Windows發送給程序窗口的操縱桿消息,最后使用完操縱桿后,還應將捕獲的操縱桿資源釋放。 調用API函數joySetCapture能捕獲游戲操縱桿。
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在如今的移動應用市場上,移動教育市場是其中的重要組成部分,同時也是一個有巨大潛力的市場。今天,移動教育市場又迎來了一位新的競爭參與者—Playsay應用。Playsay是一款集社交和游戲于一體的語言學習iPhone應
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Android 3D游戲實現入門, 此示例展示了一個立方體的具體實現過程,與之前的純Opengl es實現相比,它采用了JPCT-AE來實現,因為個人認為這個框架很方便,于是從今天開始通過其網站上的Wiki來介紹JPCT-AE的實現。通過這個示例能讓你快速了解JP
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摘要:在FPGA芯片內部產生一個占空比可調的方波發生器,通過內置SOPC對占空比進行控制。輸出兩路方波波形通過低通濾波器,得到幅度可控的直流信號用于控制示波器上X軸和Y軸的位置。預設小球軌跡從而對小球的拋射軌跡
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對于游戲玩家來說,一套得心應手的裝備,是保證自己穩定發揮,爽玩游戲的必須配備。很多玩家為了滿足這一追求,常常不惜一擲千金,購買各種知名品牌的高端游戲外設。不過對于學生用戶和入門級玩家來說,動轍數百元的游戲鼠標卻實過于奢侈,經濟實用才最為重要。
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基于ARM和WinSock的多人對戰游戲平臺設計,摘要:具有多機互聯對戰功能的開放式便攜游戲機具有廣闊的應用價值和深遠的發展空間。以SAMSUNG公司基于ARM920T的處理器S3C2410為核心,嵌入WinCE 5.0操作系統,在VS2008開發環境下創建智能設備MFC工程,并將在Win3
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在上世紀90年代,游戲開始在計算機世界中蔓延。我還記得第一次玩Wolfenstein 3D,那是第一款3D的PC射擊游戲。它由IdSoftware于1992年開發,是Doom的前身。Wolfenstein 3D證明PC的圖形能力已足以滿足這種類型3D動畫的
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基于C++的游戲操縱桿模擬鼠標的程序, 要編寫一個支持游戲操縱桿的應用程序,首先必須要捕獲游戲操縱桿,接著要處理Windows發送給程序窗口的操縱桿消息,最后使用完操縱桿后,還應將捕獲的操縱桿資源釋放。 調用API函數joySetCapture能捕獲游戲操縱
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本編推薦一個很有搞頭的電源箱游戲。
游戲設計的看似復雜,其實就很復雜,但這只是剛接觸到的感覺,等玩一會就會發現其實很有意思,特別是每過一關的喜悅心情!我現在困在了最后一關,正努力呢!
游戲開始幾關是教學關,英文好的就可以跳過這里,直接看教學開始游戲。游戲中每個物體鼠標放上去都會給出解釋,我特別做了下面那張圖片來稍加解釋一下,游戲的宗旨是讓電能從電源通過一些媒介和轉換最終傳到目標點。其中大部分工具我都在下圖加了注釋(忘掉一個"機器人",在后幾關會出現,作用是通電后移走它頂
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電玩游戲應用擁有多項技術層級,尤其是在軟件方面,然而游戲本身的才是主角。 繪圖與處理速度能限制或展現游戲中軟件的開發狀況,因此最容易受到消費者和評論家關注。而主機控制器(console controller)也一樣非常重要。電玩控制器的接口方式不斷推陳出新,目的就是為了能與屏幕上所顯示出來的場景進行更有效的互動。 雖然多數電玩游戲的開發都著重在軟件和處理器上,但許多重大的創意和前瞻想法都與控制器相關。由于游戲系統及外圍廠商努力改
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全球最大的游戲軟件公司藝電已經決定,向美國人人電腦計劃的學生筆記本上免費安裝《模擬城市》游戲。
北京時間11月11日硅谷動力網站從國外媒體處獲悉:全球最大的游戲軟件公司藝電已經決定,向美國人人電腦計劃的學生筆記本上免費安裝《模擬城市》游戲。 《模擬城市》系列的第一部作品于1989年面世。四年后,系列最成功的作品之一《模擬城市2000》與世界玩家見面。 1999年,《模擬城市3000》發行。又過了4年多時間,美國藝電和Maxis公司推出了目前的《模擬城市4》。 媒體分析認為,這款游戲或許可以幫助發展中國家
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Cell是由IBM、SONY、SCE(SONY Computer Entertainment Inc,索尼電腦娛樂公司)與TOSHIBA(東芝)4 家廠商自2001年起共同研發的新一代高效能微處理器,它具有目前民用處理器中最先進的核心設計和最強大的性能。盡管近4年的該設計技術細節方面高度保密,去年舉行的國際固態電路會議(ISSCC)所發布的5篇論文摘要及專利文檔披露了Cell的部分細節,讓我們再次把目光集中在Cell上。下面就讓
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06回顧 CELL PS3 游戲
從2006中國西部文化產業博覽會上獲悉,網絡游戲產業的人才需求呈金字塔形,底層是運營、支持、服務等人才;中段是游戲設計與開發人才;塔尖是主程序員、美術總監、策劃總監等。
據四川省文化廳廳長鄭曉幸介紹,調查發現需求量最大的是“中段人才”,未來3年至5年內需要20萬游戲設計與開發人才。除此之外,游戲派生出的包裝宣傳推廣、新聞報道、攻略指導、網絡游戲管理員和職業游戲玩家等專門人才也都處于匱乏狀態。其中最緊缺的5類游戲人才分別是:
游戲程序員。程序員的職責是把策劃的游戲制作出來,有經驗的程序員一般
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