基于M D K RTX的COrtex―M3多任務應用設計,MDK RL―RTX是ARM公司推出的最新實時多任務內核,Cortex―M3是ARM公司最新發布的嵌入式處理器。將RL―RTX實時多任務內核應用到cortex―M3處理器上,可大大提高代碼密度,減少系統內存,提升系統性能。本文介紹了RL―RTX在Cortex―M3上的移植以及多任務應用設計方法。
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應用 設計 任務 M3 RTX COrtex 基于 微控制器
一種時間觸發的多任務調度器設計,在工程中采用事件觸發模式很大程度上會增加系統的復雜性;而商業實時操作系統往往價格昂貴,并且需要很大的操作系統開銷。本文設計并實現了基于時間觸發的調度器,它通過傳遞消息的方式完成多任務的切換,可以滿足實時、簡單、可預測性等工程要求。這種設計還使得系統易于開發和維護,應用于車載音響系統中取得了很好的效果。
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設計 調度 任務 觸發 時間
本文在分析實時嵌入式系統mC/OS-II和LPC2119芯片的基礎上,對mC/OS-II向處理器上移植前需要了解的知識和需要做的前期準備工作進行了分析和討論,最后給出了移植的具體工作。論文著重分析了mC/OS-II的移植。
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mC/OS-II ARM 重映射 LPC2119 任務
從分析重入堆棧的原理與不足出發,通過把8051頁變量與重八問題相聯系,提出基于頁的重入函數,并設計一種實時性和安全性較好的基于頁的805l多任務模型。
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模型 任務 基于
嵌入式多任務GUI的通用解決方案,針對嵌入式多任務GUI系統需要非常強的靈活性、可移植性和可伸縮性的特點.提出一種通用解決方案;采用層次化、模塊化和面向對象的設計思想,給出了GUI的體系結構
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解決方案 通用 GUI 任務 嵌入式
摘要:單片機系統的開發多情況下不是在嵌入式操作系統平臺上進行的,而是直接基于處理器編寫。在多任務并行執行的要求下,可以借鑒操作系統中的任務和線程機制,對資源和處理器合理進行調度。本文以實例對此進行討論。
關鍵詞:單片機 任務 線程 并行處理
引言
首先要指出的是一點是,我們不是討論嵌入式實時多任務操作系統(RTOS)的設計。我們討論的是,在不使用RTOS的控制系統中,如何體現多任務多線程機制的程序設計思想。
一些嵌入式設備可以需要操作系統,例如掌
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單片機 任務 線程 并行處理 MCU和嵌入式微處理器
三個詞中,任務(task)是最抽象的,是一個一般性的術語,指由軟件完成的一個活動。一個任務既可以是一個進程,也可以是一個線程。簡而言之,它指的是一系列共同達到某一目的的操作。例如,讀取數據并將數據放入內存中。這個任務可以作為一個進程來實現,也可以作為一個線程(或作為一個中斷任務)來實現。
進程(process)常常被定義為程序的執行。可以把一個進程看成是一個獨立的程序,在內存中有其完備的數據空間和代碼空間。一個進程所擁有的數據和變量只屬于它自己。
線程(tread)則是某一進程中一路單獨運行的
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進程 任務 線程
μC/OS-ll中任務調度算法的改進,介紹μC/OS―II嵌入式實時操作系統的特點,分析單一的基于優先級調度算法存在的不足。
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算法 改進 調度 任務 ll C/OS
μC/OSII任務創建和銷毀的用戶接口改善,就目前而言,μC/OSII[1]稱得上是最小的操作系統內核軟件。它由Jean J. Labrosse于1992年推出第一版,立刻在嵌入式系統領域引起強烈反響
關鍵字:
接口 改善 用戶 銷毀 任務 創建 C/OSII
微型搶占式多任務實時內核設計,介紹引入事件驅動觀念的搶占式多任務微型實時內核――MicroStar的設計與實現。
關鍵字:
內核 設計 實時 任務 搶占 微型
uC/OS-II的任務切換機理及中斷調度優化,介紹μC/OS-II在任務級和中斷級的任務切換原理,以及這一操作系統基于嵌入式系統的對于中斷的處理。
關鍵字:
調度 優化 中斷 機理 任務 切換 uC/OS-II
一種基于比特表的實時多任務新調度算法,主要討論常見的幾種多任務實時性處理算法的優缺點,提出一種更能滿足多任務實時性處理的算法――基于比特表的時間片算法。
關鍵字:
調度 算法 任務 實時 比特 基于
uC/OS-II任務棧處理的一種改進方法,敘述如何在RTOS中多個任務共用連續存儲空間作為任務棧的方法,并詳細比較二者的優缺點和適用性。
關鍵字:
方法 改進 處理 任務 uC/OS-II
μC/OS-II的多任務信息流與CAN總線驅動,闡述μC/OS-II多任務信息流關鍵技術與中斷處理的一般方法和PC體系中斷的基本概念。
關鍵字:
總線 驅動 CAN 信息流 任務 C/OS-II
setjmp構建簡單協作式多任務系統,討論一個利用標準C語言setjmp庫函烽實現查詢式協作多任務系統,給出完整的內核和樣例程序并對源代碼進行說明。
關鍵字:
任務 系統 協作 簡單 構建 setjmp
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