- 面對高昂的售價,如何給“特效藥”及疾病治療“降降溫”,AI也許能夠一步步成為你的“藥神”。
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人工智能 AR VR
- 根據CNBC報道,投資銀行美銀美林周二發布報告稱,蘋果公司進軍增強現實(AR)領域可能會提高iPhone和App Store銷售,為公司創造高達80億美元的營收。 美銀美林高級股票研究分析師 Wamsi Mohan 在給客戶的報告中表示,AR 應用程序可能會給開發者帶來“價格溢價”,這也會增加蘋果的收入。 Mohan之后又解釋道,對于蘋果公司來說,它的“營收機遇”大概在60億美元到80億美元之間。他認為,其中 10 億美元的收入將來自 AR 應用程序,另一筆收入將來自新的增強現實技術帶來的“iPh
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AR 蘋果
- 增強現實(AR)抬頭顯示(HUD)是汽車行業中出現的新一項重大發明。現如今,該技術得到了汽車制造商和一級供應商的關注,進入到積極開發AR擋風玻璃HUD的階段。 真正的AR顯示需要有至少10度的寬視場(FOV)以及7.5米或更大的虛擬圖像距離(VID)。FOV表示以度為單位的顯示大小,而VID表示圖像投影的距離。在汽車HUD中,VID表示圖像出現在道路上的距離。 AR技術背后的理念是在現實世界之上疊加數字信息,增強駕駛員對當下情景的了解并改善其駕駛體驗。FOV越大,虛擬圖像距離越長,顯示的效果也就越
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AR 面板
- 可穿戴設備市場內的產品種類繁多。全球領先的信息技術研究和顧問公司Gartner認為該市場主要包括九類可穿戴設備,即:智能手表、頭戴式顯示器(HMD)、可穿戴相機、智能手環、智能服裝、心率胸帶、運動手表、智能藍牙耳機及其他穿戴設備。各類可穿戴設備的市場接受程度及產品成熟度各不相同。總體來說,Gartner預計可穿戴設備在未來二至五年將快速普及,從2015年的2.32億臺將躍升至2020年的4.77億臺,并帶來617億美元的盈利機會。 2017年至2018年十大可穿戴技術與功能分列如下:
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可穿戴 VR AR
- AR、VR與MR技術極大地提升了人機交互的質量、準確度與維度。充分利用顛覆性技術趨勢的首席信息官們將受益于集成化的沉浸式屏幕(integrating immersive screens),但要完全實現此項顛覆性創新,尚需數年時間。
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AR VR 沉浸式 計算 201807
- 日前,IDC發布報告 : VR和AR頭顯在2018年第一季度的總出貨量為120萬臺,同比下降30.5%。IDC稱,盡管2018年Q1季度,VR頭盔與AR頭盔的出貨量有著大幅度下降,但預計整體市場將在今年余下時間里恢復增長。越來越多的廠商正在瞄準AR和VR的B端市場,以及像Oculus Go這樣的低成本VR一體機開始進入市場。隨著Oculus Go等VR一體機的推出,它的便攜性和合理的價格,無疑會促進需求的激增。 對于2018年第一季度出貨量下降的原因,IDC表示主要在于廠商不在捆綁屏幕VR頭顯的銷售
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AR VR
- 日前,IDC發布報告 : VR和AR頭顯在2018年第一季度的總出貨量為120萬臺,同比下降30.5%。IDC表示出貨量下降的主要原因是因為廠商不再捆綁無屏幕VR頭顯(硬紙板VR盒子類)的銷售。對于2017年的大部分時間里,廠商很大比例選擇將智能手機與無屏幕VR頭顯進行捆綁贈送,但這種做法在2018年初已經基本結束。無屏幕VR頭顯低價市場已經進一步萎縮。 盡管2018年Q1季度,VR頭盔與AR頭盔的出貨量有著大幅度下降,但IDC預計整體市場將在今年余下時間里恢復增長。越來越多的廠商正在瞄準AR和VR
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AR VR
- 2016年、2017年,VR/AR盛極一時,成為市場關注的焦點,熱錢蜂擁而入。這其中,除了PE/VC等投資機構,還有康得新、暴風集團等眾多上市公司。但在人工智能、區塊鏈等新風口的沖擊下,極度燒錢、技術門檻高、缺乏應用場景的VR/AR項目迎來洗牌。 不過,蘋果公司持續的重金投入以及日前在開發者大會上對AR技術的極力推崇,似乎又讓業界對VR/AR有了新的期待。AR作為一項新的技術,還有很多不成熟的地方。而蘋果的重金投入,顯然讓從業者看到了信心,只不過他們仍然需要等待時日。 AR正在成為蘋果公司下一個著
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蘋果眼鏡 AR
- 蘋果之所以為蘋果是因為它有太多粉絲,無論它怎么做,都有人跟。很多事情之所以有變化,是因為有競爭,而人們對好東西的接受又是“無縫、無痕”的,所有當你做的不夠好,那么先是“吐槽”然后還會有“轉會”的風險。今年蘋果在美國召開蘋果全球開發者大會(WWDC),沒有發布任何一款硬件產品,除了Apple Watcth推出了一款彩虹表帶的手表,這次WWDC發布的全部是軟件,其在AR和AI等方面,被很多人吐槽。 AR是焦點 從iMac、iPod、iPhone、iWatch,這些年蘋果一直引領硬件極致設計,讓人們忽略
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蘋果 AR
- 今年,一部《頭號玩家》火遍了全球,沒想到一部幾乎以動畫內容展示的電影竟然能引起全球觀眾的共鳴。斯皮爾伯格憑借其天馬行空的想象力,為我們創造出了綠洲這一虛擬世界。現實中,也許我們離這樣的游戲還有很遠的路要走,但是視頻中的VR頭顯卻可以引起我們足夠的重視,借此機會,也許VR產業能打一個翻身仗。
不過就筆者體驗過的VR頭顯設備而言,先不說能有電影中可以有體感的配套服飾,就連可以360°上躥下跳的跑步機都幾乎難以實現。所以我們只好期待目前的VR設備能在體驗上有所突破,
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蘋果 AR
- 傳感器分為三個發展階段,集成度越來越高,并融合了軟件,甚至人工智能等。可穿戴傳感器需要低功耗、高性能、小體積,面向不同的可穿戴產品,列舉了部分創新產品。
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傳感器 可穿戴 手表 手環 AR 201805
- 據The Information報道,Intel將停掉旗下的新設備部門(New Devices Group,NDG),后者曾負責打造AR眼鏡等消費級產品。
外界認為這是Intel逃離可穿戴市場的表現,巨頭可能會繼續專注在服務器、云、存儲、PC芯片等擅長的領域。
報道稱,該部門在年初有200多名員工,因為此次解散可能面臨部分裁員。
CNBC隨后收到了Intel官方回復,對方表示,Intel在Superlight智能眼鏡(Vaunt)項目上追求差異化并融合了創新技術,可市場的變化導致他們
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AR Vaunt
- 引擎聲轟鳴的F1賽車場,一場激烈的F1賽事正在蓄勢待發。而原本并非賽車粉,跟這個世界八竿子打不著的我,卻因為AR在這里度過了與眾不同的一天。AR打破了行業與行業之間的界線,讓它們連在了一起。
4月12日,愛普生與Mercedes-AMG Petronas Motorsport車隊(以下簡稱車隊)的媒體見面會在上海舉行,愛普生宣布與車隊展開戰略合作,包括品牌與旗下150多款產品,當然,AR眼鏡也在其中。借此之機,我們了解了一下愛普生在AR上的布局。
愛普生作為一家打印機廠商被人所知,不過
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愛普生 AR
- 北京時間12日早間消息,最受關注的蘋果分析師凱基證券(KGI Securities)郭明錤周三在一份報告中警告稱,中國智能手機廠商在增強現實(AR)技術上正迅速趕上蘋果,而這一技術被蘋果CEO庫克稱作“影響深遠”,是該公司未來發展的“核心技術。”
郭明錤(Ming-Chi Kuo)舉出的一個例子是騰訊的熱門游戲《王者榮耀》,后者將于5月發布增強現實版。該游戲在全球的注冊用戶已突破2億。
郭明錤表示,《王者榮耀》提供了比《口袋妖怪GO》更先進的
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OPPO AR
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