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        P89C51RD2的可定制人機交互界面設計

        作者:廣東工業大學 張海雄 劉建群 羅繼合 余孝偉 時間:2008-07-03 來源:單片機與嵌入式系統應用 收藏

          引 言

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/85225.htm

          隨著社會需要和科學技術的發展,產品的競爭愈來愈激烈,更新的周期愈來愈短,因而要求設計者能很快地設計出新產品;而在產品的整體設計中,的設計往往占據著很大一部分工作,這樣,不但極大地增加了產品的開發成本而且延長了產品的上市周期。本文論述的基于P89C51RD2的是一種界面可定制、結構緊湊、價格低廉、簡單易用、性能優良的通用型,能很好地解決上述問題。

          1 系統工作原理

          1.1 工作原理

          按照實際應用中控制系統的需要及控制系統與人機交互界面的約定,通過PC機上的可視化人機界面定制軟件,定制好整個界面信息,再把定制好的界面信息下載到人機交互界面系統中,就可以輕松地實現人機界面的定制。在應用中,人機交互界面通過串行接口與控制系統進行交互,發送按鍵等信息給控制系統,并接收所需的可變信息,以完成人機交互。

          現以空壓機控制器的部分人機界面為例來說明相關概念,界面系統示意圖如圖1所示。相關概念說明如下:

          ①屏幕,即顯示區,由一個或多個屏幕項組成;

          ②屏幕項,即屏幕里面的按其顯示內容的性質差異來劃分的一個個整體單元,如文本屏幕項等;

          ③屏幕項的分類,按其顯示內容的性質差異分為文本、整型、浮點型、枚舉型、圖形等。

          整個人機界面系統由一個個存在鏈接關系的屏幕構成,而每個屏幕又由一個或多個屏幕項組成。各屏幕項有其自身的屬性,也存在著某些相互的鏈接關系(例如,由某個屏幕項鏈接到另外一個屏)。這樣,通過對各屏幕項的合理組織而構成一個鏈表網絡,再通過對此鏈表網絡的操作來實現人機界面的操作,即屏幕的顯示操作。

          1.2 系統的工作過程

          系統的軟件部分由用戶引導程序和應用程序組成。系統運行后,由用戶引導程序決定是執行界面信息的更新還是正常運行。若執行界面信息的更新,則系統通過串行接口從上位機接收界面定制信息,并通過在應用編程(IAP)功能保存所接收的信息,然后通過本地讀取新的界面定制信息建立鏈表網絡;若正常運行,則直接從本地讀取舊的界面定制信息建立鏈表網絡。應用程序實現的功能包括按鍵的輸入、界面的顯示及與控制系統的通信。

          2 系統硬件設計及電路原理圖

          本系統采用Philips公司功能強大、資源豐富的P89C51RD2作為微控制器,通過擴展液晶模塊及按鍵模塊來構成人機交互界面。系統的硬件電路原理如圖2所示。

          2.1 P89C51RD2簡介

          P89C51RD2是Philips公司內核基于8位80C51的派生產品,在完全保留80C51指令系統和硬件結構的大框架下,進行了多方面的加強、擴展和創新。P89C51RD2具有64 KB并行可編程的非易失性程序存儲器,并可實現對器件串行在系統編程和在應用中編程。

          2.2 液晶顯示模塊

          本系統采用的是OCM12864圖形點陣液晶顯示模塊。OCM12864液晶顯示模塊是128×64點陣型液晶顯示模塊,可顯示各種字符及圖形,可與CPU直接相連;具有8位標準數據總線、6條控制線及電源線。

          2.3 按鍵輸入模塊

          根據系統的需要,系統至少需要設定如下6個屏幕操作按鍵:左、右、上、下、換屏、確定按鍵。其中,左、右鍵用于切換屏幕項;上、下鍵用于修改可變屏幕項;確定鍵用于產生所選屏幕項對應的功能動作;換屏鍵用于進入所選中項的鏈接屏幕,若當前屏幕沒有選中項,則進入首項鏈接的屏幕。當然,可以根據需要擴充數字按鍵及功能按鍵。

          本系統采用普通的矩陣式按鍵結構,也稱“行列式鍵盤結構”。系統中設計4行4列共16個鍵,只占用8根I/O口線,鍵數多而占用I/O口線少。除上述6個屏幕操作按鍵外,余下的10個鍵可由用戶根據需要定制功能,如數字鍵或功能鍵。

          3 系統軟件設計

          由于系統的功能實現不是特別復雜,故采用基于前后臺的傳統的控制程序設計方法。系統的程序流程如圖3所示。

          3.1 用戶引導程序設計

          由系統的程序流程可知,用戶引導程序在系統上電后執行。首先它檢查是否需要下載定制界面信息,當檢查到需要下載時,便接收主機經串口傳來的定制界面數據,啟動IAP功能,對進行操作,把接收到的數據存入預定的位置。接著進入界面系統構建階段。若沒有下載請求,就直接進入界面系統構建階段。

          在界面系統構建階段,通過讀取預定位置處的信息,建立一個鏈表風格。基于這個鏈表網絡的操作也就是苦于界面系統的操作。

          3.1.1 相關設定

          屏幕項組成:顯示信息(如顯示位置、類型、內容等)和鏈接信息(此項所鏈接的屏等)。綜合各方面的需要,設定主要相關數據結構如下:


          其中,back、ahead用于構建屏幕項的雙向循環鏈表;next用于構建鏈接屏的單向循環鏈表;init用于原始的屏與屏的鏈接。

          3.1.2 鏈表網絡構成

          同一屏幕的項構成雙向循環鏈表、鏈接屏幕構成單向循環鏈表。實現方法:先以屏為單位建立每屏的橫向雙向循環鏈表;再遍歷各屏的雙向鏈表,為各屏的項建立鏈接關系,進而構成一個鏈表網絡。如界面系統示意圖(圖1)所示,功能選擇、維護信息、故障記錄、用戶設定、廠家設定5個屏幕項構成1個屏的橫向雙向鏈表,而以維護信息、濾清器使用時間、分離器使用時間3項所在的屏構成鏈接屏的單向循環鏈表,最終構成圖4所示的鏈表網絡示意圖。

          下面介紹具體實現步驟。

          (1)屏幕項的橫向雙向循環鏈表構建

          因從PC機下載到人機界面的定制界面信息是按如下格式保存在預定中的(其中,各屏之間以SCREEN_END字符常量為分界),故在構建項的橫向雙向鏈表時,先從預定的位置逐一讀取項的信息并填充到項的結構中,最后插入到雙向鏈表中。

          格式說明:STA代表起始符、END代表結束符、L代表本幀數據的字節長度、x/y/LinkNo/SreenNo/Item_ID/Select/type見data_t結構中的說明。

          ①文本項格式:STA+L+x,y,LinkNo,ScreenNo,Item_ID,Select,type(1),string(文本內容)+END。

          ②整型、浮點項:STA+L+x,y,LinkNo,ScreenNo,Item_ID,Select,type(2/3)+END。

          ③枚舉項:STA+L+x,y,LinkNo,ScreenNo,Item_ID,Select,type(4),count(枚舉項數),string1(字符串1),string2(字符串2),…,+END。

          相關函數:int add_item_node(link_t pNode,data_te);把項節點插入到橫向雙向鏈表中。

          (2)鏈接屏的單向循環鏈表構建

          遍歷已生成的各屏的雙向鏈表,為各屏的項建立鏈接關系,進而構成一個鏈表網絡。

          相關函數:int create_net(link_t head);遍歷各屏的雙向鏈表,建立鏈表網絡。

          3.2 應用程序設計

          應用程序負責完成按鍵的掃描及處理、界面的顯示、與控制系統的通信。

          由系統的流程框圖可知,構建好鏈表網絡后就進入應用程序階段,即系統進入正常運行狀態。通過系統中設定當前屏指針、當前項指針及已構建的鏈表網絡等來實現人機交互界面的操作。

          3.2.1 人機界面與控制系統的通信格式

          格式說明:STA代表起始符,END代表結束符,type代表類型。

          (1)人機界面→控制系統

          ①索取變量信息:STA+type(1)+Item_ID(項的ID)+END

          ②按鍵:STA+type(2)+按鍵個數+鍵值1(,鍵值2,…)十Item_ID(項的ID)+END

          說明:通信格式②中的Item_ID可以為0。

          當為0時,表示當前無選中項或功能按鍵。

          (2)控制系統→人機界面

          ①返回變量信息:STA+type(1)+Item_ID(項的ID)+content(內容)+END

          ②按鍵確認:STA+type(2)+END

          ③按鍵確認并返回修改后的變量信息:STA+type(3)+content(內容)+END

          3.2.2 界面的顯示

          通過遍歷當前屏幕的橫向雙向循環鏈表來逐一顯示屏幕項。其中對各類項的處理如下:

          ①當屏幕項是文本時,直接讀取并顯示。

          ②當屏幕項為整型、浮點時,通過向控制系統索取其值并顯示。

          ③當屏幕項為枚舉時,通過向控制系統索取其值,再按值讀取對應的字符串并顯示。

          3.2.3 按鍵的處理

          所有的按鍵都先發送到控制系統,并等待其確認。存在如下按鍵類型及相應的處理:

          ①當為功能鍵時,直接發送給控制系統,人機界面不做進一步處理。

          ②當為上、下鍵時,如果當前屏幕有選中項且是可變項時(如整型、浮點等),則接收處理后的信息并顯示。

          ③當為左、右鍵時,如有可選項,則進行當前屏的屏幕項選擇或切換(通過操作橫向雙向循環鏈表來實現)。

          ④當為確定鍵時,如果當前屏幕有選中項,則啟用該項的功能(通過發送該鍵值及項的ID給控制系統)。

          ⑤當為換屏鍵時,如果當前屏幕有選中項并且此項有鏈接,則進入該項的鏈接屏幕;如果沒有選中項且屏幕的首項有鏈接,則進入此鏈接屏幕(通過操作鏈接屏的單向循環鏈表來實現)。

          結 語

          從數據結構的角度出發,綜合利用PC機、P89C51RD2的IAP等功能,并結合控制系統,巧妙地設計出一種通用型可定制的人機交互界面。使用這種人機交互界面,無論是新產品的開發還是產品的更新升級,都可以減少開發的工作量,縮短開發的時間,為產品贏得寶貴的上市時間,從而可以增強企業的競爭力,因此該系統具有十分廣闊的市場前景。

          本設計創新點:

          ①使用P89C51RD2的IAP功能把定制好的界面信息存儲于Flash中,實現界面信息的更新。

          ②基于數據結構,提出了一種通過創建鏈表網絡來實現對定制好的界面進行動態組織,進而實現界面的可定制功能。該功能使人機交互界面的設計更加快捷,進而減少開發的工作量,縮短開發的時間。



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