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        小梅哥和你一起深入學習FPGA之PS2鍵盤驅動

        作者: 時間:2015-08-18 來源:網絡 收藏

          五、 代碼分析

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/278903.htm

          這里,解碼的關鍵是接口的時鐘信號,該時鐘為異步時鐘,我們需要通過邊沿檢測的方式來檢測其下降沿,以便根據下降沿的個數來確定每個時鐘我們因該做什么,邊沿檢測的電路,前面幾個實驗已經講過很多次了,這里便不再做過多的解釋,貼上代碼即可:

          以下是代碼片段:

          reg _Clk_Tmp0,_Clk_Tmp1,PS2_Clk_Tmp2,PS2_Clk_Tmp3;

          wire nedge_PS2_Clk; /*PS2從機時鐘下降沿檢測標志信號*/

          always @ (posedge Clk or negedge Rst_n)

          if(!Rst_n) begin

          PS2_Clk_Tmp0 <= 1'b0;

          PS2_Clk_Tmp1 <= 1'b0;

          PS2_Clk_Tmp2 <= 1'b0;

          PS2_Clk_Tmp3 <= 1'b0;

          end

          else begin

          PS2_Clk_Tmp0 <= PS2_Clk;

          PS2_Clk_Tmp1 <= PS2_Clk_Tmp0;

          PS2_Clk_Tmp2 <= PS2_Clk_Tmp1;

          PS2_Clk_Tmp3 <= PS2_Clk_Tmp2;

          end

          /*-------獲取PS時鐘信號的下降沿-------------*/

          assign nedge_PS2_Clk = !PS2_Clk_Tmp0 & !PS2_Clk_Tmp1 & PS2_Clk_Tmp2 & PS2_Clk_Tmp3;

          一個PS2的數據包總共由11位組成,因此會有11個時鐘下降沿,因此我們必須對下降沿的個數準確計數,才能保證我們能夠解碼得到正確的數據,這里,使用我們的PS2時鐘下降沿標志信號來使能我們的計數器自加,當計數器加到11后,表示一個數據包接收完成,將計數器清零,等待下一個下降沿的到來,相關代碼如下:

          以下是代碼片段:

          /*------------PS2時鐘下降沿個數計數器-----------------------*/

          always @(posedge Clk or negedge Rst_n)

          if(!Rst_n)

          Cnt1 <= 4'd0;

          else if(Cnt1 == 4'd11)

          Cnt1 <= 4'd0;

          else if(nedge_PS2_Clk)

          Cnt1 <= Cnt1 + 1'b1;

          接下來,就是根據時鐘下降沿的計數個數,來讀取對應位的數據了,因為采用了非阻塞賦值的方式,因此,PS2時鐘下降沿到來時,此時Cnt1執行自加1操作,但同時如果也來用Cnt1的值來確定數據位數,就一定會造成錯誤,因為此時,Cnt1的加1操作并沒有執行,而是會在下一個時鐘上升沿到來之時才變,因此,為了保證我們使用的Cnt1的數據是已經更新了的,我們需要在Cnt1已經變化之后再來使用其值做判斷,即在PS2時鐘下降沿檢測成功后,滯后一個系統時鐘周期后再來讀取PS2_Din上的值,比較簡單的操作方式就是將PS2時鐘下降沿檢測標志信號再用寄存器打一拍,對應代碼如下:

          以下是代碼片段:

          always @(posedge Clk)nedge_PS2_Clk_Shift <= nedge_PS2_Clk;

          可能這里相對比較難以理解,希望大家結合仿真結果自學揣摩體會。

          接下來就是根據Cnt1的計數值來讀取每一位的數據了,這部分代碼很簡單,如下所示:

          以下是代碼片段:

          /*--------------讀取8位數據位---------------*/

          always @ (posedge Clk or negedge Rst_n)

          if(!Rst_n)

          Data_tmp <= 8'd0;

          else if(nedge_PS2_Clk_Shift) begin

          case(Cnt1)

          4'd2:Data_tmp[0] <= PS2_Din;

          4'd3:Data_tmp[1] <= PS2_Din;

          4'd4:Data_tmp[2] <= PS2_Din;

          4'd5:Data_tmp[3] <= PS2_Din;

          4'd6:Data_tmp[4] <= PS2_Din;

          4'd7:Data_tmp[5] <= PS2_Din;

          4'd8:Data_tmp[6] <= PS2_Din;

          4'd9:Data_tmp[7] <= PS2_Din;

          default:Data_tmp <= Data_tmp;

          endcase

          end

          else

          Data_tmp <= Data_tmp;

          通過以上操作,我們就能正確的解碼PS2鍵盤發送過來的每一個字節的數據了,但是,這些數據代表了什么呢,如果是斷碼標志,或者是長碼標志,我們又該如何進行操作呢,這里,小梅哥先貼上我的處理代碼:

          以下是代碼片段:

          always @ (posedge Clk or negedge Rst_n)

          if(!Rst_n) begin

          Break_r <= 1'b0;

          Key_Valve <= 10'd0;

          Key_Flag <= 1'b0;

          Long_Code_r <= 1'b0;

          end

          else if(Cnt1 == 4'd11) begin

          if(Data_tmp == 8'hE0) /*判斷是否為長碼*/

          Long_Code_r <= 1'b1; /*將長碼標志置1*/

          else if(Data_tmp == 8'hF0) /*判斷是否為斷碼*/

          Break_r <= 1'b1; /*將斷碼標志置1*/

          else begin /*檢測到的數據為通碼*/

          Key_Valve <= {Break_r,Long_Code_r,Data_tmp};/*將長碼標志、斷碼標志和解碼到的按鍵碼輸出*/

          Key_Flag <= 1'b1; /*產生解碼成功標志信號*/

          Long_Code_r <= 1'b0; /*清零長碼標志*/

          Break_r <= 1'b0; /*清零斷碼標志*/

          end

          end

          else begin

          Key_Valve <= Key_Valve;

          Key_Flag <= 1'b0;

          Break_r <= Break_r;

          Long_Code_r <= Long_Code_r;

          end

          這里,小梅哥使用了兩個標志寄存器,當檢測數據完成后,即Cnt1=11時,就對解碼到到數據進行判斷,如果Data_tmp == 8'hE0,則解碼到到數據為長碼(擴展碼)標志,此時便將長碼標志寄存器置1,如果Data_tmp == 8'hF0,則解碼到到數據為斷碼標志,此時便將斷碼標志寄存器置1。然后,當解碼到其他數據(如單字節通碼或雙子節通碼的第二個字節)后,便將解碼到的數據連同斷碼和長碼標志寄存器的狀態輸出,并給出按鍵檢測成功標志(Key_Flag置1)。

          六、 仿真分析

          為了對小梅哥設計的PS2鍵盤解碼驅動進行驗證,小梅哥編寫了一個Testbench來模擬鍵盤發送數據,通過觀察鍵盤解碼驅動的輸出來驗證該解碼模塊的正確性,關于模擬鍵盤發送數據,在一份介紹PS2協議的手冊中有如下描述:

          我推薦仿真鍵盤/鼠標采用下面的過程發送一字節的數據到主機:

          1) 等待Clock線為高電平, 即等待主機釋放Clock線;

          2) 延時50us;

          3) 判斷Clock線是否為高電平?

          No―― 跳到第1步;

          4) Data線是否為高電平?

          No―― 放棄(跳到從主機讀取字節的程序中) 。

          5) 延遲20us,輸出起始位(0) , 然后延遲20us, 再拉低Clock線保持40us后釋放Clock線, 形成一個脈沖;

          6) 延時20us, 測試Clock線是否為高電平?No―― 跳到第1步;

          7) 輸出第1個數據位, 然后延時20us, 再拉低Clock線保持40us后釋放Clock線, 形成一個脈沖;

          8) 重復6-7步發送剩下的7個數據位和校驗位;

          9) 延時20us, 測試Clock線是否為高電平?

          No―― 跳到第1步;

          因此,我們的模擬鍵盤發送數據的過程只需要依照上面的流程來即可,這里貼上小梅哥編寫的testbench:

          以下是代碼片段:

          `timescale 1ns/1ns

          module PS2_Key_Board_Driver_tb;

          reg Clk;/*system clock*/

          reg Rst_n;/*復位信號*/

          reg PS2_Din;/*PS2鍵盤數據線*/

          reg PS2_Clk;/*PS2鍵盤時鐘線*/

          wire Key_Flag;/*解碼得到鍵值標志信號*/

          wire [9:0] Key_Valve;/*解碼結果,其中最高位為通/斷碼識別位,0為通碼,1為斷碼,低八位為碼值*/

          PS2_Key_Board_Driver u1(

          .Clk(Clk),

          .Rst_n(Rst_n),

          .PS2_Din(PS2_Din),

          .PS2_Clk(PS2_Clk),

          .Key_Flag(Key_Flag),

          .Key_Valve(Key_Valve)

          );

          initial begin

          Clk = 1;

          Rst_n = 0;

          PS2_Din = 1;

          PS2_Clk = 1;

          #200;

          Rst_n = 1;

          Key_Event(8'h1A); /* Z */

          #400;

          Key_Event(8'h35); /* X */

          #800;

          Key_Event(8'h44); /* O */

          #1320;

          Key_Event(8'h4D); /* P */

          #2560;

          Key_Event(8'h24); /* E */

          #1230;

          Key_Event(8'h31); /* N */

          #20000;

          Long_Key_Event(8'h70); /* "INSERT" */

          #400;

          Long_Key_Event(8'h6c); /* "HOME" */

          #800;

          Long_Key_Event(8'h7d); /* "PAGE UP" */

          #1320;

          Long_Key_Event(8'h71); /* "DELETE" */

          #2560;

          Long_Key_Event(8'h69); /* "END" */

          #1230;

          Long_Key_Event(8'h7a); /* "PAGE DOWN" */

          #2000000;

          $stop;

          end

          /*---------生成工作時鐘-----------*/

          always #10 Clk = ~Clk;

          /*----任務:以PS2協議發送一個字節的數據-----*/

          task Send_data;

          input [7:0]Data;

          begin

          PS2_Din = 0; /*發送起始位*/

          #20000;PS2_Clk = 0;

          #40000;PS2_Clk = 1;

          #20000;PS2_Din = Data[0];/*發送第0位*/

          #20000;PS2_Clk = 0;

          #40000;PS2_Clk = 1;

          #20000;PS2_Din = Data[1];/*發送第1位*/

          #20000;PS2_Clk = 0;

          #40000;PS2_Clk = 1;

          #20000;PS2_Din = Data[2];/*發送第2位*/

          #20000;PS2_Clk = 0;

          #40000;PS2_Clk = 1;

          #20000;PS2_Din = Data[3];/*發送第3位*/

          #20000;PS2_Clk = 0;

          #40000;PS2_Clk = 1;

          #20000;PS2_Din = Data[4];/*發送第4位*/

          #20000;PS2_Clk = 0;

          #40000;PS2_Clk = 1;

          #20000;PS2_Din = Data[5];/*發送第5位*/

          #20000;PS2_Clk = 0;

          #40000;PS2_Clk = 1;

          #20000;PS2_Din = Data[6];/*發送第6位*/

          #20000;PS2_Clk = 0;

          #40000;PS2_Clk = 1;

          #20000;PS2_Din = Data[7];/*發送第7位*/

          #20000;PS2_Clk = 0;

          #40000;PS2_Clk = 1;

          #20000;PS2_Din = 0;/*暫時忽略校驗位*/

          #20000;PS2_Clk = 0;

          #40000;PS2_Clk = 1;

          #20000;PS2_Din = 1;/*停止位*/

          #20000;PS2_Clk = 0;

          #40000;PS2_Clk = 1;

          end

          endtask

          /*-----任務:模擬按下按鍵的操作------*/

          task press_key;

          input [7:0]Key_Number;

          begin

          Send_data(Key_Number);

          #50000;

          end

          endtask

          /*-----任務:模擬釋放按鍵的操作------*/

          task release_key;

          input [7:0]Key_Number;

          begin

          Send_data(8'hF0);

          #50000;

          Send_data(Key_Number);

          #50000;

          end

          endtask

          /*----任務:模擬一次短碼的按下和釋放操作-----*/

          task Key_Event;

          input [7:0]Key_Number;

          begin

          press_key(Key_Number);

          #30000;

          release_key(Key_Number);

          end

          endtask

          /*----任務:模擬一次長碼的按下和釋放操作-----*/

          task Long_Key_Event;

          input [7:0]Key_Number;

          begin

          press_key(8'he0);

          #30000;

          press_key(Key_Number);

          #30000;

          press_key(8'he0);

          #30000;

          release_key(Key_Number);

          end

          endtask

          endmodule

          testbench中使用了一個主任務來模擬鍵盤的數據發送,并使用了其他幾個基于此任務的任務來模擬按鍵按下、按鍵釋放、普通按鍵按下+釋放、擴展按鍵按下+釋放的過程,通過模擬進行部分按鍵的按下和釋放操作,來觀察解碼模塊的結果,便可獲知解碼是否成功。

          以下為小梅哥的仿真結果,與我發送的數據一致,因此表明我的PS2解碼是成功的。

          

         

          七、 下板驗證

          這里,小梅哥在至芯科技ZX2的板子上驗證通過,如下圖:

          其中,第三個數碼管,為0表示普通按鍵通碼,為2表示普通按鍵斷碼,為1表示擴展按鍵通碼,為3表示擴展按鍵斷碼。

          

         

          

         

          

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        關鍵詞: FPGA PS2

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