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        微軟部署HoloLens游戲開發 為進軍消費級市場鋪路

        作者: 時間:2015-08-05 來源:cnBeta 收藏

          在近日歐洲舉行的游戲開發者大會(GDC)上,的相關負責人James Rodriguez宣布了數個與其正在開發中的增強現實裝置全息眼鏡與游戲開發相關的消息,以及通用Windows 平臺(UWP)將在該可穿戴設備上的相關相關部署,并確認了幾個與游戲相關的功能即將在未來推出。

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/278288.htm

          

        微軟HoloLens

         

          首先是關于Xbox Live API將部署至,該API同樣適用于Windows 10和Windows 10 Mobile的平臺。具體時間表尚未公開,相關工作確認已在進行中。

          其次,開發者可以通過跨設備(Windows 10 PC,手機,Xbox One)的通用Windows平臺(UWP)進行游戲開發,確認基于UWP開發的游戲也將同樣支持設備,未來開發者只需使用一種語言即可對應多款Windows設備開發游戲,雖然這點我們很早就已經得到暗示。不僅如此,全新的通用應用商店也將支持HoloLens設備,Xbox用戶也可期待在年底用上全新的通用應用商店。

          第三條消息,微軟的獨立游戲項目ID@Xbox計劃會面向所有支持UWP平臺的設備開放,意味著獨立開發者也可在HoloLens上開發全新的游戲。

          雖然微軟表明過第一版本的HoloLens將重點放在開發者和企業功能,但微軟也正解鎖HoloLens平臺的游戲潛力。而且HoloLens的主管之一正是之前《質量效應》制作人--凱西·哈德森(Casey Hudson),微軟計劃在第二個版本的HoloLens中建立成熟的面向消費級的游戲生態。



        關鍵詞: 微軟 HoloLens

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