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        Oculus VR三管齊下 邁向虛擬現(xiàn)實(shí)霸主

        作者: 時(shí)間:2015-07-30 來源:科技新報(bào) 收藏

          Oculus Rift 的問世,讓沉寂已久的生態(tài)活絡(luò)起來。如今,它不只是一款設(shè)備,背后更代表著龐大的商機(jī)。

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/278036.htm

          電子娛樂業(yè)一年一度的盛會(huì) E3(Electronic Entertainment Exposition),在 6 月中旬于美國洛杉磯熱鬧開展。E3 焦點(diǎn)從過去的主機(jī)游戲機(jī)到桌上型個(gè)人電腦游戲(PC Game),再隨著近年來移動(dòng)設(shè)備崛起,Mobile Game 的勢力也如日中天。不過,2015 年或許又將標(biāo)示著電子游戲業(yè)全新的分水嶺。事實(shí)上,適逢 E3 大會(huì) 20 周年的今天,有另一股全新勢力備受大家矚目──虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)游戲。去年的 E3,與虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)的參展廠商僅有 6 家,今年則暴增到 27 家。

          毫無疑問, 公司絕對是今年 E3 展上最受矚目的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲參展業(yè)者。不只是在今年的 E3 盛會(huì), 同時(shí)也是虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域中重要的先行者。在被 Facebook 以 20 億美元重金收購之前, 背后沒有大廠扶持,沒有滿手的現(xiàn)金可以揮霍投資,有的只是當(dāng)初一個(gè) 16 歲少年對頭戴式設(shè)備滿滿的熱情,支撐著他繼續(xù)做自己喜歡的事,一夕之間相關(guān)產(chǎn)業(yè)的焦點(diǎn)全都在他所創(chuàng)立的這家公司身上,所有資源也都一一到位,Oculus VR 一步一步走來都是穩(wěn)扎穩(wěn)打。

          找不到就自己動(dòng)手做

          在眾多虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備之中,Oculus Rift 的周邊生態(tài)體系最為健全,不僅是因?yàn)?Oculus VR 背后有 Facebook 撐腰,更是因?yàn)橛旋嫶蟮拈_發(fā)者社交支撐著這個(gè)生態(tài)體系。最重要的是,Oculus Rift 的發(fā)明者拉奇(Palmer Luckey)本身就是個(gè)不折不扣的開發(fā)者,在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域中,他的地位就猶如喬布斯之于智能手機(jī)的意義一樣,幾乎與虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備劃上等號,至今所有人都在引頸期盼他發(fā)明的 Oculus Rift 正式商用化的那天到來。

          現(xiàn)年 22 歲的拉奇總是給人不拘禮節(jié)的形象,他向來以 T-shirt 搭配牛仔褲出現(xiàn)在眾人之前。在展會(huì)活動(dòng)中,他也不喜歡穿鞋子,經(jīng)常打赤腳或是穿著人字拖。

          2009 年,拉奇才 16 歲,當(dāng)時(shí)他想買一個(gè)真正好用、能拿來玩游戲的頭戴式設(shè)備,便陸陸續(xù)續(xù)收藏了 50 幾款各種罕見的頭戴式設(shè)備。但他始終遍尋不著好用的設(shè)備,于是便決定動(dòng)手拆卸他的龐大收藏,研究它們的運(yùn)作原理,然后自己動(dòng)手做一個(gè)心目中的最佳產(chǎn)品。

          拉奇經(jīng)常在虛擬現(xiàn)實(shí)愛好者聚集的網(wǎng)絡(luò)論壇上,定期更新他的研究進(jìn)度。2011 年,在父母的車庫里,他制作出第六代產(chǎn)品原型,并將它命名為“Rift”。

          2012 年時(shí),他將自己的產(chǎn)品放到 Kickstarter 上,銷售給同樣熱衷此道的開發(fā)者,希望讓他們能以這個(gè)產(chǎn)品原型做為開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備時(shí)的最初參考設(shè)計(jì)。

          與此同時(shí),號稱“第一人稱射擊游戲之父”的約翰.卡馬克(John Carmack)注意到這款產(chǎn)品,并藉著 2012 年的 E3 大會(huì)用 Oculus Rift 展示最新的游戲作品,此后 Oculus Rift 一夕爆紅,Kickstarter 上的捐贈(zèng)者從 4、50 人暴增到幾千人。

          之后的發(fā)展就如同多數(shù)的創(chuàng)業(yè)故事:拉奇決定輟學(xué),創(chuàng)辦 Oculus VR 公司繼續(xù)追逐夢想。他的原型產(chǎn)品不斷地更迭,也在 E3、CES、MWC 和各種展會(huì)上一次又一次地讓人驚嘆,最后 Oculus VR 被 Facebook 重金買下,擘畫更遠(yuǎn)大的藍(lán)圖。

          健全應(yīng)用生態(tài)

          要讓虛擬現(xiàn)實(shí)成真,內(nèi)容、平臺(tái)、設(shè)備三者缺一不可。Oculus VR 除了不斷精進(jìn) Oculus Rift 的硬件設(shè)計(jì)和功能之外,也積極地健全能輔佐 Oculus Rift 成功的應(yīng)用生態(tài)。

          在 6 月的產(chǎn)品發(fā)布會(huì)上,Oculus VR 宣布與微軟、Xbox 陣營結(jié)盟,未來 Oculus Rift 將原生支持 Windows 10 操作系統(tǒng),此舉也將吸引玩家購買或是直接升級 Windows 10 PC。

          此外,Oculus Rift 還會(huì)另外附上 Xbox One 的無線控制器,讓使用者拿到設(shè)備就能直接玩 Xbox One 的游戲。Oculus Rift 同時(shí)也配備自己的無線遙控桿 Oculus Touch,讓使用者在虛擬世界中不只能看,也能透過 Oculus Touch 與虛擬世界互動(dòng)。

          有 Facebook 平臺(tái)的支持,硬件設(shè)備持續(xù)更新,又與微軟強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手還不夠,Oculus VR 生態(tài)圈還缺最重要的一環(huán)──內(nèi)容供應(yīng)商。為了補(bǔ)足這塊最重要的拼圖,Oculus VR 正積極與虛擬現(xiàn)實(shí)游戲內(nèi)容開發(fā)商合作,希望能建立類似蘋果 App Store 那樣的應(yīng)用程序平臺(tái)。

          對外開放壯大聲勢

          與蘋果的作法不同,Oculus VR 并沒有打算封閉自己的生態(tài)圈。

          去年 9 月,Oculus VR 舉辦第一次的開發(fā)者大會(huì),并將主題命名為“連接”,Oculus VR 不只要連接玩家與開發(fā)者,還要連接產(chǎn)業(yè)生態(tài),吸引更多有能力的潛在公司投入開發(fā),完善產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈。

          最顯著的例子,莫過于 Oculus VR 和三星合作開發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備 Gear VR。此外,Oculus VR 也將 Oculus Rift DK1 的技術(shù)對外開放,讓所有對虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備有興趣的公司及開發(fā)者,都能依據(jù) Oculus Rift DK1 的開源資料進(jìn)行開發(fā)。Oculus VR CEO布倫丹.艾瑞比(Brendan Iribe)甚至還自我調(diào)侃:“迫不急待想看到中國的山寨產(chǎn)品!”

          與 Oculus VR 合作的芯片商輝達(dá)(Nvidia),為了協(xié)助虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備與游戲開發(fā)商打造出令人驚艷的游戲娛樂體驗(yàn),也于日前推出 GameWorks VR 開發(fā)套件。

          這還只是 Oculus VR 帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)活絡(luò)現(xiàn)況的一個(gè)縮影而已,還有更多的業(yè)者、開發(fā)者正傾注全力投入熱情。這不只成就了當(dāng)初一位 16 歲少年的綺想,更代表人類長久以來悠游虛擬世界的夢想即將成真。


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