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        Oculus牽手微軟 究竟誰抱了誰的大腿?

        作者: 時間:2015-06-15 來源:網易科技 收藏

          據國外媒體報道,市場期待已久的Rift虛擬現實(VR)頭戴設備在周四最終有了官方定稿圖。該產品已確定將于明年第一季度上市,但較令人頗感意外的是,選擇了與進行合作——RiftVR設備將捆綁XboxOne游戲控制器一同銷售,同時后者旗下全部游戲都將能通過前者進行流播放(streaming)。

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/275720.htm

          

        Oculus牽手微軟 究竟誰抱了誰的大腿?

         

          從表面看,這是的一次勝利——公司不僅在漸熱的VR游戲市場中抱住了最大熱門Rift的大腿,更是還獲得了Facebook潛在14億活躍用戶的支持。然而,從現實角度出發,與Oculus合作似乎更多的只是權宜之計,至少在雙方各自建立好原創內容和硬件生態前,這種合作只是對市場不確定性的嘗試之舉。

          來自OculusRift的合作收益在未來肯定不會成為微軟游戲部門的主要營收來源。后者當前正在研發的HoloLens則似乎更有占據主導地位的可能。從嚴格意義上說,HoloLens是一款增強現實(AR)設備,而不是VR設備。HoloLens反映出的是微軟的價值觀:公司希望在VR這個競爭已十分激烈的市場里找到一條不尋常的發展道路。對于微軟而言,Rift是可以帶給人們不同于當前娛樂和游戲體驗的一款設備,通過其來保持自身在次世代游戲領域的存在感,公司便可于另一邊潛心地完善HoloLens增強現實設備。

          同樣對于Oculus方面,公司早前已宣布將開發OculusTouch體感控制器,因此在該設備正式推出前,配備XboxOne游戲控制器也尚屬權宜之計。至于能夠支持XboxOne的游戲流播放功能,考慮到Windows10也只能流播放Xbox游戲,因此Rift這里也并沒有做出革命性更新——不支持VR技術的游戲仍然不會因為“投影”到Rift上而變得支持VR技術,后者只是提供了一個虛擬的影院平臺,并非是真正意義的VR。

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        關鍵詞: Oculus 微軟

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