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        嵌入式軟件開發之: 進一步存儲器映射考慮事項

        作者: 時間:2013-09-30 來源:網絡 收藏

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/257025.htm

        13.6 考慮事項

        上一節介紹了如何使用文件對程序的代碼和數據進行放置。但這些方法只有在外設和限制在源文件或頭文件中定義好的前提下才能使用。為了增加程序的靈活性,最好在文件中設置這些信息,本節將介紹這些方法。

        13.6.1 在文件中定位目標外設

        通常情況下,外設寄存器的內存映射地址是在源文件或頭文件中定義的“硬編碼(hard-code)”。但為了增加代碼的可移植性,可以在源文件中聲明一個映射到外設寄存器的結構,并在這個結構在Scatter文件中定位。

        下面的例子定義了映射32位寄存器的定時器的C結構。

        struct {

        volatile unsigned ctrl; /* timer 控制寄存器 */

        volatile unsigned tmr; /* timer值 */

        } timer_regs;

        要把該結構放在存儲器映射的特定地址,需創建一個新的執行區來裝入該結構。

        下面的例子說明了在Scatter文件中將timer_regs結構定位在0x40000000地址處。

        ROM_LOAD 0x24000000 0x04000000

        {

        ; ...

        TIMER 0x40000000 UNINIT

        {

        timer_regs.o (+ZI)

        }

        ; ...

        }

        需要特別注意的是,在應用程序啟動過程中不將這些寄存器的內容初始化為零,因為這些地址對應的是外設寄存器,如果將其初始化為0,很可能改變系統的狀態。必須將執行域的屬性標記為UNINIT,這樣可避免該區中的ZI數據初始化為零。

        13.6.2 在Scatter文件中放置

        公司建議,在Scatter文件中指定的位置。這主要有兩個主要優點:

        · 有關存儲器映射的所有信息保存在一個文件中;

        · 改變堆和棧只要求重新鏈接,而不需要重新編譯。

        1.顯示放置標號

        為了在Scatter文件中放置堆棧,必須在源文件中定義Scatter文件的參照符號。下面的例子在名為stackheap.s的匯編文件中創建標有stack_base和heap_base的符號。這樣就可以在Scatter文件的執行域中定位每個符號。

        AREA stacks, DATA, NOINIT

        EXPORT stack_base

        stack_base SPACE 1

        AREA heap, DATA, NOINIT

        EXPORT heap_base

        heap_base SPACE 1

        END

        下面的Scatter文件說明了如何在地址0x20000放置堆基址,如何在地址0x40000放置棧基址。堆基址和棧基址的位置可通過分別編輯其執行區予以改變。但該方法的缺點是在該棧區的上部占用一個字的內存區域放置SPACE(stack_base)變量。

        LOAD_FLASH 0x24000000 0x04000000

        {

        ; ...

        HEAP 0x20000 UNINIT

        {

        stackheap.o (heap)

        }

        STACKS 0x40000 UNINIT

        {

        stackheap.o (stacks)

        }

        ; ...

        }


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