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        基于Virtools 和串口通信的界面交互性的設計與實現

        作者: 時間:2010-07-08 來源:網絡 收藏

        4 Virtools 中行為模組的設計與實現

        下位機通過串口傳輸的數據,經過上位機程序轉換成 Virtools 可以識別的消息,然后 交由Virtools 中的行為模組進行處理,從而達到利用外部采集數據控制界面顯示的目的。

        4.1Virtools 消息發送行為模組

        Virtools 消息發送行為模組對模塊處理得到的數據信息進行重新封裝,然后發送給消息 解釋執行行為模組。消息發送行為模組是使用Virtools 提供的開發工具包中相關類的方法實現對信 息的重新封裝。具體實現如下:

        CKBeObject *beo = beh->GetTarget(); //獲取消息發送目標

        if(!beo)

        return CKBR_OWNERERROR;

        int *tab = (int *)beh->GetLocalParameterReadDataPtr(0); //獲得本地變量操作句柄

        CKMessageManager *mm = BehContext.MessageManager; //消息管理對象

        int temp = GetMessage(BehContext) - '0'; //調用模塊讀取串口消息

        mm->SendMessageSingle(tab[temp],beo); //調用消息發送函數發送已經封裝好的動作消息

        activeOutput_0 = TRUE;

        4.2 消息解釋執行行為模組

        消息解釋執行行為模組首先從當前的消息列表中獲取消息類型,根據消息類型屬性中指定的特 定消息類型來判斷當前到達的消息是否為該特定消息,并根據判斷結果調用不同的處理模塊。具體 的處理流程如圖3 所示。

        圖 3 消息解釋執行行為模組流程圖

        利用 Virtools 中行為模組的回調機制,循環調用該行為模組。在界面切換時檢測一下消息,判 斷是否與屬性中設定的動作消息一致。如果一致,則向動作控制行為模組發送激活消息。

        4.3 動作控制行為模組

        動作控制行為模組主要使用Virtools 自帶的行為模組,像按鍵響應行為模組、腳本的控制行為模組等。另外為了控制外部媒體文件的播放,還利用了Virtools 中加載資源文件、播放資源文件的 行為模組。

        動作控制行為模組接收到消息解釋執行行為模組發送的激活信息,就會調用相應的行為模組完 成界面的輸出。

        5 結論

        本文從工程應用的角度,給出了基于Virtools 和串口通信的界面交互性的設計方法,并給出關鍵部分的設計思路和方法。該設計方法具有一定的通用性,可應用于其它需要用戶界面交互設計的應用系統中。

        本文作者創新點:串口通信下,采集下位機(單片機)傳遞的信息,運用 Virtools 的行為模組 進行實時處理,實現了人機界面的交互。這一設計也為其他人機界面交互性的實現提供了一種新的思路。


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        關鍵詞: 串口通信

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