基于C6000系列DSP的MPEG-4編碼器實現
·可以將兩個16位數據或者四個8位數據合并成一個32位數據,以提高存取效率;
·必須靜態地知道每條操作指令執行需要的時鐘周期,這樣才能取得該操作的正確結果;
·這種結構的處理器不能處理動態事件,例如Cache突然消失;
·對于多周期才能完成的指令,在正確計算的基礎上,一定要提前執行,以免出現一條指令必須等上一條指令執行結束才能執行的情況。
下面結合C6000系列DSP的指令及其具體資源情況,以MPEG-4中的算法為例說明如何利用這兩種結構設計出高效的代碼。
3.1 利用流水線結構設計程序
流水線是指指令的處理可分為幾個子操作,每個子操作由不同的單元完成。對每個單元來說,每隔一個時鐘周期可進入一條新指令,在同一時間內不同單元可以同時處理多條指令。在C6000中B(.unit)lable是一條跳轉指令,它的執行周期為7個時鐘周期,也就是說,在安排這條指令之后6個時鐘周期才能使程序轉移到lable處執行,以程序1為例說明如何利用流水線結構設計程序。該程序的執行順序如下:0000→0004→0008→000C-0010→0014→0008→000C...從程序執行順序知道,要想在執行完0014處的指令后跳轉到LOOP處,就應該在0014的前6個時鐘周期處安排這條指令;如果不提前安排好這條指令,而是在0014后放置這條指令,就需要使CPU等待6個時鐘周期才能跳到LOOP處,從而使程序運行效率降低。從這個程序的執行順序可以看出,必須提前知道每一條指令的運行周期數,并提前安排該指令,才能達到減少等待周期、提高程序效率的效果。C6000系列DSP指令集包括許多多時鐘周期的指令,如跳轉指令、數據訪問指令等。MPEG-4編碼算法需要頻繁地訪問大量數據,并且有很多循環,無論是數據訪問還是循環都要用到多時鐘周期指令。以MEPG-4的DCT算法為例,每一個8×8的塊變換需要用16次的跳轉指令和256次數據訪問指令,由此可見流水線在MPEG-4程序優化中所起的作用。
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