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        基于JTAG的DSP外部FLASH在線編程與引導技術

        作者: 時間:2009-01-21 來源:網絡 收藏

          在以DSP為核心的數字信號處理系統中,通常將可執行代碼存放在非易失性存儲器,在系統加電或復位時通過DSP的加載(Boot Loader)機制將該轉換到高速存儲器中執行。AD公司出品的ADSP SHARC系列DSP內部的非易失性存儲器因其資源有限,必須在外部加以擴展。存儲器具有容量大、單電源供電和可的特點,是一種非常理想的存儲器。

        若采用燒錄器對存儲器進行編程,則在修改程序時必須拔插器件,而某些表貼封裝(如PLCC封裝和TSOP封裝)的器件又需要專用的轉接插座,這使得程序的調試和參數的修改非常繁瑣,而且容易對器件造成物理損傷。采用的方式對存儲器進行操作,可以克服上述問題,為調試者提供了極大的方便。本文以ADSP-21065L外部擴展的FLASH存儲器AT29LV020為對象,在Visual DSP++3.5環境中通過仿真器運行一段程序,將可代碼在線燒錄到FLASH中,并實現系統的

        1 與引導系統

        本系統以ADSP-21065L及外部的FLASH存儲器AT29LV020為核心,由DSP控制FLASH存儲器的擦除和讀寫。

        AT29LV020是用單電源3.3V供電的低功耗FLASH存儲器,容量是MB(256K×8),8位數據總線,18位地址總線。該芯片以扇區(SECTOR)為基本的編程單元,共有1024個扇區,每個扇區包含256個字節。芯片的存儲空間中包含兩個引導區,分別是最低8K(0x00000~0x01FFF)和最高8位(0x3E000~0x3FFFF)的引導區。

        系統引導時,DSP將FLASH作為普通的外部數據存儲器,通過DMA方式訪問。ADSP-21065L的外部地址空間為0x00020000~0x03FFFFFF。FLASH的物理地址(ADD)對于DSP來說就是(0x0002000+ADD)。整片AT239LV020占據ADSP-21065L的外部地址空間范圍為0x00020000~0x0005FFFF,這段空間屬于Bank0。訪問該段空間時,DSP引腳MS0有效。引導時,DSP引腳BMS有效。所以,使用MS0和BMS的組合作為FLASH的片選信號。DSP與FLASH的連接如圖1所示。

        2 DSP可引導文件的創建

        在線編程的過程如下:

        (1) 創建一個適合FLASH存儲器的引導程序文件A;

        (2) 在Visual DSP++3.5環境中編寫一個FLASH的操作程序,創建一個可執行的“.DXE”文件B;

        (3) 通過基于的Emulator將B下載到DSP中執行,將A文件寫入FLASH中。

        下面介紹如何在Visual DSP++3.5的開發環境中有建一個可以引導的文件。該文件就是通過寫入FLASH中的目標文件。具體步驟如下:

        (1) 創建一個將要寫入FLASH的源程序,在Visual DSP++環境中直接通過Emulator下載到DSP中執行,驗證程序的正確性。

        (2) 打開菜單Droject→Project Ontions…, 在Project標簽的頁面里,選擇Type為Loader File;在Load標簽的頁面里,選擇Boot Mode為Prom,選擇Boot Format為ASCII, 并為將要創建的.LDR文件指定名稱。

        (3) 重新編譯工程,在工程目錄中得 到一個載入文件*.LDR。

        至此,一個可引導的文件就創建成功了。文件文件的格式如下:

        ……

        0x1254

        0xCDF3

        0x256C

        ……

        該文件有n行,每行為一個雙字節的16進制數。考慮到FLASH的數據總線是8位,在寫入之前,必須將每行分成兩個單字節的16進制數。

        3 FLASH在線編程的實現

        3.1 FLASH扇區編程的實現

        AT29LV020的操作包括扇區編程、整片擦除、讀芯片ID、退出讀芯片ID、引導區加鎖等,這里關心的主要是扇區編程。

        扇區是AT29LV020編程的最小操作單位,每次編程操作時,目標扇區的256個字節同時進行。在DSP的寫指令字序列的作用下,同一個扇區的256個字節被寫入FLASH內部的緩沖區,然后FLASH自動啟動編程操作。DSP向緩沖區寫入同一個扇區的數據時,數據的寫入順序是任意的,但是相鄰的寫信號間隔不能大于150μs,否則將被視為寫入操作完成,編程過程立刻啟動,而扇區內沒有寫入內容的地址將全部編程的為FF。完成一個扇區的編程最多只需要20ms。編程過程啟動后首先會自動擦除需要編程的扇區,所以在編程前并不需要對扇區進行單獨的擦除操作。

        為了防止FLASH中的內容被誤操作或者其它操作修改,FLASH默認為寫保護狀態。每次對扇區進行編程前必須寫入一個命令序列,才可以向FLASH的緩沖區寫入數據,進而啟動編程。編程結束后,FLASH自動恢復到寫保護狀態。

        一個扇區編程是否結束,可以通過以下三種方法判斷:

        (1) 反復讀最后寫入的地址的內容,如果編程沒有結束,讀到數據的最高位與最后寫入的數據的最高位始終互為補碼;編程結束后,讀取的數據與最后寫入的數據的最高位始終互為補碼;編程結束后,讀到的數據與最后寫入的數據相等。

        (2) 反復讀任意某個地址的內容,如果編程沒有結束, 每次讀操作都會導致次高位發生跳變;編程結束后,讀到的結果就是寫入該地址的實際數據。

        (3) 寫完一個扇區后延時20ms,作為扇區編程結束的依據。

        3.2 FLASH文件在線編程的實現

        考慮到AT29LV020的最小編程單位為一個扇區,首先應該將待編程的文件分割為若干個256字節的編程單元,對于最后的一個單元,無論是否夠256字節,都無需理會,仍舊按照一個扇區處理。

        假設待編程的文件名為filename.ldr,采用編程語言編寫軟件時,使用變量定義:

        .var f_data[]=”filename.ldr”;

        緩沖區f_data[]的首址指向filename.ldr的首行,f_data的每個元素都對應文件的一行。由于創建的引導程序文件每行數據都是16位的,包含兩個8位字節,所以必須將其分解為兩部分后分別寫入FLASH。

        軟件的流程如圖3所示。

        4 測試實現

        下面是將文件寫入FLASH的完整程序,在實際中已經調試成功。通過該程序將一段閃燈代碼blink.ldr寫入FLASH中,復位后,被寫入的代碼自動加載到DSP中執行。在編程過程中,ADSP-21065L的FLAG10引腳輸出周期為40ms的方波;編程結束后,FLAG8輸出周期為40ms的方波。

        //宏定義與變量初始化

        #define f_size 1572 //文件的行數

        #define mem_offset 0x020000 //FLASH的地址偏移

        #define u_mem1_a 0x025555 //命令字寫入地址1

        #define u_mem2_a 0x022AAA //命令字寫入地址2

        #includedef21065L.h>

        .section/dm seg_fout;

        .var f_data[]=”blink,ldr” //待寫入的代碼文件

        .section/dm seg_dmda;

        .var d_byte;

        .var addr;

        .var line_num=0; //當前扇區已寫入行數

        .var byte_size; //待寫入代碼字節數-1

        .var counter=0; //延時的計數值

        //復位中斷

        .section/pm pm_rsti;

        nop;

        jump start;

        nop;

        //以下是主程序

        .section/pm seg_pmco;

        start:

        nop;

        bit clr mode1 0x00001000; //屏蔽所有中斷

        IRPTL=0x0; //清除未響應中斷

        r0=0x0050; //設置FLAG10和

        dm(IOCTL)=r0; //FLAG8為輸出引腳

        program:

        i0=f_data;

        r2=0x0; //已經寫入的字節數-1

        r3=f_size;

        r4=r3+r3;

        r4=r4-1;

        dm(byte_size)=r4;

        r6=dm(line_num);

        r7=0;

        comp(r6,r7); //判斷是否為新的扇區

        if ne jump sect_load; //不是,則直接向FLASH緩沖區寫入字節

        sect_ulock: //是,首先寫命令字序列

        r12=0xAA;

        dm(u_mem1_a)=r12;

        r12=0x55;

        dm(u_mem2_a)=r12;

        r12=0xA0;

        dm(u_mem1_a)=r12;

        sect_load:

        r0=dm(i0,1); //讀取一行數據

        r1=fext r0 by 0:8; //獲得低字節

        dm(d_byte)=r1;

        dm(addr)=r2;

        call load_byte; //向FLASH寫入低字節

        r2=r2+1;

        r1=fext r0 by 8:8; //獲得高字節

        dm(d_byte)=r1;

        dm(addr)=r2;

        call loade_byte; //向FLASH寫入高字節

        r8=dm(byte_size);

        comp(r2,r8); //判斷文件是否全部寫完

        if eq jump done; //是,則結束

        r6=dm(line_num); //否,判斷扇區是否結束

        r6=r6+1;

        dm(line_num)=r6;

        r7=128;

        comp(r6,r7);

        if lt jump prog_loop; 否,繼續向該扇區寫數據

        sect_done: //是,等待20ms

        nop;

        call wait_DQ7;

        ustat2=dm(IOSTAT);

        bit tg1 ustat2 FLG10O;

        dm(IOSTAT)=ustat2; //翻轉FLAG10

        r6=0;

        dm(line_num)=r6;

        r2=r2+1;

        jump sect_ulock; //開始向新扇區寫數據

        prog_loop:

        r2=r2+1;

        jump sect_load;

        done: //編程結束

        nop;

        call wait_DQ7;

        ustat2=dm(IOSTAT);

        bit tg1 ustat2 FLG8O; //翻轉FLAG8

        dm(IOSTAT)=ustat2;

        jump done;

        load_byte: //寫字節子程序

        i4=dm(addr);

        m4=mem_offset;

        r12=dm(d_byte);

        dm(m4,i4)=r12;

        rts;

        nop

        wait_DQ7: //20ms延時子程序

        r0=dm(counter);

        r0=r0+1;

        dm(counter)=r0;

        r1=0x59000;

        comp(r0,r1);

        if lt jump wait_DQ7;

        r0=0;

        dm(counter)=r0;

        rts;

        nop;

        上面的程序是針對由ADSP-21065L和AT29LV020構成的磁懸浮數字控制系統編寫的,可行性與可靠性已經在實際應用中得到驗證。該程序具有良好的可移植性,秒作修改即可用于類似的在線編程系統,具有較強的實用價值。

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