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        基于UG的接口技術研究

        作者: 時間:2011-12-15 來源:網絡 收藏

        隨著市場競爭愈來愈激烈,在現代制造業中,縮短產品設計開發周期,實現快速設計顯得越來越重要。UG (Unigraphics)軟件是大型CAD/CAM/cAE集成軟件之一,功能強大,具有開放的UG/工具。作者在Visual C++6.0的集成開發環境下,通過直接在應用向導程序中加人UG的入口函數的方法,解決了利用MenuScript菜單或uI—Styler的回調函數無法直接調用函數的問題。給出UG/ 與高級用戶接口語言 (MicrosoftFoundament Class)編程相結合進行開發的接口實現方案,采用MFC來設計對話框界面的編程技術,為開發Windows應用程序提供了強大的支持,使用MFC可以充分利用VC++開發環境提供的先進技術工具,實現程序界面的可視化設計。通過修改界面上的關鍵參數或直接訪問數據庫便可以實現零件的參數化建模。極大地提高了開發效率,對提高產品的研發速度具有重要意義。

        1 UG

        1.1 UG應用程序開發技術

        UG/是UG軟件為用戶提供的最主要的開發工具。它主要由UG/Open 、GRIP、MenuScript和UIStyler 4個部分組成。UG/Open (又稱USERFuncTION)是一個允許程序訪問和影響UG對象模型的一系列程序集,它封裝了近2000個UG操作的函數,還提供了編譯和連接程序的工具?。API函數使用C/C++作為編程語言,幾乎能實現UG的所有功能。

        UG應用開發程序采用了動態鏈接庫(DLL)技術,其調用過程如圖1所示。在Visualc++6.0環境中為UG軟件進行應用程序的開發提供了3種工程向導:UG/Open App—W iz~d、W in32 Dynamic—}LinLibrary和MFC Wizard(DLL)。

        這些應用向導最終將創建一個動態鏈接庫文件供UG進程使用。

        DLL調用過程


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