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        高效使用單片機放棄程序中延時函數

        作者: 時間:2014-01-16 來源:網絡 收藏
        -family: Tahoma, Arial, sans-serif; font-size: 14px; text-align: justify; ">這樣,在前后臺系統中主程序將任務分配完,還有很多余力處理很多事。

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/226910.htm

        比如有很多個鍵盤、LED點陣、數碼管等,它們都需要實時響應,很容造成編程困難、響應遲鈍,其實只要把延時的時間回收,處理這些就非常從容了。

        可能還有人會說,有些項目用不了這么苛刻的時間,你回收的時間用不了,要那么多干嘛?

        其實這時,你就可以用死循環掃描事件,可以實時響應。你的系統跟原來空循環延時比,實時性要高了不知多少倍。2、變異的協作式內核

        先說說嵌入式操作系統的內核,簡單的說,它就是個任務調度器,讓多個任務在同一個CPU上同時執行,所謂同時也是相對的,無非就第一個任務執行幾毫秒、第二個任務在執行幾毫秒。。。外表看起來就是同時執行。

        至于可剝奪式內核和協作式內核的區別,大家可以百度一下。

        說道能在上用的嵌入式操作系統,大家會說出一些如uCosII、FreeOS等操作系統。

        還有很多人對這些操作系統十分抗拒、十分反對,他們的理由是什么?

        1、這些操作系統占用大量RAM、ROM

        2、這些實時操作系統所謂的實時是相對非實時操作系統的,跟裸機比實際上是慢了

        這些理由不是沒道理,因為這些商用操作系統都是可剝奪式內核,它們的原則是保證最高優先級任務在可確定的時間內響應。

        它們的有優點是任務切換時間是確定的,不會隨任務的多少而改變。

        有了這些確定性,讓它們在商用產品大放光彩。因為其時間穩定性。

        但它們的缺點也很明顯,中斷級節拍浪費很多時間。任務間同時調用時引發同步問題而引入許多如信號量、郵箱等機制浪費大量RAM、ROM。

        綜上,可剝奪式內核穩定可定量,在越高級的上越有優勢,在8位機上可用,但需要大量裁剪,并不一定合適。

        而協作式內核的核心思想是什么?它不像剝奪式內核保證最高級任務速度最快,而是保證所有任務的平均速度最快!

        正如我前面的說法,我連續兩個之間的代碼很難超過1ms,甚至很難超過100us,我們可以將其忽略。這樣10個任務,第一個執行完主動放棄控制權,交給第二個任務,第二個任務執行完主動放棄控制權,交給第三個任務。10個任務之間無間隙,每一個任務需要延時時,就主動放棄控制權。

        基于這種思想,我們的就達到了回收空轉延時的目的,而且應為每個任務是執行完后主動放棄,所以不存在剝奪式內核的同步問題,基本不需要郵箱、信號量等機制,對RAM、ROM的要求就非常低了。

        這樣來看,協作式內核非常適合8位機。但可能有太多嵌入式系統的書中對剝奪式內核不分場合的認可,造成很多人誤解。而且uCos等系統的權威,也讓很多RTOS作者爭相效仿,沒用對8位機的場合做合理分析。

        商用系統中沒有協作式內核,而民用的,還少有優秀的協作式內核,都是基于傳統節拍。

        傳統協作式內核需要定時中斷為時鐘基準,也會間歇性打斷任務,造成不必要的損失,這并不是我們想要的。

        我們其實可以僅僅是讓定時器以大分頻系數開著, 而不給其產生中斷的機會。當任務將要放棄使用權時,讀取定時器,作為時鐘基準,然后清零。

        做法一句兩句說不清,而效果是什么?可以做到任務是以不受干擾,與裸機相同的工作狀態,這是傳統協作式內核做不到的,而僅當它需要延時了,才放棄使用權,將延時的時間給其它任務。這正符合我全文的目的 -- 回收空轉延時時間,這樣的內核體積會非常小,運行方式與裸機無異,僅僅是把空轉延時時間干些其它事。對使用者還沒什么要求,不想以往系統那么復雜。

        可惜市面上并沒有基于這種方式的內核,我已經寫了一個,非常精簡,運行穩定。但作為一個想應用實際的內核,還需要檢驗。


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        關鍵詞: 單片機 延時函數

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