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        便攜式媒體播放器機內設計趨勢

        作者: 時間:2009-07-07 來源:網絡 收藏

        許多的觀察家、分析師都一致表示:今年電子工程及應用的領域只會有兩個技術熱題,一個是無線通訊技術,另一個則是數碼視訊技術。

        確實,數碼視訊技術一直是近幾年的關注焦點,包括數碼視訊的編解碼算法(如:MPEG-4、H.264、VC-1)、數碼視訊的界面端子(如:HDMI、DisplayPort)、數碼視訊的廣播技術(如:DVB-H、Qualcomm MediaFLO)等。同樣的,視訊相關應用的裝置也是當熱,各位看看新次代的電視游樂器(如:Nintendo Wii、Sony PS3)、再看看Apple今年初發表的Apple TV、再看看Google收并YouTube、還有IPTV、HDTV,以及家庭社區保全、視訊會議與視訊電話等,就知道視訊應用是多么地受到歡迎。

        同樣的,在數碼隨身聽大量取代傳統CD(Compact Disc)隨身聽、MD(Mini Disc)隨身聽、甚至是數碼錄音筆之后,也積極在尋找下一波的強勁成長空間,而最有可能的發展路線即是追加視訊功效,包括靜態畫面的顯示、動態影像的播放、以及靜態攝影、動態錄像等,都將成為新的強化提升方向,再加上手持式裝置的各項技術也都在不斷地精進演算,因此本文以下將針對PMP的機內技術與相關技術進行更多的討論與剖析,期望能對正想投入或正從事PMP的業者、工程師有所助益。

        視訊編解碼實現方案

        視訊編解碼是PMP最關鍵的部分,但同時也是目前實現方式最多樣、最無一致性的部分,以筆者的歸納整理,就有多種不同的實現手法:
        完全針對PMP需求而、開發出應用芯片,多以SoC方式實現,此亦可稱ASIC或ASSP,ASIC/ASSP內會用上嵌入式的處理器(或控制器),甚至是嵌入式的數碼信號處理器(Digital Signal Processor;DSP),或硬件線路式的音視訊編解碼器。

        使用多媒體處理器來實現,例如Philips半導體(今日已改稱NXP)的TriMedia或者是Sigma Designs的Media Processor等,此類型的處理器多半具備VLIW架構,可加速多媒體視訊的運算。

        使用雙處理器(或雙核),除了使用一個一般性(General)的32-bit微處理器(或微控制器)外,會再額外搭配一顆數碼信號處理器,音視訊編解碼運算的部分就由DSP負責,微處理器/微控制器(uP/uC)則負責一般性的控制工作及一般性的應用程序執行,TI的OMAP方桉即是此中的代表。

        一樣使用一個一般性的32-bit微處理器、微控制器,但另一個搭配芯片則是一個已將音視訊編解碼運算加以硬件線路化的編解碼芯片,此一般稱為 CODEC芯片,如果只需要播放功能則只需要解碼運算硬件線路化的芯片,此稱為「解碼芯片,Decoder」;如果在播放外也希望能錄像、錄像,那么就必須用上「編解碼芯片,CODEC」。

        只使用32-bit微處理器、微控制器芯片,所有的多媒體編解碼運算一律以軟件方式實現,在PMP電源開啟后這些演算程序會加載到PMP的系統主存儲器中,然后由處理器負責執行各種格式的編解碼演算。


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