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        混合式調度器C51源代碼

        作者: 時間:2011-01-25 來源:網絡 收藏

        /*==============================================================
        1ms時標 混合式調度器(一個搶占式任務,多個合作式任務)
        作者:shadow.hu
        ===============================================================*/
        #includereg52.h>
        #define uchar unsigned char
        #define ushort unsigned short
        #define SCH_MAX_TASKS 9
        #define ERROR_SCH_TOO_MANY_TASKS 9
        #define ERROR_SCH_CANOT_DELETE_TASK 0
        #define RETURN_ERROR 0
        #define RETURN_NORMAL 1

        #define INTERRPT_Timer_2_Overflow 5

        #define SCH_REPORT_ERRORS
        #ifdef SCH_REPORT_ERRORS
        #define Error_Port P1
        #endif

        typedef data struct
        {
        void (code *pTask)(void);
        ushort Delay;
        ushort Period;
        ushort RunMe;
        uchar Co_op;//如果任務是合作式的,設置為1,如果任務是搶占式的,設置為0
        }sTask;
        sTask SCH_tasks_G[SCH_MAX_TASKS];

        void SCH_Init_T2(void);
        uchar SCH_Add_Task(void (code * pFunction)(),const ushort Delay, ushort PERIOD);
        // 函數名指針 延時的時標數 執行任務的時間間隔
        // 為0則立即執行 如果為0,表示單次任務
        void SCH_Dispatch_Tasks(void);
        void SCH_Start(void);
        bit SCH_Delete_Task(const ushort TASK_INDEX);
        void SCH_Go_To_Sleep(void);
        void SCH_Report_Status(void);//報告系統狀況
        void LED_Flash_Init(void);
        void LED_Flash_Update_A(void);
        void LED_Flash_Update_B(void);
        void LED_Flash_Update_C(void);
        void LED_Flash_Update_D(void);
        void LED_Flash_Update_E(void);
        void LED_Flash_Update_F(void);
        void LED_Flash_Update_G(void);
        void LED_Flash_Update_H(void);

        uchar Error_code_G = 0;//
        static ushort Error_tick_count_G;//記住自從上一次紀錄錯誤以來的時間
        static uchar Last_error_code_G;//上次的錯誤代碼(在1分鐘之后復位)

        uchar LED_State_G_A = 0;
        uchar LED_State_G_B = 0;
        uchar LED_State_G_C = 0;
        uchar LED_State_G_D = 0;
        uchar LED_State_G_E = 0;
        uchar LED_State_G_F = 0;
        uchar LED_State_G_G = 0;
        uchar LED_State_G_H = 0;

        sbit LED_pin_A = P1^0;
        sbit LED_pin_B = P1^1;
        sbit LED_pin_C = P1^2;
        sbit LED_pin_D = P1^3;
        sbit LED_pin_E = P1^4;
        sbit LED_pin_F = P1^5;
        sbit LED_pin_G = P1^6;
        sbit LED_pin_H = P1^7;

        //Error_code_G = ERROR_SCH_TOO_MANY_TASKS;
        //Error_code_G = ERROR_SCH_WAITING_FOR_SLAVE_TO_ACK;
        //Error_code_G = ERROR_SCH_WAITING_FOR_START_COMAND_FROM_MASTER;
        //Error_code_G = ERROR_SCH_ONE_OR_MORE_SLAVES_DID_NOT_START;
        //Error_code_G = ERROR_SCH_LOST_SLAVE;
        //Error_code_G = ERROR_SCH_CAN_BUS_ERROR;
        //Error_code_G = ERROR_I2C_WRITE_BYTE_AT24C64;

        void main(void)
        {
        SCH_Init_T2();
        LED_Flash_Init();
        SCH_Add_Task(LED_Flash_Update_A,0,1000);//添加一個任務
        SCH_Add_Task(LED_Flash_Update_B,0,2000);//添加一個任務
        SCH_Add_Task(LED_Flash_Update_C,0,3000);//添加一個任務
        SCH_Add_Task(LED_Flash_Update_D,0,4000);//添加一個任務
        SCH_Add_Task(LED_Flash_Update_E,0,5000);//添加一個任務
        SCH_Add_Task(LED_Flash_Update_F,0,6000);//添加一個任務
        SCH_Add_Task(LED_Flash_Update_G,0,7000);//添加一個任務
        SCH_Add_Task(LED_Flash_Update_H,0,8000);//添加一個任務

        SCH_Start();//開全局中斷
        while(1)
        {
        SCH_Dispatch_Tasks();
        }
        }
        /*------------------------------------------------------------
        這是調度器的中斷服務程序,初始化函數中的定時器設置決定了它
        的調度頻率,這個版本的調度器由定時器2觸發中斷,定時器自動重裝。
        -------------------------------------------------------------*/
        void SCH_Update(void) interrupt INTERRPT_Timer_2_Overflow
        {
        //刷新任務隊列
        uchar Index;
        TF2 = 0;//必須手工清除
        //注意:計算單位為時標(不是毫秒)
        for(Index = 0;Index SCH_MAX_TASKS;Index++)
        { //檢測這里是否有任務
        if(SCH_tasks_G[Index].pTask)
        {
        if(SCH_tasks_G[Index].Delay == 0)
        {
        //任務需要運行,間隔的時間已經到了
        if(SCH_tasks_G[Index].Co_op)
        {
        //如果是合作式任務,RunMe標志加1
        SCH_tasks_G[Index].RunMe += 1;//要執行任務的標志加1
        }
        else//如果它是搶占式任務,立即運行它
        {
        (*SCH_tasks_G[Index].pTask)();//運行任務
        SCH_tasks_G[Index].RunMe -= 1;
        //周期性的任務將自動再次運行,單次任務就刪除
        if(SCH_tasks_G[Index].Period == 0)
        {
        SCH_tasks_G[Index].pTask = 0;
        }
        }
        if(SCH_tasks_G[Index].Period)//時標間隔不等于0
        {
        //調度周期性的任務再次運行,每隔這個固定的時標長度執行一次任務
        SCH_tasks_G[Index].Delay = SCH_tasks_G[Index].Period;
        }
        }
        else //任務有延遲執行要求,還沒到達延遲的時間
        {
        //還沒有準備好運行,延遲減1
        SCH_tasks_G[Index].Delay -= 1;
        }
        }
        }
        }

        void SCH_Init_T2(void)
        {
        uchar i;
        for(i=0;iSCH_MAX_TASKS;i++)
        {
        SCH_Delete_Task(i);
        }
        Error_code_G = 0;
        T2CON = 0x04;
        TMOD = 0x00;
        TH2 = 0xfc;
        RCAP2H = 0xfc;
        TL2 = 0x18;
        RCAP2L = 0x18;
        ET2 = 1;
        TR2 = 1;
        }
        /*----------------------------------------------------------------------------
        任務函數每隔一定時間間隔或在用戶定義的延遲之后運行
        pFunction -- 將被調用的函數名稱。注意:被調函數必須是“void void”型
        DELAY -- 在任務第一次被執行之前的間隔
        PERIOD -- 如果它為0,則只調用該函數一次,由DELAY確定其調用的時間
        如果非0,那么它就是被重復調用的時間間隔
        Co_op -- 如果是合作式任務則設置為1,如果是搶占式任務則設置為0.

        注意:如果以后要刪除任務,將需要返回值
        例子:
        Task_ID = SCH_Add_Task(Do_X,1000,0,0);
        使函數Do_X()在1000個調度器時標之后運行一次(搶占式任務)
        Task_ID = SCH_Add_Task(Do_X,0,1000,1);
        使函數Do_X()每隔1000個調度器時標運行一次(合作式任務)
        Task_ID = SCH_Add_Task(Do_X,300,1000,0);
        使函數Do_X()每隔1000個調度器時標運行一次,任務首先在T=300個時標時被執行
        然后是1300個時標.........(搶占式任務)

        -----------------------------------------------------------------------------*/uchar SCH_Add_Task(void (code * pFunction)(),const ushort DELAY, ushort PERIOD,bit Co_op)
        {
        uchar Index = 0;
        //首先在隊列中找到一個空隙(如果有的話,否則就不添加新任務)
        while((SCH_tasks_G[Index].pTask != 0)(Index SCH_MAX_TASKS))
        {
        Index++;//當一個新任務被添加,且沒有超過任務上限
        }
        //是否達到任務隊列的結尾?
        if(Index == SCH_MAX_TASKS)//任務數量達到上限
        {
        Error_code_G = ERROR_SCH_TOO_MANY_TASKS;
        return SCH_MAX_TASKS;//直接返回,不添加這個新任務
        }
        //如果能運行到這里,說明任務隊列中有空隙,添加任務。
        SCH_tasks_G[Index].pTask = pFunction;
        SCH_tasks_G[Index].Delay = DELAY;
        SCH_tasks_G[Index].Period = PERIOD;
        SCH_tasks_G[Index].Co_op = Co_op;
        SCH_tasks_G[Index].RunMe = 0;
        return Index;//返回任務的位置(以便以后刪除)
        }

        void SCH_Dispatch_Tasks(void)
        {
        uchar Index;
        //調度(運行)下一個任務(如果有任務就緒)
        for(Index = 0;Index SCH_MAX_TASKS;Index++)
        {
        //只調度合作式任務
        if((SCH_tasks_G[Index].RunMe > 0)(SCH_tasks_G[Index].Co_op))
        {
        (*SCH_tasks_G[Index].pTask)();//執行任務
        SCH_tasks_G[Index].RunMe -= 1;//清除任務需要執行的標志
        }
        //如果這是個“單次”任務,將它從隊列中刪除
        if(SCH_tasks_G[Index].Period == 0)
        {
        SCH_tasks_G[Index].pTask = 0;// 比通過調用來刪除任務更快SCH_Delete_Task(Index);
        }
        }
        SCH_Report_Status();//報告系統狀況
        SCH_Go_To_Sleep();
        }

        void SCH_Start(void)
        {
        EA = 1;
        }

        bit SCH_Delete_Task(const ushort TASK_INDEX)
        {
        bit Return_code;
        if(SCH_tasks_G[TASK_INDEX].pTask == 0)
        {
        //這里沒有任務。。。設置全局錯誤變量
        Error_code_G = ERROR_SCH_CANOT_DELETE_TASK;
        Return_code = RETURN_ERROR;//返回錯誤代碼
        }
        else
        {
        Return_code = RETURN_NORMAL;
        }
        //刪除任務
        SCH_tasks_G[TASK_INDEX].pTask = 0x0000;
        SCH_tasks_G[TASK_INDEX].Delay = 0;
        SCH_tasks_G[TASK_INDEX].Period = 0;
        SCH_tasks_G[TASK_INDEX].RunMe = 0;
        return Return_code;
        }

        void SCH_Go_To_Sleep()
        {
        PCON |= 0x01;//進入休眠模式
        }

        void SCH_Report_Status(void)
        {
        /* #ifdef SCH_REPORT_ERRORS
        if(Error_code_G != Last_error_code_G)
        {
        Error_Port = 255 - Error_code_G;
        Last_error_code_G = Error_code_G;
        if(Error_code_G != 0)
        {
        Error_tick_count_G = 60000;
        }
        else
        {
        Error_tick_count_G = 0;
        }
        }
        else
        {
        if(Error_tick_count_G != 0)
        {
        if(--Error_count_G == 0)
        {
        Error_code_G = 0;
        }
        }
        }
        #endif */
        }

        void LED_Flash_Update_A(void)
        {
        if(LED_State_G_A == 1)
        {
        LED_State_G_A = 0;
        LED_pin_A = 0;
        }
        else
        {
        LED_State_G_A = 1;
        LED_pin_A = 1;
        }
        }

        void LED_Flash_Update_B(void)
        {
        if(LED_State_G_B == 1)
        {
        LED_State_G_B = 0;
        LED_pin_B = 0;
        }
        else{
        LED_State_G_B = 1;
        LED_pin_B = 1;
        }
        }

        void LED_Flash_Update_C(void)
        {
        if(LED_State_G_C == 1)
        {
        LED_State_G_C = 0;
        LED_pin_C = 0;
        }
        else
        {
        LED_State_G_C = 1;
        LED_pin_C = 1;
        }
        }
        void LED_Flash_Update_D(void)
        {
        if(LED_State_G_D == 1)
        {
        LED_State_G_D = 0;
        LED_pin_D = 0;
        }
        else
        {
        LED_State_G_D = 1;
        LED_pin_D = 1;
        }
        }
        void LED_Flash_Update_E(void)
        {
        if(LED_State_G_E == 1)
        {
        LED_State_G_E = 0;
        LED_pin_E = 0;
        }
        else
        {
        LED_State_G_E = 1;
        LED_pin_E = 1;
        }
        }
        void LED_Flash_Update_F(void)
        {
        if(LED_State_G_F == 1)
        {
        LED_State_G_F = 0;
        LED_pin_F = 0;
        }
        else
        {
        LED_State_G_F = 1;
        LED_pin_F = 1;
        }
        }
        void LED_Flash_Update_G(void)
        {
        if(LED_State_G_G == 1)
        {
        LED_State_G_G = 0;
        LED_pin_G = 0;
        }
        else
        {
        LED_State_G_G = 1;
        LED_pin_G = 1;
        }
        }
        void LED_Flash_Update_H(void)
        {
        if(LED_State_G_H == 1)
        {
        LED_State_G_H = 0;
        LED_pin_H = 0;
        }
        else
        {
        LED_State_G_H = 1;
        LED_pin_H = 1;
        }
        }

        void LED_Flash_Init(void)
        {
        LED_State_G_A= 0;//初始化LED狀態
        LED_State_G_B= 0;//初始化LED狀態
        LED_State_G_C= 0;//初始化LED狀態
        }



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