/****************************************///文 件 名:key.c//功 能:短擊連擊//調用方法:unsigned char keyValue = ReadKey();//說 明:該程序不適用于陣列鍵盤.// 該程序不需要使用定時器.// 調用處要加入switch語句來判斷相應按鍵按下并執行相應動作.// 如需要在按鍵松開后執行動作,則調用函數需要定義一個bit標志位,
在default語句里判斷標志位狀態.// KEY_WOBBLE_TIME 指程序程序執行次數.實際應用中要根據程序的長短來調整成合適的數值.// //備注:程序思路是當按鍵被按下時開始計算程序的執行次數,如小于KEY_WOBBLE_TIME,
則認為按鍵沒有被按下.// 引用自http://www.rupeng.com/forum/thread-12239-1-1.html,略做更改. // KEIL編譯時會提示WARNING C291: not every exit path returns a value.
不影響使用.// 如有朋友發現問題所在請聯系我. /*********************************************************/#include reg52.h>#define KEY_IO P1 //按鍵所連的IO口#define NO_KEY_VALUE 0xf //當按鍵沒有被按下時IO口的值#define KEY_WOBBLE_TIME 150 //去抖動時間(待定)#define KEY_OVER_TIME 500 //等待進入連擊時間(待定),該常數要比正常 //按鍵時間要長,防止非目的性進入連擊模式#define KEY_QUICK_TIME 200 //等待按鍵抬起的連擊時間(待定)typedef unsigned char uchar;typedef unsigned int uint;uchar ReadKey(){ //判斷哪個鍵被按下static uchar lastKey = NO_KEY_VALUE ;static uint keyCount = 0;static uint keyOverTime = KEY_OVER_TIME;uchar keyTemp = NO_KEY_VALUE ;keyTemp = KEY_IO NO_KEY_VALUE ; //讀取鍵值if(keyTemp == NO_KEY_VALUE ){ //無按鍵按下時keyCount = 0;keyOverTime = KEY_OVER_TIME;return NO_KEY_VALUE ;}else{ //有按鍵按下時if(keyTemp==lastKey){if(++keyCount == KEY_WOBBLE_TIME){ //不是第1次按下判斷抖動是否結束return keyTemp; //去抖結束,返回鍵值}else{if(keyCount>keyOverTime){keyCount = 0;keyOverTime = KEY_QUICK_TIME;}return NO_KEY_VALUE ;}}else{ //是第1次按下則保存鍵值,下次執行此函數時與讀到的鍵值作比較lastKey = keyTemp ; //保存第1次讀到的鍵值keyCount = 0; //延時計數器清零keyOverTime = KEY_OVER_TIME ;return NO_KEY_VALUE ;}}}/////////////////////////////////////////////////////////以上程序例子我用三個按鍵連在P1^0,P1^1,P1^2,使用中根據實際需要更改KEY_IO P1 , NO_KEY_VALUE ,KEY_WOBBLE_TIME , KEY_OVER_TIME 500,#define KEY_QUICK_TIME 200 .如只需要判斷單擊,把判斷連擊的代碼刪除即可.拋磚引玉^^
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