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        基于Proteus的單片機演奏系統的設計

        作者: 時間:2012-10-10 來源:網絡 收藏

        2.3 電路實現

        因為一首曲子不止一個音符,我們不可能對每一個音符的音階都去"手工"的提供時間常數,為了實現的簡化,我們編制一個將每一音符的時間常數和其相應的節拍常數作為一組,按順序將樂曲中的所有常數排列成的表格,在程序里用查表指令依次查出每一個音符的頻率和對應節拍時間,產生音符并控制節奏,就可以實現演奏效果。

        此外,結束符和體止符可以分別用代碼00H 和FFH 來表示,若查表結果為00H,則表示曲子終了;若查表結果為FFH,則產生相應的停頓效果。

        為了產生手彈的節奏感,在某些音符(例兩個相同音符)音插入一個時間單位的頻率略有不同的音符。

        程序框圖如下圖4. 本程序演奏的是民歌"八月桂花遍地開",C 調,節奏為94 拍/min。

        用Keil 對程序進行編譯,見圖5,具體方法可文獻[5],編譯無誤后生成。hex 文件,然后雙擊環境下的原理圖中的AT89C51,找到這個。 hex 文件,然后點按鈕Play,這時控制的蜂鳴器就可以開始播放音樂了。


        圖4 程序流程圖


        圖5 在Keil 環境下對程序進行編譯

        3 結論

        以上介紹的方法已通過測試,運行良好。 對初學者有一定的啟示作用。 讀者也可以自行找出一首歌,將樂曲翻譯成碼表輸入,而程序不變。 本實驗方法簡便,即使不懂音樂的人,也可方便地將一首陌生的曲子翻譯成代碼。


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