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        淺談單片機程序設計中的“分層思想”

        作者: 時間:2013-03-08 來源:網絡 收藏

        下面用一個簡單的常用的例子,說明我們這個設計思想的用法。

        秒表調整時間的時候,要求按著某個按鍵不放,時間能連續的向上增加。這個東西很實用,實際的家電中用途很廣泛。

        在看下面的東西之前,大家可以想一下,這東西難嗎?相信大家都會很響亮的回答,“不難!!”,然而我再問:“這東西麻煩嗎?”我相信很多人肯定會說“很麻煩!!” 這不禁讓我想起開始學的時候寫這種按鍵的那程序,亂七八糟的結構。如果不相信的話,可以自己用51寫一下哦,那樣就更加能體會本文說的分層結構的優越性。

        項目要求:

        兩個按鍵,分別分配在P10 和P20,分別是“加”“減”按鍵,要求長按鍵的時候實現連續加和連續減的功能。

        實戰:

        假設:

        按鍵上拉,沒有按鍵的時候高電平,有按鍵的時候低電平,另外,為了突出問題,這里沒有將延時消抖的程序寫上去,在實際項目中應該加上。C語言函數參數的傳遞多種多樣,這里作為例子,用了最簡單的全局變量來傳遞參數,當然你也可以用 unsigned char ReadPort(void) 返回一個讀鍵結果,甚至還可以 void ReadPort(unsigned char *pt) 用一個指針變量傳遞地址而達到直接修改變量的目的。方法是多種多樣的,這個決定于每個人的程序風格。

        1)開始寫硬件層程序,完成映射

        #define KYE_MIN 0X01

        #define KEY_PLUS 0X01

        unsigned char KeyDat;

        void ReadPort(void)

        {

        if (P1 KEY_PLUS == 0 ){

        KeyDat |= 0x01 ;

        }

        if (P2 KEY_MIN == 0 ){

        KeyDat |= 0x02 ;

        }

        }

        C語言應該很容易看懂吧?如果 KEY_PLUS 按下,P10口讀到低電平,則 P1 KEY_PLUS 的結果為 0 ,滿足if 的條件,進入KeyDat |= 0x01 是將 KeyDat 的bit0 置一,也就是說,將 KEY_PLUS 映射到 KeyDat 的 bit0

        KEY_MIN 是同樣的道理映射到 KeyDat 的 bit1

        如果 KeyDat 的 bit0 為 1 ,則說明 KEY_PLUS 按下,反則亦然。

        不需要想的很神秘,映射就是這么一回事。如果還有其他按鍵的話,用同樣辦法,將他們全部映射到 KeyDat 上面。

        2)驅動層程序編寫

        如果將 KeyDat想象成 P1 口,那么這個跟學習板那標準的掃描程序不就是一樣了嗎?對的,這個就是底層映射的目的了。

        3)應用層程序編寫

        根據消息

        硬件層是必須分離出來,然而驅動層和應用層的要求就不那么嚴格了,事實上一些簡單的項目沒有必要將這兩層分離開來,根據實際應用靈活應對就可以了。其實這樣寫程序是很方便移植的,根據板子的不同而適當的修改一下硬件層那個 ReadPort 函數就完成了,驅動層和應用層很多代碼可以不經過修改直接用,很能提高開發效率的。當然這個按鍵程序會存在一定的問題,特別是遇到常閉按鍵和點觸按鍵的混合使用的場合。這個留給大家自己去想了,反正問題總是能找到解決辦法的,盡管方法有好有壞。

        結束語

        以按鍵為媒介,介紹了當中的“分層屏蔽”的思想的原理和應用,按鍵只是一個例子,其實分層的思想普遍存在著當中。細心留意一下的話發現其實window,linux,網絡的tcp/ip 結構全部都是分層的。這東西不是繡花枕頭,而是實際用在工程上面的,只是平時不多見帖子介紹,或者沒有人特意這樣來總結,又或者是有經驗的工程師作為藏在心中的法寶吧,這個就不得而知。不過好東西應該共享,菜鳥應該共勉,一起來學飛吧。


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