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        PIC系列單片機程序設計基礎四

        作者: 時間:2013-09-09 來源:網絡 收藏
        當芯片上電RESET后,F4的bit6,bit5是隨機的,非上電的RESET則保持原先狀態不變。

           下面的例子對BANK1和BANK2的30H及50H寄存器寫入數據。

           例1.(設目前體選為BANK0)
               BSF   4,5    ;置位bit5=1,選擇BANK1
               MOVLW  DATA
               MOVWF  10H    ; DATA→30H
               BCF   4,5
               BSF   4,6   ;bit6=1,bit5=0選擇BANK2
               MOVWF  10H    ;DATA→50H

           從上例中我們看到,對某一體(BANK)中的寄存器進行讀寫,首先要先對F4中的體尋址位進行操作。實際應用中一般上電復位后先清F4的bit6和bit5為0,使之指向BANK0,以后再根據需要使其指向相應的體。

           注意,在例子中對30H寄存器(BANK1)和50H寄存器(BANK2)寫數時,用的指令“MOVWF 10H”中寄存器地址寫的都是“10H”,而不是讀者預期的“MOVWF 30H”和“MOVWF 50H”,為什么?

           讓我們回顧一下指令表。在PIC16C5X的所有有關寄存器的指令碼中,寄存尋址位都只占5個位:fffff,只能尋址32個(00H—1FH)寄存器。所以要選址80個寄存器,還要再用二位體選址位PA1和PA0。當我們設置好體尋址位PA1和PA0,使之指向一個BANK,那么指令“MOVWF 10H”就是將W內容置入這個BANK中的相應寄存器內(10H,30H,50H,或70H)。

           有些設計者第一次接觸體選址的概念,難免理解上有出入,下面是一個例子:

           例2:(設目前體選為BANK0)
               MOVLW  55H 
               MOVWF  30H   ;欲把55H→30H寄存器
               MOVLW  66H
               MOVWF  50H   ;欲把66H→50H寄存器

           以為“MOVWF 30H”一定能把W置入30H,“MOVWF 50H”一定能把W置入50H,這是錯誤的。因為這兩條指令的實際效果是“MOVWF 10H”,原因上面已經說明過了。所以例2這段程序最后結果是F10H=66H,而真正的F30H和F50H并沒有被操作到。

           建議:為使體選址的程序清晰明了,建議多用名稱定義符來寫程序,則不易混淆。   例3:假設在程序中用到BANK0,BANK1,BANK2的幾個寄存器如下:

        BANK0
        地址
        BANK1
        地址
        BANK2
        地址
        BANK3
        地址
        A
        10H
        B
        30H
        C
        50H
        ·
        70H
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               A   EQU  10H   ;BANK0
                B   EQU  10H   ;BANK1
                C   EQU  10H   ;BANK2
                  ┋
                FSR  EQU  4
                Bit6  EQU  6
                Bit5  EQU  5
                DATA  EQU  55H
                  ┋
                MOVLW  DATA
                MOVWF  A  
                BSF   FSR,Bit5
                MOVWF  B     ;DATA→F30H
                BCF   FSR,Bit5
                BSF   FSR,Bit6
                MOVWF  C     ;DATA→F50H
                  ┋

          程序這樣書寫,相信體選址就不容易錯了。

           13) PIC程序跨頁面跳轉和調用

           下面介紹PIC16C5X的程序存儲區的頁面概念和F3寄存器中的頁面選址位PA1和PA0兩位應用的實例。

           (1)“GOTO”跨頁面

           例:設目前程序在0頁面(PAGE0),欲用“GOTO”跳轉到1頁面的某個地方
        KEY(PAGE1)。
               STATUS  EQU  3
               PA1   EQU  6
               PA0   EQU  5
                   ┋
               BSF  STATUS,PA0  ;PA0=1,選擇PAGE頁面
               GOTO  KEY      ;跨頁跳轉到1頁面的KEY
                   ┋
               KEY   NOP     ;1頁面的程序
                   ┋

           (2)PIC“CALL”跨頁面

           例:設目前程序在0頁面(PAGE0),現在要調用——放在1頁面(PAGE1)的子程序DELAY。
                   ┋
               BSF  STATUS,PA0   ;PA0=1,選擇PAGE1頁面
               CALL  DELAY      ;跨頁調用
               BCF  STATUS,PA0   ;恢復0頁面地址
                   ┋
               DELAY NOP       ;1頁面的子程序
                   ┋
           注意:程序為跨頁CALL而設了頁面地址,從子程序返回后一定要恢復原來的頁面地址。

           (3)PIC單片機程序跨頁跳轉和調用的編寫

           讀者看到這里,一定要問:我寫源程序(.ASM)時,并不去注意每條指令的存放地址,我怎么知道這個GOTO是要跨頁面的,那個CALL是需跨頁面的?的確,開始寫源程序時并知道何時會發生跨頁面跳轉或調用,不過當你將源程序匯編時,就會自動給出。當匯編結果顯示出:

               X X X(地址)“GOTO out of Range"
               X X X(地址)“CALL out of Range"

           這表明你的程序發生了跨頁面的跳轉和調用,而你的程序中在這些跨頁GOTO和CALL之前還未設置好相應的頁面地址。這時應該查看匯編生成的.LST文件,找到這些GOTO和CALL,并查看它們要跳轉去的地址處在什么頁面,然后再回到源程序(.ASM)做必要的修改。一直到你的源程序匯編通過(0 Errors and Warnnings)。

           (4)PIC單片機程序頁面的連接

           程序4個頁面連接處應該做一些處理。一般建議采用下面的格式:即在進入另一個頁面后,馬上設置相應的頁面地址位(PA1,PA0)。頁面處理是PIC16C5X單片機編程中最麻煩的部分,不過并不難。只要做了一次實際的編程練習后,就能掌握了



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