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        如何編寫dll文件

        作者: 時間:2011-09-16 來源:網絡 收藏

        如何編寫:可以用幾種語言來實現,如delphi編寫,pb編寫,java 編寫dll,vc 編寫dll,mfc dll 編寫等。

        ——動態鏈接庫(dll)是包含共享函數庫的二進制,可以被多個應用程序同時使用。建立應用程序的可執行文件時,不必將DLL連接到應用程序中,而是 在運行時動態裝載DLL,裝載時DLL被映射到調用進程的地址空間中。通常我們在調用DLL時所需的DLL文件必須位于以下三個目錄之一:
        ——(1)Windows的系統目錄:windowssystem;
        ——(2)DOS中path所指出的任何目錄;
        ——(3)程序所在的目錄;
        一.動態鏈接庫(DLL)結構
        ——DLL中定義有兩種函數:導出函數(export function)和內部函數
        (internal function),導出函數可以被其他模塊調用,內部函數只能在DLL內部使用。我們在用C++定制DLL文件時,需要編寫的就是包含導出函數表的模塊 定義文件(.DEF)和實現導出函數功能的C++文件。下面以Sample.dll為例介紹DEF文件和實現文件的結構:
        ——1.模塊定義文件(.DEF)是由一個或者多個用于描述DLL屬性的模塊語
        句組成的文本文件,每個.DEF文件至少必須包含以下模塊定義語句:
        第一個語句必須是LIBRARY語句,指出DLL的名字。
        EXPORTS語句列出被導出函數的名字。
        可以使用DESCRIPTION語句描述DLL的用途(此句可選)。
        ";"對一行進行注釋(可選)
        ——2.實現文件(.cpp文件為例)
        ——實現入口表函數的.cpp文件中,包含DLL入口點處理的API函數和導出
        函數的代碼。
        二.創建Sample.dll
        ——1.首先創建Sample.dll的工程,啟動VC++5.0按以下步驟生成DLL工程:
        在菜單中選擇FileNewProject
        在工程列表中選擇Win32Dynamic-LinkLibrary
        在ProjectName中輸入工程名:Sample
        單擊Location右邊按鈕,選擇c:sample目錄
        單擊OK完成,至此已創建了Sample.dll的工程文件
        ----2.創建Sample.def文件
        在菜單中選擇FileNewTextFile
        輸入以下完代碼后保存文件名"Sample.def"
        Sample.def
        指出DLL的名字Sample,鏈接器將這個名
        字放到DLL導入庫中
        LIBRARY Sample
        定義導出函數ShowMe()為例
        EXPORTS
        ShowMe
        def文件結束
        ---- 3. 創 建Sample.cpp
        .在菜單中選擇FileNewC++ Source File項
        .輸入以下代碼后保存文件名"Sample.cpp"
        //Sample.cpp
        #include < windows.h >
        int ShowMe(void);
        //DllEntryPoint為DLL入口點函數,
        負責初試化并終止DLL
        BOOL WINAPI DllEntryPoint(HINSTANCE
        hDLL,DWORD dwReason,LPVOID Reserved)
        {
        switch(dwReason)
        {
        case DLL_PROCESS_ATTACH:
        {
        break;
        }
        case DLL_PROCESS_DETACH:
        {
        break;
        }
        }
        return TRUE;
        }
        int ShowMe(void)
        {
        //蜂鳴器響一下
        MessageBeep((WORD)-1);
        MessageBox("你好!");
        return 1;
        }
        ——4.編譯DLL文件——從 Build 菜單中選擇 BuildSample.DLL, 產生
        Sample.DLL文件,以后就可以隨時調用了。
        三.在應用程序中調用DLL文件
        ——在應用程序中要首先裝入DLL后才能調用導出表中的函數,例如用MFC
        創建基于對話框的工程Test,并在對話框上放置"Load"按鈕,你就必須添加裝載代碼。----1.首先在TestDlg.cpp的首部添加變量設置代碼:
        //設置全局變量gLibSample用于存儲DLL句柄
        HINSTANCE gLibSample=NULL;
        //第二個變量ShowMe是指向DLL
        庫中ShowMe()函數的指針
        typedef int(* SHOWME)(void);
        SHOWME ShowMe;
        2.利用ClassWizard為"Load"按鈕添加裝載DLL的代碼
        Void CTestDlg::OnLoadButton()
        {
        //要添加的代碼如下
        if(gLibMyDLL!=NULL)
        {
        MessageBox("The Sample.DLL has already been load.");
        return;
        }
        //裝載Sample.dll,未加路徑,將在三個默認路徑中尋找
        gLibSample=LoadLibrary("SAMPLE.DLL");
        //返回DLL中ShowMe()函數的地址
        ShowMe=(SHOWME)
        GetProcAddress(gLibSample,"ShowMe");
        //代碼添加完畢
        }
        ——3.只要DLL裝載成功,在應用程序中就可以直接調用ShowMe()函數,此時已完成了定制和調用DLL的全部過程。----本程序在Windows95,VC++5.0中運行通過。
        生成一個Dll工程,然后將你的類和函數都添加進去,然后將要輸出的函數在該工程下的Translate.def文件中將名字列出(注意,只要名字,不要括號、參數等);實際上和你的Exe工程沒有很大的區別。
        如果你要用VB用,在Dll中定義你的函數的時候前面要加上“__stdcall”關鍵字,否則VB沒有辦法使用。
        建議Dll中少用資源,只用函數比較好,如果要用資源,在資源載入時要做一個處理,不然會由于hModule的問題發生錯誤。
        第十三章 動態鏈接庫
        在Windows應用程序中使用動態鏈接庫有很多的好處。最主要的一點說是它可以使得多個應用程序共享一段代碼,從而可以大幅度的降低應用程序的資源開 銷,同時很縮小了應用程序的最終執行代碼的大小。此外,通過使用動態鏈接庫,我們可以把一些常規的例程獨立出來,有效的避免了不必要的重復開發,并且,由 于應用程序使用了動態鏈接的方式,還可以在不需重新改寫甚至編譯應用程序的基礎上更新應用程序的某些組件。
        本章介紹Visual C++ 5.0中的動態鏈接庫的創建和使用。這些內容包括
        為什么要使用DLL
        不同的DLL類型之間的選擇
        在程序中創建和使用DLL
        使用DLL擴展MFC
        本章的重點在講述Win32 DLL和基于MFC的常規DLL,對于MFC擴展DLL僅給了一個很簡單的例子,更深入的資料請參閱Visual C++的聯機文檔。
        第一節 概述
        動態鏈接庫(DLL,Dynamic-Link Library)也是一種可執行文件,只不過它不能象普通的EXE文件那樣可以直接運行,而是用來為其它可執行文件(包括EXE文件和其它DLL)提供共 享函數庫。使用DLL的應用程序可以調用DLL中的導出函數(imported function),不過在應用程序本身的執行代碼中并不包含這些函數的執行代碼,它們經過編譯和鏈接之后,獨立的保存在DLL中。這是一種和過去常用的 靜態鏈接不同的方式,使用靜態鏈接庫(static link library)的應用程序從函數庫得到所引用的函數的執行代碼,然后把執行代碼放進自身的執行文件中,這樣,應用程序在運行時就可以不再需要靜態函數庫 的支持。而使用DLL的應用程序只包括了用于從DLL中定位所引用的函數的信息,而沒有函數具體實現,要等到程序運行時才從DLL中獲得函數的實現代碼。 顯然,使用了DLL的應用程序在運行時必須要有相應的DLL的支持。
        DLL在Windows編程中得到了廣泛的應用。Windows應用 程序的基礎:Windows API函數中的相當部分就是由一組DLL所提供的,這些DLL從安裝Windows起就存在于系統中了。盡管在前面的幾章中我們沒有明確的提到,但事實上 我們早就在使用DLL進行編程了,只不過,所使用的DLL都是現成的,并且所有調用DLL的操作都由Visual C++的編譯和鏈接程序替我們完成了。
        本章將詳細的介紹如何創建自己的DLL和如何使用自己創建的DLL進行編程。
        為什么要使用DLL呢?這當然是因為與傳統的靜態鏈庫相比,使用DLL有著更多的優勢:
        使用DLL提供了一種共享數據和代碼的方便途徑。并且,由于多個應用程序可以共享同一個DLL中的函數,因此,使用DLL可以顯著的節省磁盤空間。尤其 對于Windows應用程序,有很多的操作都是“標準化”了的,如果使用傳統的靜態鏈接,每一個需要完成這些操作的應用程序都必須在自己的執行文件中包括 相同的執行代碼,這不但使單個的應用程序變得更長,也浪費了磁盤空間。
        由于相同的原因,多個應用程序還可以同時共享DLL在內存中的同一份拷貝,這樣就有效的節省了應用程序所占用的內存資源,減少了頻繁的內存交換,從而提高了應用程序的執行效率。
        由于DLL是獨立于可執行文件的,因此,如果需要向DLL中增加新的函數或是增強現有函數的功能,只要原有函數的參數和返回值等屬性不變,那么,所有使 用該DLL的原有應用程序都可以在升級后的DLL的支持下運行,而不需要重新編譯。這就極大的方便了應用程序的升級和售后支持。
        DLL除了包括函數的執行代碼以外,還可以只包括如圖標、位圖、字符串和對話框之類的資源,因此可以把應用程序所使用的資源獨立出來做成DLL。對于一些常用的資源,把它們做到DLL中后,就可為多個應用程序所共享。
        便于建立多語言的應用程序。我們可以把多語言應用程序中所使用的與語言相關的函數做到DLL中,只要不同語言的應用程序所調用的函數都具有相同的接口,這樣就可以通過簡單地更換DLL來實現多語言支持。
        然而,使用DLL也有其不足之處。最典型的就是應用程序在運行時必須要有相應的DLL的支持。另外,使用DLL也增大了程序運行的開銷,好在這種額外的開銷對于大多數應用程序的影響并不明顯,我們也只是在某些對運行速度要求苛刻的特殊場合,才不得不考慮這一點。
        Visual C++ 5.0支持多種DLL,包括:
        非MFC DLL
        靜態鏈接到MFC的常規DLL
        動態鏈接到MFC的常規DLL
        MFC擴展DLL
        其中非MFC DLL(non-MFC DLL)內部不使用MFC,調用非MFC DLL提供的導出函數的可執行程序可以使用MFC,也可以不使用MFC。一般來說,非MFC DLL的導出函數都使用標準的C接口(standard C interface)。
        其余三種DLL的內部都使用了MFC。顧名思義,靜態鏈接到MFC的常規DLL(regular DLL statically linking to MFC)和動態鏈接到MFC的常規DLL(regular DLL dynamically linking to MFC)的區別在于一個使用的是MFC的靜態鏈接庫,而另一個使用的是MFC的DLL。這和一般的MFC應用程序的情況是很類似的。
        MFC擴展DLL一般用來提供派生于MFC的可重用的類,以擴展已有的MFC類庫的功能。MFC擴展DLL使用MFC的動態鏈接版本。只有使用MFC動態 鏈接的可執行程序(無論是EXE還是DLL)才能訪問MFC擴展DLL。MFC擴展DLL的另一個有用的功能是它可以在應用程序和它所加載的MFC擴展 DLL之間傳遞MFC和MFC派生對象的指針。在其它情況下,這樣做是可能導致問題的。
        注意:
        只有Visual C++ 5.0的專業版和企業版才支持到MFC的靜態鏈接。
        靜態鏈接到MFC的常規DLL過去的USRDLL有著相同的特性,同樣的,MFC擴展DLL和過去的AFXDLL有著相同的特性。在Visual C++ 5.0中已不再使用USRDLL和AFXDLL這兩個術語。
        如何選擇所應該使用的DLL的類型呢?我們可以從以下幾個方面來考慮:
        相比使用了MFC的DLL而言,非MFC DLL顯得更為短小精悍。因此,如果DLL不需要使用MFC,那么使用非MFC DLL是一個很好的選擇,它將顯著地節省磁盤和內存空間。同時,無論應用程序是否使用了MFC,都可以調用非MFC DLL中所導出的函數。
        如果需要創建使用了MFC的DLL,并希望MFC和非MFC應用程序都能使用所創建的DLL,那么可以選擇的范圍包括靜態鏈接到MFC的常規DLL和動 態鏈接到MFC的常規DLL。動態鏈接到MFC的常規DLL比較短小,因此可以節省磁盤和內存,但是,在分發動態鏈接到MFC的常規DLL時,必須同時分 發MFC的支持DLL,如MFCx0.DLL和MSVCRT.DLL等。而使用靜態鏈接到MFC的常規DLL則不存在這種問題。
        如果希望在DLL中實現從MFC派生的可重用的類,或者是希望在應用程序和DLL之間傳遞MFC的派生對象時,必須選擇MFC擴展DLL。
        第二節 創建和使用動態鏈接庫
        本節以非MFC DLL為例來講解DLL的結構和導出方法,并介紹創建和使用DLL的方法和步驟。
        13.2.1 DLL的結構和導出方式
        DLL文件和EXE文件都屬于可執行文件,不同的是DLL文件包括了一個導出表,導出表中給出了可以從DLL中導出的所有函數的名字。外部可執行程序只能訪問包括在DLL的導出表中的函數,DLL中的其它函數是私有的,不能為外部可執行程序所訪問。
        可以使用Visual C++提供的DUMPBIN實用程序(可以在DevStudioVCbin目錄下找到這個工具)來查看一個DLL文件的結構。舉一個例子,如果需要查 看DLL文件msgbox.dll(我們將在本小節的后續內容中創建該DLL)的導出表,可以在命令提示符下鍵入下面的命令:
        >dumpbin /exports msgbox.dll
        運行結果如下:
        Microsoft (R) COFF Binary File Dumper Version 5.00.7022
        Copyright (C) Microsoft Corp 1992-1997. All rights reserved.
        Dump of file msgbox.dll
        File Type: DLL
        Section contains the following Exports for MSGBOX.dll
        0 characteristics
        351643C3 time date stamp Mon Mar 23 19:13:07 1998
        0.00 version
        1 ordinal base
        1 number of functions
        1 number of names
        ordinal hint name
        1 0 MsgBox (00001000)
        Summary
        7000 .data
        1000 .idata
        2000 .rdata
        2000 .reloc
        17000 .text
        由上面的結果得知,msgbox.dll中僅包括了一個導出函數MsgBox()。
        注意:
        僅僅知道導出函數的名稱并不足以從DLL中導出該函數。若在應用程序中使用顯式鏈接(link explicitly),至少還應該知道導出函數的返回值的類型以及所傳遞給導出函數的參數的個數、順序和類型;若使用隱含鏈接(link implicitly),必須有包括導出函數(或類)的定義的頭文件(.H文件)和引入庫(import library,.LIB文件),這些文件是由DLL的創建者所提供的。關于顯式鏈接和隱含鏈接,將在本章的“13.2.2 鏈接應用程序到DLL”小節中講述。
        從DLL中導出函數有兩種方法:
        在創建DLL時使用模塊定義(module DEFinition,.DEF)文件。
        在定義函數時使用關鍵字__declspec(dllexport)。
        下面我們通過一個簡單的例子來分別說明兩種方法的使用。在這個例子中,我們將創建一個只包括一個函數MsgBox()的DLL,函數MsgBox()用 來顯示一個消息框,它和Win32 API函數MessageBox()的功能是一樣,只不過在函數MsgBox()中,不需要指定消息的父窗口,而且可以缺省其它所有的參數。
        (1) 使用模塊定義文件
        模塊定義文件是一個文本文件,它包括了一系列的模塊語句,這些語句用來描述DLL的各種屬性,典型的,模塊語句定義了DLL中所導出的函數的名稱和順序值。
        在講解模塊定義文件之前,我們先創建一個Win32 Dynamic-Link Library工程。
        1. 在Microsoft Developer Studio中選擇File菜單下的New命令,在Projects選項卡中選擇Win32 Dynamic-Link Library,并為工程取一個名字,如msgbox。單擊OK后,Visual C++創建一個Win32 DLL的空白工程,必須手動的將所需要的文件添加到工程中。
        2. 單擊Project菜單下的Add To Project子菜單下的New命令,在Files選項卡中選擇Text File,在File文本框中輸入DEF文件名,如msgbox.def。
        3. 雙擊Workspace窗口的FileView選項卡中的msgbox.def節點,在msgbox.def文件中輸入下面的內容:
        LIBRARY MSGBOX
        DESCRIPTION "一個DLL的簡單例子"
        EXPORTS
        MsgBox @1
        在DEF文件中的第一條語句必須是LIBRARY語句,該語句表明該DEF文件屬于一個DLL,在LIBRARY之后是DLL的名稱,這個名稱在鏈接時將放到DLL的引入庫中。
        EXPORTS語句下列出了DLL的所有導出函數以及它們的順序值。函數的順序值不是必須的,在指定導出函數的順序值時,我們在函數名后跟上一個@符號 和一個數字,該數字即導出函數的順序值。如果在DEF中指定了順序值,它必須不小于1,且不大于DLL中所有導出函數的數目。
        DESCRIPTION語句是可選的,它簡單的說明了DLL的用途。
        4. 下一步是向工程中添加一個頭文件,它定義了DLL中的函數的返回值的類型和參數的個數、順序和類型。
        單擊菜單項Project|Add To Project|New...,在Files選項卡下選擇C/C++ Header File,在File文本框中指定頭文件名,如msgbox.h(可以省略后綴名.h)。
        在頭文件中輸入如下的內容:
        #include
        extern "C" int MsgBox(
        // 消息框的文本
        LPCTSTR lpText="雖然這個例子有一些幼稚,但它工作得非常的好!",
        // 消息框的標題
        LPCTSTR lpCaption="一個簡單的例子",
        // 消息框的樣式
        UINT uType=MB_OK);
        請注意函數定義前的關鍵字extern "C",這是由于我們使用了C++語言來開發DLL,為了使C語言模塊能夠訪問該導出函數,我們應該使用C鏈接來代替C++鏈接。否則,C++編譯器將使 用C++的類型安全命名和調用協議,這在使用C調用該函數時就會遇上問題。在本例中并不需要考慮到這個問題,因為我們在開發DLL和應用程序時都是使用C ++,但我們仍然強烈建議使用extern "C",以保證在使用C編寫的程序調用該DLL的導出函數不會遇上麻煩,在本章后面的內容中我們還會討論到這個問題。
        5. 下面要做的事是向工程中添加一個C++源文件,在該文件中實現函數MsgBox()。
        仿照上面的過程,單擊菜單項Project|Add To Project|New...,在Files選項卡下選擇C++ Source File,在File文本框中指定源文件名,如msgbox.cpp。
        在msgbox.cpp文件中添加如下的代碼:
        #include "test1.h"
        int MsgBox(LPCTSTR lpText,
        LPCTSTR lpCaption,
        UINT uType)
        {
        return MessageBox(NULL,lpText,lpCaption,uType);
        }
        編譯該工程,在Debug目錄下生成文件msgbox.lib和msgbox.dll。
        在“13.2.2 鏈接應用程序到DLL”小節中將講述如何使用在本節中所創建的DLL:msgbox.dll。
        (2) 使用關鍵字__declspec(dllexport)
        從DLL中導出文件的另一種方法是在定義函數時使用__declspec(dllexport)關鍵字。這種方法不需要使用DEF文件。
        仍使用前面的例子,在工程中刪除msgbox.def文件,將msgbox.h文件修改如下:
        #include
        extern "C" __declspec(dllexport) int MsgBox(
        // 消息框的文本
        LPCTSTR lpText="雖然這個例子有一些幼稚,但它工作得非常的好!",
        // 消息框的標題
        LPCTSTR lpCaption="一個簡單的例子",
        // 消息框的樣式
        UINT uType=MB_OK);
        msgbox.cpp文件并不需要做任何修改,重新編譯該工程,在Debug目錄下仍生成兩個文件msgbox.lib和msgbox.dll。
        在下一小節“13.2.2 鏈接應用程序到DLL”中講述了如何在應用程序中使用所創建的DLL:msgbox.dll的導出函數MsgBox()。
        使用__declspec(dllexport)從DLL中導出類的語法如下:
        class __declspec(dllexport) CDemoClass
        {
        ...
        }
        注意:
        如果在使用__declspec(dllexport)的同時指定了調用協議關鍵字,則必須將__declspec(dllexport)關鍵字放在調用協議關鍵字的左邊。如:
        int __declspec(dllexport) __cdacl MyFunc();
        在32位版本的Visual C++中,__declspec(dllexport)和__declspec(dllimport)代替了16版本中使用的__export關鍵字。因 此,在將16位的DLL源代碼移植到Win32平臺時,需要把每一處__export替換為__declsped(dllexport)。
        如何從這兩種導出函數的方法中作出選擇,可以從下面的幾個方面考慮:
        如果需要使用導出順序值(export ordinal value),那么應該使用DEF文件來導出函數。只在使用DEF文件導出函數才能指定導出函數的順序值。使用順序值的一個好處是當向DLL中添加新的函 數時,只要新的導出函數的順序值大于原有的導出函數,就沒有必要重新鏈接使用隱含鏈接的應用程序。相反,如果使用__declspec (dllexport)來導出函數,如果向DLL中添加了新的函數,使用隱含鏈接的應用程序有可以需要重新編譯和鏈接。
        使用DEF文件來導出函數,可以創建具有NONAME屬性的DLL。具有NONAME屬性的DLL在導出表中僅包含了導出函數的順序值,這種類型的DLL在包括有大量的導出函數時,其文件長度要小于通常的DLL。
        使用DEF文件從C++文件導出函數,應該在定義函數時使用extern "C"或者在DEF文件中指定導出函數的decorated name。否則,由于編譯器所產生的decorated name是基于特定編譯器的,鏈接到該DLL的應用程序也必須使用創建DLL的同一版本的Visual C++來編譯和鏈接。
        由于使用__declspec(dllexport)關鍵字導出函數不需要編寫DEF文件,因此,如果編寫的DLL只供自己使用,使用__declspec(dllexport)較為簡單。

        注意:
        MFC本身使用了DEF文件從MFCx0.DLL中導出函數和類。
        13.2.2 鏈接應用程序到DLL
        同樣,鏈接應用程序到DLL也有兩種方法:
        隱含鏈接
        顯式鏈接
        隱含鏈接有時又稱為靜態加載。如果應用程序使用了隱含鏈接,操作系統在加載應用程序的同時加載應用程序所使用的DLL。顯式鏈接有時又稱為動態加載。使 用動態加載的應用程序必須在代碼中明確的加載所使用的DLL,并使用指針來調用DLL中的導出函數,在使用完畢之后,應用程序必須卸載所使用的DLL。
        同一個DLL可以被應用程序隱含鏈接,也可以被顯式鏈接,這取決于應用程序的目的和實現。
        下面我們在分別講述兩種不同的鏈接方式之后再作對比。
        (1) 使用隱含鏈接
        在使用隱含鏈接除了需要相應的DLL文件外,還必須具備如下的條件:
        一個包括導出的函數或C++類的頭文件
        一個輸入庫文件(.LIB文件)
        通常情況下,我們需要從DLL的提供者那里得到上面的文件。輸入庫文件是在DLL文件被鏈接時由鏈接程序生成的。
        在“13.2.1 DLL的結構和導出方式”中所創建的DLL:msgbox.dll所對應的頭文件msgbox.h如下:
        #include
        extern "C" __declspec(dllimport) int MsgBox(
        // 消息框的文本
        LPCTSTR lpText="雖然這個例子有一些幼稚,但它工作得非常的好!",
        // 消息框的標題
        LPCTSTR lpCaption="一個簡單的例子",
        // 消息框的樣式
        UINT uType=MB_OK);
        需要注意的是,這個msgbox.h文件和創建DLL時所使用msgbox.h是不同的,唯一的差別在于,創建DLL時的msgbox.h中使用的是 __declspec(dllexport)關鍵字,而供應用程序所使用的msgbox.h中使用的是__declspec(dllimport)關鍵 字。無論創建DLL時使用的是DEF文件還是__declspec(dllexport)關鍵字,均可使用__declspec(dllimport)關 鍵字從DLL中引入函數。引入函數時也可以省略__declspec(dllimport)關鍵字,但是使用它可以使編譯器生成效率更高的代碼。
        注意:
        如果需要引入的是DLL中的公用數據和對象,則必須使用__declspec(dllimport)關鍵字。
        現在使用Microsoft Developer Studio創建一個Win32 Application工程,命名為tester。向工程中添加一個C++源文件,如tester.cpp。在tester.cpp文件中輸入下面的代碼:
        #include "msgbox.h" // 應將msgbox.h文件拷貝到工程tester的目錄下。
        int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
        HINSTANCE hPrevInstance,
        LPSTR lpCmdLine,
        int nCmdShow)
        {
        return MsgBox();
        }
        在上面的代碼中,MsgBox()函數的所有參數都使用了缺省值。

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