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        StrikerVR觸覺VR槍Arena Infinity:先進觸覺技術帶來更真實的后坐力,提升VR沉浸感

        —— Arena Infinity 體感槍采用 Titan Haptics 的先進觸覺技術,為 VR 游戲、電子競技和 AR 體驗提供逼真的槍械后坐力
        作者: 時間:2025-03-24 來源:EEPW 收藏

        體感槍通過前沿的觸覺反饋技術,將VR游戲體驗提升到新高度,帶來逼真的槍械后坐力和動態的武器效果。該款由VR外設行業的領導者設計的新一代體感槍,可提供高保真的觸覺反饋,能模擬從單發射擊的強烈后坐力,到鏈鋸的深沉共振震動等各種效果。

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/202503/468527.htm

        專為VR電玩中心和娛樂設施打造,這款無線體感槍能營造出更具互動性、更讓玩家全身心投入的體驗,使虛擬戰斗更加逼真。通過Titan Haptics提供的創新觸覺反饋技術,進一步提升了精確度、響應速度和真實感,正在重新定義VR游戲的沉浸體驗。

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        聯合創始人兼副總裁Martin Holly表示:“觸覺反饋的質量是我們的首要關注點,它是我們為3A大作內容和VR體驗打造更高沉浸感的關鍵。這次合作體現了我們為 LBE(基于場地的娛樂)行業提供最佳產品的承諾。”

        現實與可能性

        在VR游戲中,要營造逼真的槍械沖擊感和后坐力,需要在機械設計、電機動力與軟件技術之間取得微妙的平衡。傳統振動馬達往往缺乏連發射擊或強沖擊力場景所需的動態范圍,因此很難復制玩家所期望的那種強烈有力的后坐力。

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        有效的后坐力模擬需要時間和方向上的精準度,這些要素必須與屏幕上的動作無縫同步,否則延遲會破壞游戲的沉浸感。游戲設備需要能夠準確再現不同槍械的獨特手感、后坐力模式和槍口上揚效果——無論是手槍的快速回彈、霰彈槍的強勁沖擊,還是步槍的穩定連發。要達到這一真實感,必須具備精細的觸覺反饋。以往,高保真后坐力系統通常依賴更大的馬達或額外的配重,導致外設笨重且不平衡。StrikerVR和Titan Haptics面臨的挑戰在于,在實現強大、真實的后坐力反饋的同時,還要保持輕量化和符合人體工學的設計,確保玩家長時間使用的舒適性。

        體感槍的內部構造

        StrikerVR的Arena Infinity體感槍由TITAN Haptics定制的TacHammer馬達驅動,搭配高能沖擊機制,為VR游戲中的后坐模擬帶來了更精細的體驗。這款 TacHammer馬達采用TITAN Haptics專利的磁力驅動(LMR)馬達技術,專為 VR電玩中心的長時間游戲體驗而設計,能夠提供寬頻觸覺反饋,既能精準呈現單發射擊的細膩震動,也能模擬自動武器的猛烈沖擊。StrikerVR工程團隊與 Titan Haptics專家緊密合作,對馬達的外型尺寸進行了優化,使其完美適配Arena Infinity體感槍的外殼,同時不影響人體工學設計和可靠性。

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        TacHammer的開發工程師Kyle Skippon表示:“我們與StrikerVR合作開發對的這款全新的TacHammer馬達,考慮到嚴格的技術要求和強勁的振動強度,這是一項相當大的挑戰。測試過程尤為艱難,強烈的沖擊力甚至把我們最初使用的固定裝置都破壞了。”

        高沖擊力且可定制的體感VR槍

        ●   可編程觸覺反饋模式:開發者可自由調整后坐力參數,為不同武器類型和游戲場景定制反饋模式。

        ●   強勁沖擊力:Arena Infinity體感槍可提供高達60 磅(約 27 千克)的峰值沖擊力,實現逼真的武器操控體驗。

        ●   極速響應:觸覺反饋處理時間低于5 毫秒,確保屏幕動作與震感同步,提供即時反饋。

        ●   持久續航:單次充電可持續使用8小時,并支持快速更換電池,減少商用場景下的設備停機時間。

        ●   耐用設計:專為高頻使用環境打造,其強化組件可承受超過100萬次扳機按壓,無需頻繁維護。

        Arena Infinity體感槍為VR外設設立了全新標桿,提供可定制化反饋、強勁的震動力輸出以及專為商用用途打造的耐用性。借助Titan Haptics的TacHammer觸覺技術,StrikerVR超越了傳統振動反饋,實現更細膩的后坐力模擬,并可通過軟件更新不斷優化和升級觸覺體驗。



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