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        宿敵還是夙敵?微妙時刻,KF還是X3D更能打?

        作者: 時間:2024-09-27 來源: 收藏
        現在是桌面處理器的微妙時刻,你準備好了嗎?
        一邊是終于擺脫bug困擾的14代酷睿KF,身后是即將到來的酷睿Ultra 200K;另一邊是大容量L3 Cache加持的銳龍7000X3D,身后是已經上市但還未推出X3D版本的銳龍9000。兩款處理器可謂是上市一年來的夙敵,各種比對從未停止過;而酷睿與銳龍,則是既生瑜何生亮的宿敵,多年來一直保持交替升級、你強我更強的競爭格局——小編現買現賣,賣弄一把文字游戲。而你要選擇一臺電腦,會如何選定那顆芯呢?
        當下的時間點,對處理器選擇來說可謂是非常微妙。一邊是剛剛搞定藍屏,又是延長保修、又是價格優惠的14代酷睿KF處理器,供貨充足、近期產批次已至;另一邊是趁機漲回原價還要訂貨的銳龍7000X3D,無論是“7”之對決還是“5”之比較,酷睿處理器本身都有10%甚至20%以上的價格優勢。14代酷睿處理器兼容對位的700系列以及更前一代的600系列芯片組,因此可兼容DDR4內存,600系列主板也更便宜,較只支持DDR5內存的AMD 600系列芯片組,內存和主板都便宜10%~20%。
        另外,隨著英特爾為13及14代酷睿處理器提供新的保修政策,如今購買以上處理器可獲得5年的質保,而銳龍處理器仍為3年。對個人用戶來說,這一差別似乎沒啥直接用途,但是對教育、企業用戶來說,這對TCO的影響非常直接。額外說一句,通過官方渠道購買處理器,可以免費質保;其他渠道購買的產品,則需要通過相應銷售商推進質保;散片的銷售渠道更復雜,更可能需要通過最初的PC OEM商進行;后兩種產品價格雖然較官方渠道100元左右的優勢,但這不是沒有代價的。
        目前,生產日期較新的14代酷睿處理器已經開始銷售,上圖為小編剛剛在某東旗艦店采購的14700KF上的銘刻信息。根據產品信息編碼可知,其生產時間為今年的第33周,可謂是新鮮出爐。

        酷睿i7-14700KF酷睿i5-14600KF銳龍7 7800X3D銳龍5 7600X3D
        價格2699元1799元2999元2199元
        核心規格8P+12E/28T6P+8E/20T8C/16T6C/12T
        最大運行頻率5.6GHz5.3GHz5.0GHz4.7GHz
        TDP125W125W120W65W
        L2 Cache容量28MB(2MB每P;4MB每4E)20MB(2MB每P;4MB每4E)8MB(1MB/C)6MB(1MB/C)
        L3 Cache容量33MB32MB+64MB24MB32MB+64MB
        酷睿i7-14700KF
        酷睿i5-14600KF
        銳龍7 7800X3D
        銳龍5 7600X3D
        價格
        2699元
        1799元
        2999元
        2199元
        核心規格
        8P+12E/28T
        6P+8E/20T
        8C/16T
        6C/12T
        最大運行頻率
        5.6GHz
        5.3GHz
        5.0GHz
        4.7GHz
        TDP
        125W
        125W
        120W
        65W
        L2 Cache容量
        28MB(2MB每P;4MB每4E)
        20MB(2MB每P;4MB每4E)
        8MB(1MB/C)
        6MB(1MB/C)
        L3 Cache容量
        33MB
        32MB+64MB
        24MB
        32MB+64MB
        在賬面數據的比較中,除L3 Cache容量,酷睿處理器保持著在核心、線程、頻率以及L2 Cache等諸多方面的領先優勢。因此,它在與不帶額外64MB 3D V-Cache的銳龍7000(7900X及7600X)的比拼中,均有著更為出色的性能表現,無論是個人游戲,還是生產力應用。而今天的故事,就圍繞這一小塊3D V-Cache展開。
        銳龍7 7800X3D與銳龍5 7600X3D它們的老大哥7900X3D/7950X3D相比,核心數量少于或等于8個,因此僅需使用一個CCX。64MB 3D V-Cache物理上封裝在CCX之上,避免了兩個CCX訪問該部分L3 Cache延遲差異數倍、優化困難的問題。當然,即便如此,平均下來每個核心的12MB L3 Cache并非如1MB L2 Cache那樣由單個核心獨占,而是由32MB(CCX上)+64MB(3D V-Cache)組成、全核共享使用。這就導致了軟件所“認為”的一大塊L3 Cache,實際有兩個差異較大的訪問速度。為降低優化成本,全部L3 Cache均降低訪問速度至3D V-Cache速度,以至于X3D版本銳龍的Cache訪問速度比普通版本的更慢。因此,對緩存延遲敏感的數據分析、模擬仿真、數字內容創建等,有海量數據且高頻率吞吐的應用,則需要必坑。
        另外,由于Cache不可關閉的工況,再加之3D V-Cache DIE覆蓋在CCX之上,其自身發熱、處理器的發熱與積熱,對處理器的運行頻率和系統耐用性均有負面影響,頻率敏感型及持續負載型應用,也不宜選用X3D版處理器。
        以下測試采用分別采用B760(酷睿)和B650(銳龍)芯片組主板,其余配置均為內存DDR5-6000、顯卡GeForce RTX 4070 Ti SUPER 16G D6X、SSD三星980pro 2TB,系統為Windows 11 Pro,自動超頻狀態。
        注意看CrossMark Pro測試中的Responsiveness項目成績,它直接反映了數據處理延遲——L3 Cache延遲的簡介反映,定位和處理器頻率都更高的7800X3D表現不僅遜色于夙敵,而且遜色于自家的小兄弟7600X3D。
        生產力應用測試,以7600X3D表現為基準。與其相比,7800X3D甚至無法在所有項目中確保優勢地位,除了較集中考察渲染能力的Vray、Blender系、Adobe全家桶部分項目中,7800X3D憑借更多的核心和更高的頻率成績領先之外,在工況更為復雜的SPEC系生產力應用中,7800X3D并不能確保戰勝7600X3D。
        相比之下,14700KF較14600KF有著穩定的領先優勢。直白的說,購買更好的酷睿處理器,肯定會有更好的性能表現,而更昂貴的銳龍,表現可能不如低價的版本。
        在所有生產力應用測試中,14600KF部分小輸、多數大贏7600X3D,14700KF領先7800X3D的幅度則進一步擴大。SPEC測試中的3dmax、maya、solidworks等3個項目中,7600X3D力拔頭籌,14600KF性能相若,反映出更多硬件資源(頻率、核心/線程、緩存等)在此類少線程優化的傳統工業應用中的尷尬,多不如?!P閉14700KF的E Core后,成績反轉。
        最歡迎X3D版處理器的用戶非游戲玩家莫屬,更大容量的L3 Cache所帶來的利好是顯而易見的。相對生產型應用,游戲的數據復雜性突出呈現在3D加速為主的畫面層面,而處理器對游戲性能的影響,則以延遲方式呈現。因此通常來說,游戲是處理器頻率敏感型應用。
        顯然,X3D版本處理器的3D V-Cache容量經過精心計算,L3 Cache總容量基本可以滿足游戲應用對數據吞吐的要求——迭代數據規模有限,因此在很大程度減少了處理器從內存中獲取數據的頻度,反映到游戲應用上,就是數據延遲大幅度減小——相對于從內存獲取數據。
        在多款熱門的網絡游戲測試中,X3D版處理器都有著令人側目的性能表現,不僅超過了Boost頻率更高但無3D V-Cache配置的兄弟產品,而且也超過了14代酷睿KF處理器這一夙敵,也難怪AMD給X3D版產品貼上了“最佳游戲處理器”的標簽。在銳龍9000系列X3D版還未推出的當下,玩家們對銳龍7000X3D產品興致盎然,主力產品銳龍7 7800X3D甚至重回缺貨狀態。
        從以上測試數據對比結果不難看出,無論是銳龍7 7800X3D還是銳龍5 7600X3D都能在部分具有類型代表性的游戲中表現卓然,而在另外一些類型代表性游戲中表現則平平。而對應的類型,前者為低圖形復雜度、高幀率需求的網游,后者則是各類3D 3A大作。此外,即便是大型游戲,能夠以8線程以上負載壓榨處理器性能的也屬于罕見,在常見的4甚至2線程負載下游戲,處理器能高水平發揮至更高頻率。
        不同游戲及其引擎,對14代酷睿KF與銳龍7000X3D處理器核心支持與優化程度有別,游戲速度互有高低的表現;Cache容量、延遲等配置方面,不同處理器配置規格繁雜,游戲優化主要面向酷睿以及銳龍主流產品進行,X3D仍屬小眾產品,針對其超大容量的L3 Cache的針對性優化非常少見。即便是新發行的游戲,也未刻意限制緩存數據規模,超量的數據爆了X3D產品的L3 Cache容量,直接導致這些游戲從X3D產品上獲得的性能收益小于稍早發行的游戲,最典型的代表莫過于《黑神話:悟空》了,《賽博朋克2077》也具有此特質,果然都是硬件性能粉碎機呀!
        更細致分析游戲運行幀率,平均幀率在大型3D游戲上的代表性降低,翻譯過來就是不僅要平均幀率高,而且要幀率波動小,尤其是幀率過低影響到游戲流暢體驗的所謂劣化幀,占比要小、幀率要相對高。這些劣化幀往往出現在場景劇變過程中,爆炸、煙霧就是檢驗利器。大容量Cache在提升劣化幀速度方面的作用并不穩定,針對優化過的(幀緩沖規模小、未交換至內存),增益較大,反之則沒有作用。
        除了聚焦游戲,無論是網絡對戰、主流還是3A大作,處理器發揮性能優勢的場景眾多。當剝離大容量3D V-Cache的光環,應用回歸到“主流”和“通用”,Cache這一低關注度器件獲得專門優化更少時,銳龍7000X3D與普通銳龍7000并無差別,甚至還會因為L3 Cache速度減慢以及熱所導致的處理器核心頻率降低,性能表現被拉低。如何揚長避短,規避負向優化,是銳龍7000X3D用戶的高級考題。
        相比之下,升級至14代的酷睿KF可以被放心的“糙著”用,買更高級的產品一定可以獲得更好的應用表現,無論是游戲還是更廣泛的商用及生產力應用,只是酷睿i7比酷睿i5提升的幅度高低有別而已。
        有關酷睿i7-14700KF/酷睿i5-14600KF與銳龍7 7800X3D/銳龍5 7600X3D的現價與實際表現就在眼前,即便不久的將來,酷睿Ultra 200K和銳龍9000X3D開始發售,它們仍將是市場上最具性價比的處理器選擇。甚至當它們從當紅辣子雞、不容有失角色,轉換至當打、價格殺手角色,性價比以及通才要求會更高。這一時刻,即將到來,Arrow Lake-S(酷睿Ultra 200K)劍指10月25日。


        本文引用地址:http://www.104case.com/article/202409/463276.htm


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