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        FPGA:圖形 LCD 面板- 圖形

        作者: 時間:2024-01-15 來源:EEPW編譯 收藏

        圖形 LCD 面板 3 - 圖形

        讓我們研究一下生成圖形視頻數據的 3 種方法。

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/202401/454788.htm

        柵格化位圖

        在 LCD 上顯示圖形的經典(且簡單)方法是將光柵化位圖數據保存到 RAM 中。
        我們將在這里使用一個 blockram。

        我們在這里顯示一個 128x32 像素的小位圖(非常適合 4Kbits 塊內存):

        // Use a blockram to hold the graphical data
        wire [7:0] BitmapData;
        blockram_8x512 RAM_bitmap(.clk(clk), .rd_adr({CounterY[4:0],CounterX[4:1]}), .data_out(BitmapData));
        
        // Let's say we need 4 bits at a time
        wire [3:0] LCD_Bitmap4 = CounterX[0] ? BitmapData[3:0] : BitmapData[7:4];
        
        // Display the data into a chessboard pattern
        wire [3:0] LCD_BitmapChessboard = (CounterY[5] ^ CounterX[5]) ? 4'b000 : LCD_Bitmap4 ^ {4{CounterY[5]}};

        上面未顯示RAM的寫入方式。最簡單的方法是將其視為ROM(RAM內容是配置的一部分,在運行時不會改變)。

        下面是一個微距鏡頭:

        光柵化位圖的缺點是需要足夠大的 RAM 來保存位圖的每個像素的狀態。 使用內部 RAM的成本很高,因此通常使用外部RAM。

        現在,讓我們探索更多創建圖形的原始方法。

        曲線 y=F(x)

        假設我們想要顯示一個 y=F(x) 波形,就像正弦波一樣。
        這出乎意料地容易做到。 我們將“Y”值保存到一個塊函數中,并通過讀取RAM并將這些值與“CounterY”(當前行號)進行比較來逐行生成圖片。
        // We assume CounterX and CounterY are available:
        //  CounterX is the pixel number of the current line
        //  CounterY is the line number
        
        // We use a RAM to hold the "Y" values
        // Y=F(CounterX)
        wire [7:0] RAM_Y_value;
        blockram_8x512 RAM_FXY(.clk(clk), .rd_adr(CounterX), .data_out(RAM_Y_value));
        
        // check for equality between the "Y" values and "CounterY"
        reg grcpeq1;  
        always @(posedge clk) grcpeq1 <= (RAM_Y_value==CounterY);
        reg grcpeq2;  always @(posedge clk) grcpeq2 <= grcpeq1;
        
        // check for "greater-than" between the "Y" values and "CounterY"
        reg grcp1;  always @(posedge clk) grcp1 <= (RAM_Y_value>CounterY);
        reg grcp2;  always @(posedge clk) grcp2 <= grcp1;
        
        // display a pixel if equality, or if "CounterY" is between 2 successive "Y" values
        wire FXpix= grcpeq2 | (grcp1 ^ grcp2);

        以下是使用 F(x)=cos(x*2*pi/480)*sin(x*2*pi/480*4) 的結果:

        旋轉縮放

        Rotozoom 是顯示具有線性幾何變形的位圖的有效方法。 特別是,這允許輕松旋轉和縮放圖片。
        在下面的實現中,我們在屏幕上顯示一個旋轉的棋盤圖案。
        reg [15:0] X0, Y0, X1, Y1;always @(posedge clk)if(Vsync) 
        begin
            X0 <= 0;
            Y0 <= 0;
            X1 <= 0;
            Y1 <= 0;end
            else if(Hsync) 
        begin
            X0 <= X1 - 100;
            Y0 <= Y1 + 400;
            X1 <= X1 - 100;
            Y1 <= Y1 + 400;end
            elsebegin
            X0 <= X0 + 400;
            Y0 <= Y0 + 100;end
            // Display a chessboard pattern by XOR'ing the MSB of X and Y counters
        // You could also display a rotozoomed bitmap by feeding X and Y to a bitmap in a RAM
        wire rotozoom_pix = X0[15] ^ Y0[15];

        這被簡化了,因為增量值是固定的(400 和 100 以上)。 您可能希望在實際實現中改變它們。 通過改變系數,您可以旋轉和縮放棋盤。

        這是與上一個波形混合的結果:

        然后,您可以將其與一些文本混合在一起......



        關鍵詞: FPGA 圖形LCD面板

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