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        TrendForce:2022年電競(jìng)液晶監(jiān)視器年增率收斂至14%

        作者: 時(shí)間:2022-03-31 來(lái)源:CTIMES 收藏

         據(jù)最新調(diào)查顯示,2022年(定義為刷新率100Hz以上)成長(zhǎng)動(dòng)能將減緩,除了出貨基期已高,最大變因仍是俄烏戰(zhàn)爭(zhēng)的影響,若戰(zhàn)事持續(xù)將會(huì)沖擊歐洲市場(chǎng)需求,進(jìn)而影響相關(guān)產(chǎn)品出貨表現(xiàn)。
        指出,盡管面板和零組件長(zhǎng)短料供應(yīng)問(wèn)題以及宅經(jīng)濟(jì)效應(yīng)減退等因素,影響2021年(定義為刷新率100Hz以上)出貨量,但第四季多數(shù)品牌針對(duì)電競(jìng)產(chǎn)品采取積極降價(jià)促銷沖量的策略,仍成功拉抬2021年電競(jìng)出貨量至2,280萬(wàn)臺(tái),年成長(zhǎng)率為24%。
        然而,2022年成長(zhǎng)動(dòng)能將減緩,除了出貨基期已高,最大變因仍是俄烏戰(zhàn)爭(zhēng)的影響,若戰(zhàn)事持續(xù)將會(huì)沖擊歐洲市場(chǎng)需求,進(jìn)而影響電競(jìng)相關(guān)產(chǎn)品出貨表現(xiàn),另一方面,俄烏戰(zhàn)事引發(fā)原油、金屬、大宗農(nóng)作物價(jià)格高漲,讓原本升高的通膨壓力驟增,因此保守預(yù)估2022年電競(jìng)液晶監(jiān)視器出貨量為2,610萬(wàn)臺(tái),年成長(zhǎng)14%。
        從產(chǎn)品類型來(lái)看,TrendForce表示,2021年平面電競(jìng)液晶監(jiān)視器市占率達(dá)59%,正式超越曲面41%。主要是去年在三星顯示(SDC)淡出供應(yīng)行列的情況下,曲面面板供應(yīng)短缺,漲價(jià)幅度因此上升,加上平面IPS電競(jìng)產(chǎn)品供給持續(xù)增加,使得曲面面板市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力下滑。2022年平曲面板市占格局不變,但在主要在兩大供貨商友達(dá)(AUO)及CSOT曲面電競(jìng)面板供應(yīng)量持續(xù)增加,以及曲面電競(jìng)面板價(jià)格率先降價(jià),促使曲面電競(jìng)整機(jī)高性價(jià)比優(yōu)勢(shì)再度浮現(xiàn),將讓曲面電競(jìng)液晶監(jiān)視器市占率小幅回升至43%。
        從電競(jìng)產(chǎn)品分辨率來(lái)看,分為FHD(1920x1080)、QHD(2560x1440)、UHD(3840x2160)及Ultra-wide(2560x1080/3440x1440/ 5120x1440等),2021年FHD以62.9%市占率為最高,接續(xù)為QHD、Ultra-wide及UHD。
        TrendForce認(rèn)為,除了持續(xù)提升電競(jìng)產(chǎn)品規(guī)格,包括分辨率的同步提升,將有助于品牌維持或提升獲利能力,尤其從2021年第四季開(kāi)始,34吋(21:9)寬屏幕VA產(chǎn)品供給明顯增加,加上面板降價(jià)有感,讓品牌獲利及操作空間大,預(yù)計(jì)可帶動(dòng)2022年寬屏幕挑戰(zhàn)13.4%的市占率。

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/202203/432689.htm


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