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        Arm全新Mali-D77顯示處理器讓虛擬世界更加真實

        作者: 時間:2019-05-22 來源:半導體應用 收藏
        編者按:讓VR普及為全球數十億臺裝置用戶體驗的日常是個長期目標。Arm透過全新Arm?Mali?-D77 DPU顯示處理器,不但解決顯示技術上的挑戰,也帶領VR邁入下一個階段。

        近日,宣布推出全新Mali-D77顯示處理器IP,減少系統頻寬與功耗,為未來虛擬實境帶來更沉浸式的體驗與更流暢的性能,并消除暈眩感,為者帶來使用更友善、價格更親民的裝置。

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/201905/400751.htm

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        基于的芯片已經趨動現今99%的智能手機,者對于的興趣持續增長,對技術的要求也愈來愈高。雖然臺式機能夠提供強大的性能,卻仍限于有限的體驗。使用者期望能擁有更沉浸的體驗、更順暢的性能表現、不受線纜牽絆且更輕量的裝置。然而想要開發出符合者渴望的性能水準、又不受線纜牽絆的體驗,仍是一大挑戰,這其中的關鍵就是顯示技術。從視覺效果到延遲,都會為裝置定下基調,且延遲如果太明顯,就會導致暈眩。

        讓VR普及為全球數十億臺裝置用戶體驗的日常是個長期目標。透過全新Arm?Mali?-D77 DPU顯示處理器,不但解決顯示技術上的挑戰,也帶領VR邁入下一個階段。

        利用全新VR功能減少虛擬性、增加真實性

        Arm為Mali-D77增加的全新VR加速功能,是讓它從市面上眾多顯示處理器脫穎而出的原因。舉例來說,把特定的運算從GPU移至DPU上,可以帶來更高質量的視覺效果,同時消除暈眩,釋放更多的GPU負載和相關的系統頻寬。Mali-D77其他關鍵強化功能包括:

        · 透鏡頭失真校正(Lens Distortion Correction:LDC):預先扭曲圖像以抵銷鏡頭的效應,如此一來透過所有VR頭戴裝置透鏡看到的圖像,都能顯示正確且沒有扭曲失真。

        · 色差校正(Chromatic Aberration Correction:CAC):在相反的方向預先分離色版,以抵抗VR頭戴裝置透鏡所造成的模糊效果。

        · 非同步時間扭曲(Asynchronous Timewarp:ATW):根據3D立體空間中,用戶最新的頭部與頭戴裝置的位置,進行虛擬場景的翻譯與重新投射。

        對消費者友善的裝置節省頻寬與功耗

        Mali-D77所達成的系統頻寬與耗電量的節省,將帶來更輕、更小、更舒適、不受線纜牽制、以及對消費者更加友善的VR裝置:

        · 在傳統VR使用案例中,在Mali-D77上面做VR處理與疊加的時候,可減少頻寬高達40%。

        · 在性能水準不打折的前提下,達到12%的功耗節省,創造出更高質量的視覺效果,同時也能釋出GPU負載。

        多功能的顯示技術

        盡管以上列出的好處主要聚焦在VR頭戴顯示器,Mali-D77也極為適合應用在其他的裝置、顯示器與使用案例上。例如,Mali-D77可以與現有的開發者生態系統整合至共同的SoC平臺,從驅動一個VR頭戴顯示器,切換到驅動另一個可顯示4K HDR場景的LCD/OLED屏幕(不論屏幕大小),供移動裝置或家庭環境使用。因此,同樣的SoC可以用來解決不同的應用,而未來也可望協助讓VR裝置的價位更加親民。

        顛覆虛擬實境現狀的顯示技術

        顯示技術是達到真正不受線纜牽絆、創造沉浸式VR體驗的最后一公里。我們設計的Mali-D77能夠為硬件和軟件開發人員加快這一段的歷程,為消費者展示各種可能,讓不受線纜牽絆的VR變成一個不可或缺的必備品。

        半導體顯示技術、產品與服務領導供應商京東方公司Philip Yuan表示:“到了2020年,針對VR頭戴裝置設計的面板,將可顯示每眼最高2Kx2K@90Hz的分辨率與幀率。Arm Mali-D77通過在硬件導入全新的VR圖像處理功能,在VR面板可驅動的分辨率、幀率與圖像質量方面,都把標準再往上提升。我們對于Arm Mali-D77的推出感到相當興奮,而我們視此為雙方更為密切合作的開端。”

        人機界面軟硬件領導廠商Synaptics公司VR與界面產品資深行銷暨應用總監Jeff Lukanc表示:“Mali-D77 DPU正是市場驅動更高分辨率(超過1000ppi)VR顯示器所需的產品。Arm與Synaptics展開早期合作,試圖為包括Mali-GPU、Mali-D77及Synaptics的R63455 VR顯示解決方案,帶來注視點傳送的最佳解決方案,終極目標是未來VR裝置在不提升整體費用情況下,得以驅動更高的分辨率。”



        關鍵詞: Arm VR 消費

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