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        NVIDIA研發(fā)適應(yīng)性抗鋸齒:融入光線追蹤

        作者: 時(shí)間:2018-08-01 來源:快科技 收藏

          為了提升渲染畫質(zhì),顯卡廠商們一直在嘗試各種技術(shù),最普遍的就是AA抗鋸齒,而最有未來的當(dāng)屬光線追蹤(Ray Tracing),則要把它們倆融合在一起!

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/201808/389845.htm

          官方公布的一份研究文檔中,提到了“適應(yīng)性時(shí)間抗鋸齒”(Adaptive Temporal Antialiasing),簡稱ATAA,也就是之前時(shí)間抗鋸齒(TAA)的升級(jí)版,引入了光線追蹤技術(shù),可以克服之前存在的動(dòng)態(tài)場景中抗鋸齒效果低下的缺陷。

          宣稱,使用Titan V顯卡在虛幻引擎4上的測試結(jié)果顯示,ATAA技術(shù)可以獲得媲美8x SSAA超采樣抗鋸齒的畫質(zhì)效果,同時(shí)幀延遲低于33毫秒!

        NVIDIA研發(fā)適應(yīng)性抗鋸齒:融入光線追蹤

          不過光線追蹤目前還不具備足夠高的實(shí)用價(jià)值,ATAA抗鋸齒技術(shù)也僅在理論研究階段,什么時(shí)候能走入游戲顯卡還沒準(zhǔn),反正接下來的GeForce 11系列沒戲的。

          NVIDIA研究人員同時(shí)也強(qiáng)調(diào),微軟為DirectX引入的光線追蹤DXR API也是極為重要的,但目前仍未有任何顯卡支持。GeForce 11系列會(huì)嗎?


        NVIDIA研發(fā)適應(yīng)性抗鋸齒:融入光線追蹤


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