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        S3C2440的LCD虛擬顯示測試

        作者: 時間:2018-08-01 來源:網絡 收藏

        一、概述

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/201808/384827.htm

        S3C2440的控制器支持虛擬顯示,說的容易理解一點就是,可以顯示比實際顯示器大的圖像。可以這樣想象,有一個大的圖片,但是顯示器(顯示串口)比較小,但是我們可以相對于大圖片(即大圖片不動)移動顯示器的位置,從而實現觀察大圖片的其他部分的內容。芯片手冊上對這部分內容用一個圖片來生動展示如下。

        這里說明四點:

        1.虛擬內存(大照片的存儲空間)比視口的緩沖空間大

        2. 虛擬內存的基地址是固定的

        3.大照片的開始位置(虛擬內存的基地址(BANK))是以4M對齊的,eg:0x30400000

        4.可以更改視口的基地址(BASEU)和結束地址(LCDBASEL)來移動視口

        二、LCD控制器分析

        1、虛擬顯示的原理

        思考兩個問題:

        1.怎么告知LCD控制器大照片的尺寸,這將來涉及到視口如何取數據的問題(配置LCDSADDR3)

        2.怎么移動窗口(配置LCDSADDR1和LCDSADDR2)

        可以直接告訴你,大照片的垂直長度不用設置,只用設置大照片的水平寬度。例如,我的顯示器視口大小是480*272,但是照片的大小是640*480。這時,我們只用告訴LCD控制器大照片的水平寬度640。在LCDSADDR3中有個OFFSIZE和PAGEWIDTH,其中PAGEWIDTH是視口寬度(480),而OFFSIZE是大照片多于視口的寬度(160)。通過這兩個參數就告訴了控制器大照片的水平寬度為(480+160=640)。

        為什么要規定這個大照片的寬度呢?首先,我們考慮照片在內存中是怎樣存儲的(以16bpp為例):

        0 1 ··· 639

        0(16bit)(16bit)(16bit)(16bit)

        1(16bit)(16bit)(16bit)(16bit)

        ·

        · ·

        · ·

        · ·

        · ·

        ·

        479(16bit)(16bit)(16bit)(16bit)

        可以看到理論上是個立體空間,(x,y)決定平面坐標,而z決定顏色。但是,在存儲器上地址是連續的,可以看做一維的,說的意思是先存(0,0)位置的顏色,占用兩個字節,然后再存(1,0)位置的顏色,又占兩個字節······存完一行時,緊接著再存下一行。總之一句話,這個大圖片是連續的存儲在存儲器中。

        然后,我們再考慮一下在這里邊有一個小的窗口,我們以窗口在最左上角為例說明,如下圖所示:

        0 1。。。 479。。。 639

        0 (16bit) (16bit) ··· (16bit)

        (16bit)

        1 (16bit) (16bit) ··· (16bit)

        (16bit)

        ···

        ··· ··· ··· ··· ··· ···

        271

        (16bit) (16bit) ··· (16bit) ··· (16bit)

        ··· ··· ··· ··· ··· ··· ···

        479 (16bit) (16bit) ··· (16bit) ··· (16bit)

        我們可以看到,要顯示的視口比較小,它在顯示時從存儲器中讀取數據,并不是從連續的空間中讀取數據,而是只讀取每一行的部分(PAGEWIDTH)。

        最后,我們來考慮一下,規定大圖片寬度(PAGEWIDTH和OFFSIZE)的意義。

        1.通過規定大圖片的寬度,LCD控制器就知道如何劃分連續的存儲空間成一行一行的,即將連續的空間立體化。以LCDBANK為0x30400000為例,圖片寬度為(PAGEWIDTH+OFFSIZE=480+160=640)。這樣,LCD控制器就知道第一行末尾的地址(以字節為單位)是(0x30400000+640*2-1)。其中,由于是16bpp,所以每個像素占兩個字節,所以640要乘以2,才得到實際的一行的移動距離。同樣,第三行的第一個像素的地址是(0x30400000+640*2*2)。

        2.PAGEWIDTH和OFFSIZE可以告訴LCD控制器,那些數據需要顯示,那些需要跳過。我們以上邊的圖為例,其實這個圖的視口的基地址就是LCDBANK。在讀取數據顯示的時候,先把(0x30400000,0x30400000+(PAGEDITH-1)*2)區間的存儲空間讀取到顯示器的第一行,然后跳過OFFSIZE*2個存儲單元(BYTE);接著再把(0x30400000+(PAGEDITH+OFFSIZE)*1*2,0x30400000+(PAGEDITH+OFFSIZE)*1*2+(PAGEDITH-1)*2)讀取到顯示器的第二行,其中乘以1代表偏移了一行的距離;接著再把(0x30400000+(PAGEDITH+OFFSIZE)*2*2,0x30400000+(PAGEDITH+OFFSIZE)*2*2+(PAGEDITH-1)*2)讀取到顯示器的第三行······

        通過這些內容,相信你已經明白虛擬內存顯示的基本原理。

        2、移動視口

        還有一個問題怎么移動視口,明白了上邊的講述這個問題就相當簡單了。我們更改視口的起始地址(LCDBASEU)和結束地址(LCDBASEL)就行了。先說一下這兩個參數的意義,LCDBASEU是視口起始位置相對于LCDBANK的偏移地址,LCDBASEL是視口結束位置相對于LCDBANK相對于LCDBANK的地址。

        好了,舉個例子來說明如何平移視口。假設,我們已經把大圖片傳到虛擬內存上了(以0x30400000為起始地址,占據的存儲空間是640*480*2)。我們的視口占據的內存空間大小是(480*272*2)。剛開始,我們的視口在大照片的左上角,即LCDBASEU=0,而 LCDBASEL為LOWER21BITS(((0x30400000+640*272*2)>>1))。其中,函數LOWER21BITS()是區低21位。其實,視口結束的地址(以BYTE為單位)是0x30400000+640*272*2-1,而(0x30400000+640*272*2)這種方式(小于這個限)是規定結束地址限的很好方式。 需要注意的是,這里邊乘的基數是640,而不是480,因為一行的寬度是640,這點需要注意。我們可以結合下邊的LCDBASEL計算地址好好理解一下。

        這個時候,假設我們想右移圖像100個像素,那么設置LCDSADDR1和LCDSADDR2就可以了。

        #define LOWER21BITS(n) ((n) 0x1fffff)

        #define LCDFRAMEBUFFER 0x30400000

        #define LINEVAL_TFT_480272 (272-1)

        #define HOZVAL_TFT_480272 (480-1)

        LCDSADDR1 = ((LCDFRAMEBUFFER>>22)21) | LOWER21BITS((LCDFRAMEBUFFER+100*2)>>1);

        LCDSADDR2 = LOWER21BITS(((LCDFRAMEBUFFER+100*2)+

        (LINEVAL_TFT_480272+1)*((HOZVAL_TFT_480272+1)+160)*2)>>1);

        我們再在這個基礎上下移200個像素,那么程序為:

        LCDSADDR1 = ((LCDFRAMEBUFFER>>22)21) | LOWER21BITS((LCDFRAMEBUFFER+100*2+640*200*2)>>1);

        LCDSADDR2 = LOWER21BITS(((LCDFRAMEBUFFER+100*2+640*200*2)+

        (LINEVAL_TFT_480272+1)*((HOZVAL_TFT_480272+1)+160)*2)>>1);

        我們再在這個基礎上上移100個像素,左移50個像素,那么程序為:

        LCDSADDR1 = ((LCDFRAMEBUFFER>>22)21) | LOWER21BITS((LCDFRAMEBUFFER+100*2+640*200*2-50*2-640*100*2)>>1);

        LCDSADDR2 = LOWER21BITS(((LCDFRAMEBUFFER+100*2+640*200*2-50*2-640*100*2)+

        (LINEVAL_TFT_480272+1)*((HOZVAL_TFT_480272+1)+160)*2)>>1);



        關鍵詞: 單片機 LCD

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