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        C語言內(nèi)存使用

        作者: 時(shí)間:2018-07-31 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/201807/384660.htm

        有人寫了一個(gè)將整數(shù)轉(zhuǎn)換為字符串的函數(shù):

        char *itoa (int n)

        {

        char retbuf[20];

        sprintf(retbuf, %d, n);

        return retbuf;

        }

        如果我調(diào)用這個(gè)函數(shù):char *str5 = itoa(5),str5會(huì)是什么結(jié)果呢?

        答案分析:

        答案是不確定,可以確定的是肯定不是我們想要的 “5”。

        retbuf定義在函數(shù)體中,是一個(gè)局部變量,它的內(nèi)存空間位于棧(stack)中的某個(gè)位置,其作用范圍也僅限于在itoa()這個(gè)函數(shù)中。當(dāng)itoa()函數(shù)退出時(shí),retbuf在調(diào)用棧中的內(nèi)容將被收回,這時(shí),這塊內(nèi)存地址可能存放別的內(nèi)容。因此將retbuf這個(gè)局部變量返回給調(diào)用者是達(dá)不到預(yù)期的目的的。

        那么如何解決這個(gè)問題呢,不用擔(dān)心,方法不但有,而且還不止一個(gè),下面就來闡述三種能解決這個(gè)問題的辦法:

        1)、在itoa()函數(shù)內(nèi)部定義一個(gè)static char retbuf[20],根據(jù)靜態(tài)變量的特性,我們知道,這可以保證函數(shù)返回后retbuf的空間不會(huì)被收回,原因是函數(shù)內(nèi)的靜態(tài)變量并不是放在棧中,而是放在程序中一個(gè)叫“.bss”段的地方,這個(gè)地方的內(nèi)容是不會(huì)因?yàn)楹瘮?shù)退出而被收回的。

        這種辦法確實(shí)能解決問題,但是這種辦法同時(shí)也導(dǎo)致了itoa()函數(shù)變成了一個(gè)不可重入的函數(shù)(即不能保證相同的輸入肯定有相同的輸出),另外, retbuf [] 中的內(nèi)容會(huì)被下一次的調(diào)用結(jié)果所替代,這種辦法不值得推薦。

        2)、在itoa()函數(shù)內(nèi)部用malloc() 為retbuf申請內(nèi)存,并將結(jié)果存放其中,然后將retbuf返回給調(diào)用者。由于此時(shí)retbuf位于堆(heap)中,也不會(huì)隨著函數(shù)返回而釋放,因此可以達(dá)到我們的目的。

        但是有這樣一種情況需要注意:itoa()函數(shù)的調(diào)用者在不需要retbuf的時(shí)候必須把它釋放,否則就造成內(nèi)存泄漏了,如果此函數(shù)和調(diào)用函數(shù)都是同一個(gè)人所寫,問題不大,但如果不是,則比較容易會(huì)疏漏此釋放內(nèi)存的操作。

        3)、將函數(shù)定義為char *itoa(int n, char *retbuf),且retbuf的空間由調(diào)用者申請和釋放,itoa()只是將轉(zhuǎn)換結(jié)果存放到retbuf而已。

        這種辦法明顯比第一、二種方法要好,既避免了方法1對函數(shù)的影響,也避免了方法2對內(nèi)存分配釋放的影響,是目前一種比較通行的做法。

        擴(kuò)展分析:

        其實(shí)就這個(gè)問題本身而言,我想大家都可以立刻想到答案,關(guān)鍵在于對內(nèi)存這種敏感資源的正確和合理地利用,下面對內(nèi)存做一個(gè)簡單的分析:

        1)、程序中有不同的內(nèi)存段,包括:

        .data - 已初始化全局/靜態(tài)變量,在整個(gè)軟件執(zhí)行過程中有效;

        .bss - 未初始化全局/靜態(tài)變量,在整個(gè)軟件執(zhí)行過程中有效;

        .stack - 函數(shù)調(diào)用棧,其中的內(nèi)容在函數(shù)執(zhí)行期間有效,并由編譯器負(fù)責(zé)分配和收回;

        .heap - 堆,由程序顯式分配和收回,如果不收回就是內(nèi)存泄漏。

        2)、自己使用的內(nèi)存最好還是自己申請和釋放。

        這可以說是一個(gè)內(nèi)存分配和釋放的原則,比如說上面解決辦法的第二種,由itoa()分配的內(nèi)存,最后由調(diào)用者釋放,就不是一個(gè)很好的辦法,還不如用第三種,由調(diào)用者自己申請和釋放。另外這個(gè)原則還有一層意思是說:如果你要使用一個(gè)指針,最好先確信它已經(jīng)指向合法內(nèi)存區(qū)了,如果沒有就得自己分配,要不就是非法指針訪問。很多程序的致命錯(cuò)誤都是訪問一個(gè)沒有指向合法內(nèi)存區(qū)的指針,這也包括空指針。

        問題:內(nèi)存分配 sizeof

        我使用sizeof來計(jì)算一個(gè)指針變量,我希望得到這個(gè)指針變量所分配的內(nèi)存塊的大小,可以嗎?

        Char *p = NULL;

        int nMemSize = 0;

        p = malloc(1024);

        nMemSize = sizeof(p);

        答案與分析:

        答案是達(dá)不到你的要求,sizeof只能告訴你指針本身占用的內(nèi)存大小。指針?biāo)赶虻膬?nèi)存,如果是malloc分配的,sizeof 是沒有辦法知道的。換句話說,malloc分配的內(nèi)存是沒有辦法向內(nèi)存管理模塊進(jìn)行事后查詢的,當(dāng)然你可以自己編寫代碼來維護(hù)。

        問題:棧

        下面程序運(yùn)行有什么問題?

        char *GetString(void)

        {

        char p[] = hello world;

        return p;// 編譯器將提出警告

        }

        void Test4(void)

        {

        char *str = NULL;

        str = GetString();// str 的內(nèi)容是垃圾

        cout str endl;



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