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        單片機鍵盤處理程序設計舉例

        作者: 時間:2018-07-25 來源:網絡 收藏

        1、鍵盤與的連接

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/201807/383778.htm

        鍵盤連接>

        圖3

        與鍵盤接口圖>

        圖4

        2、通過1/0口連接。將每個按鈕的一端接到的I/O口,另一端接地,這是最簡單的辦法,如圖3所示是實驗板上按鈕的接法,四個按鈕分別接到P3.2 、P3.3、P3.4和P3.5。對于這種鍵各程序能采用持續查詢的辦法,功能就是:檢測是否有鍵閉合,如有鍵閉合,則去除鍵抖動,判斷鍵號并轉入對應的鍵處理。下面給出一個例程。其功能很簡單,四個鍵定義如下:

        P3.2:開始,按此鍵則燈開始流動(由上而下)

        P3.3:停止,按此鍵則停止流動,所有燈為暗

        P3.4:上,按此鍵則燈由上向下流動

        P3.5:下,按此鍵則燈由下向上流動

        UpDown EQU 00H ;上下行標志

        StartEnd EQU 01H ;起動及停止標志

        LAMPCODE EQU 21H ;存放流動的數據代碼

        以下程序功能很簡單,但它演示了一個程序的基本思路,程序本身很簡單,也不很實用,實際工作中還會有好多要考慮的因素,比如主循環每次都調用燈的循環程序,會造成按鈕反應“遲鈍”,而如果一直按著鍵不放,則燈不會再流動,一直要到松開手為止,等等,大家能仔細考慮一下這些問題,再想想有什么好的解決辦法。

        ORG 0000H

        AJMP MAIN

        ORG 30H

        MAIN:

        MOV SP,#5FH

        MOV P1,#0FFH

        CLR UpDown ;啟動時處于向上的狀態

        CLR StartEnd ;啟動時處于停止狀態

        MOV LAMPCODE,#0FEH ;單燈流動的代碼

        LOOP:

        ACALL KEY ;調用鍵盤程序

        JNB F0,LNEXT ;如果無鍵按下,則繼續

        ACALL KEYPROC ;不然調用鍵盤處理程序

        LNEXT:

        ACALL LAMP ;調用燈顯示程序

        AJMP LOOP ;反復循環,主程序到此結束

        DELAY:

        MOV R7,#100

        D1: MOV R6,#100

        DJNZ R6,$

        DJNZ R7,D1

        RET

        ;----------------------------------------延時程序,鍵盤處理中調用

        KEYPROC:

        MOV A,B ;從B寄存器中獲取鍵值

        JB ACC.2,KeyStart ;分析鍵的代碼,某位被按下,則該位為1(因為在鍵盤程序中已取反)

        JB ACC.3,KeyOver

        JB ACC.4,KeyUp

        JB ACC.5,KeyDown

        AJMP KEY_RET

        KeyStart:

        SETB StartEnd ;第一個鍵按下后的處理

        AJMP KEY_RET

        KeyOver:

        CLR StartEnd ;第二個鍵按下后的處理

        AJMP KEY_RET

        KeyUp: SETB UpDown ;第三個鍵按下后的處理

        AJMP KEY_RET

        KeyDown:

        CLR UpDown ;第四個鍵按下后的處理

        KEY_RET:RET

        KEY:

        CLR F0 ;清F0,表示無鍵按下。

        ORL P3,#00111100B ;將P3口的接有鍵的四位置1

        MOV A,P3 ;取P3的值

        ORL A,#11000011B ;將其余4位置1

        CPL A ;取反

        JZ K_RET ;如果為0則一定無鍵按下

        ACALL DELAY ;不然延時去鍵抖

        ORL P3,#00111100B

        MOV A,P3

        ORL A,#11000011B

        CPL A

        JZ K_RET

        MOV B,A ;確實有鍵按下,將鍵值存入B中

        SETB F0 ;設置有鍵按下的標志

        K_RET:

        ORL P3,#00111100B ;此處循環等待鍵的釋放

        MOV A,P3

        ORL A,#11000011B

        CPL A

        JZ K_RET1 ;直到讀取的數據取反后為0說明鍵釋放了,才從鍵盤處理程序中返回

        AJMP K_RET

        K_RET1:

        RET

        D500MS: ;流水燈的延遲時間

        PUSH PSW

        SETB RS0

        MOV R7,#200

        D51: MOV R6,#250

        D52: NOP

        NOP

        NOP

        NOP

        DJNZ R6,D52

        DJNZ R7,D51

        POP PSW

        RET

        LAMP:

        JB StartEnd,LampStart ;如果StartEnd=1,則啟動

        MOV P1,#0FFH

        AJMP LAMPRET ;不然關閉所有顯示,返回

        LampStart:

        JB UpDown,LAMPUP ;如果UpDown=1,則向上流動

        MOV A,LAMPCODE

        RL A ;實際就是左移位而已

        MOV LAMPCODE,A

        MOV P1,A

        LCALL D500MS

        AJMP LAMPRET

        LAMPUP:

        MOV A,LAMPCODE

        RR A ;向下流動實際就是右移

        MOV LAMPCODE,A

        MOV P1,A

        LCALL D500MS

        LAMPRET:

        RET

        END

        以上程序功能很簡單,但它演示了一個單片機鍵盤處理程序的基本思路,程序本身很簡單,也不很實用,實際工作中還會有好多要考慮的因素,比如主循環每次都調用燈的循環程序,會造成按鈕反應“遲鈍”,而如果一直按著鍵不放,則燈不會再流動,一直要到松開手為止,等等,大家能仔細考慮一下這些問題,再想想有什么好的解決辦法。



        關鍵詞: 單片機

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