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        真假兩點觸摸屏區別在哪里

        作者: 時間:2017-10-25 來源:網絡 收藏

          目前市場上,兩點的并不少見,能夠進行圖片的拖拽、放大縮小等功能。但是細心的操作者會發現,不同的產品,雖然都支持這些基本功能,為什么使用上卻有很多的差別呢?

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/201710/368211.htm

          的2點存在假2點和真2點兩種技術。所謂假2點即該技術無法準確的捕捉到其中一個觸摸點的真實坐標,而是通過觸摸點相對位置的變化來實現放大,縮小和部分旋轉功能。

          一般來說,拋開復雜的技術區別,我們把真2點和假2點主要體現在觸摸效果上的不同,通過以下幾個方面的區別(如下表):

          區別

          圖片旋轉失誤率

          書寫斷線、跳線率

          2點操作鬼點、漂移率

          真2點

          0

          《5%

          0

          假2點觸摸屏

          40%-80%

          20%-80%

          40%-80%

          1.在圖片旋轉方面:

          真2點在觸摸屏上由2個不同的觸摸點對圖片進行旋轉操作,圖片旋轉方向和觸摸旋轉方向相同,其無失誤率;

          假2點在觸摸屏上由2個不同的觸摸點對圖片進行旋轉操作,圖片旋轉方向和觸摸旋轉方向相反,其旋轉方向相同的失誤率可達40%-80%。

          2.在書寫方面:

          真2點能夠始終保持對觸摸手指的準確反應,雙手同時劃線,線條出現斷線、跳線的現象的失誤率幾乎等于零;

          假2點在雙手同時書寫上有20%-80%的出錯率,例如:兩手同時劃線,線條會出現斷線、跳線等現象。

          3.在2點操作過程中:

          真兩點的漂移、鬼點現象幾乎沒有,存在不穩定技術問題的真2點觸摸屏廠家,有5%左右的鬼點、漂移出現率。

          假2點觸摸可能偶爾會出現點漂移、鬼點等的現象,其出現率為40%-80%;

          下面簡單敘述(紅外對管觸摸屏)的主要工作原理:

          1.假2點原理:

          一般是在顯示器屏幕的前面安裝一個外框,外框里有電路板,在X、Y方向有排布均勻的紅外發射管和紅外接收管,它們一一對應形成橫豎交叉的紅外線矩陣。當用戶在觸摸屏幕時,觸摸物體(手指或其它物體)就會擋住經過該位置的橫豎紅外線,由控制器通過運算即可判斷出觸摸點在屏幕的位置。

          2.真2點原理:

          一般是在顯示器屏幕的前面安裝一個外框,外框里有電路板,在X、Y方向有排布均勻的紅外發射管和紅外接收管,通過正對和斜方向的發射/接收器件進行掃描以一對多的模式,形成橫豎斜的紅外線交叉陣。當用戶在觸摸屏幕時,觸摸物體(手指或其它物體)就會擋住經過該位置的交叉紅外線,由控制器通過運算即可獲取真多點坐標位置。

          傳統紅外觸摸屏(假2點觸摸屏)通常只能正確識別一個點,但放上2個觸摸物體時,系統實際上得到4個點的數據,即XA、XB、YA、YB,由這四個點坐標可以兩兩組合出4個坐標點,即A(XA,YA),B(XB,YB),C(XA,YB),D(XB,YA)。當觸摸點為A、B兩點時,假2點觸摸屏無法判斷觸摸位置是A、B還是C、D。但是當A、B兩觸摸點相互靠近或分離時,對應偽點C、D之間的距離也是相互靠近或分離,通過計算相對位置,假2點觸摸屏可以檢測出放大、縮小兩種手勢。 然而假2點觸摸屏在進行旋轉手勢判斷時,比較容易出現誤操作。一般假2點要求進行旋轉手勢時,其中一個點固定,另一個從固定點的右上方開始順時針或者逆時針的相對運動,或者要求觸摸點分別落下,便于系統可以通過時間差來分別觸摸點的真實位置。但是假2點觸摸屏的2觸摸點(如:A、B兩點)在水平或垂直位置時,由于鬼點(如:C、D兩點)位置會發生變化,所以旋轉動作很容易出現錯誤,具體的表現就是手指運動方向沒有改變,而操作對象,如圖片的旋轉方向發生了逆向變化。

          假2點觸摸屏從原理上無法徹底解決上述的問題,從而會給觸摸操作帶來不穩定性。據比較,現有市場上不同觸摸屏廠商的產品,其錯誤率在20%~80%之間。而真2點觸摸屏由于原理不同,可以完全計算出2個觸摸點的位置,所以不存在上述問題。



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