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        使用FPGA 控制VGA 顯示

        作者: 時間:2017-06-05 來源:網絡 收藏

        顯示器因為其輸出信息量大,輸出形式多樣等特點已經成為現在大多數設計的常用輸出設備。在 的設計中可以使用很少的資源,就產生 各種控制信號。這個示例在 RHicSP2200B 開發板/學習板上使用 在顯示器上顯示了文字以及簡單的圖形,可以作為 顯示設計的參考,如果在使用這個例子的過程中有任何問題都可以通過郵件

        說明:有效時間包括 6 列過掃描邊界列,有些時序表將這幾列加在后沿和前沿中
        表 2 垂直時序

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/201706/349331.htm


        說明:有效時間包括 4 行過掃描邊界行,有些時序表中將這幾行加在后沿和前沿中。

        *當有效時間增加時,它超過了 vsync 信號的上升沿,因此前沿為-1

        在實際設計中如何通過不同的系統頻率確定適當的顯示模式 ? 例如在 RhicSP2200 開發板中 的系統時鐘頻率為 50MHz。這個時鐘頻率可以用來設計 顯示 800X600 模式,為了顯示器顯示效果好,采用場頻(刷新頻率)75Hz,那么幀長可以確定為 666,而行總長設計為 1000 像素。

        根據以上所述,我們可以設計如Examples1類似HDL代碼,使用這段代碼在Valid 有效期間對RGB 中 Blue 兩位賦值1,得到一個藍色屏幕顯示邊界如圖1 所示。

        色彩原理

        RGB 色彩模式是工業界的一種顏色標準,是通過對紅(R)、綠(G)、藍(B)三個顏色 通道的變化以及它們相互之間的疊加來得到各式各樣的顏色的,RGB 即是代表紅、 綠、藍三個通道的顏色,通過三種基本顏色亮度值從 0~255 不同產生出其他各種顏色,這種模式叫加色模式。為什么叫加色模式呢,舉個例子,通常使用的電視屏幕和電腦 屏幕上的顯示就是這樣的模式,在沒有圖象時,屏幕是黑的,若R,G,B 三色亮度都為255 時混合疊加打在屏幕上時則顯示成白色。就是加起來是白色的意思,叫加色模式。這個標準幾乎包括了人類視力所能感知的所有顏色,是目前運用最廣的顏色系統之 一。

        而與我們電腦相關的地方,就是目前的顯示器大都是采用了 RGB 顏色標準,這就是為什么它對我們來說這么重要了。

        在顯示器上,是通過電子槍打在屏幕的紅、綠、藍三色發光極上來產生色彩的,目前的電腦一般都能顯示 32 位顏色,約有一百萬種以上的顏色。如果說它所顯示的顏色 還不能完全吻合自然界中的某種色彩的話,那已經幾乎是我們肉眼所不能分辯出來的了。

        而 RhicSP2200 開發板系統中每一個色 彩都是使 用 2bit 來 表示的,因 此可見 RhicSP2200 系統可以出現64 種不同的顏 色。其他色彩的使用請在實際工作中更多的加以體會。

        顯示

        通過以上的講述,已經可以在計算機顯示器上顯示一個有顏色的區域了,在這個小節中我們再舉一個簡單的例子,在顯示器中顯示兩個鑲嵌的正方形,字符等顯示與其類似,可以參考瑞芯科技其他設計示例。 例如我們可以在 xpos 與 ypos 的某一區間給 RGB 信號賦不同的值將得到如圖2 所示的顯示效果。

        例子 1:使用 50MHz 時鐘頻率產生的 VGA 同步脈沖以及視頻有效信號

        module sync_gen_50m(
        rst_n,// synthesis attribute clock_buffer of rst_n is ibufg;
        clk,

        hsync,
        vsync,
        valid,
        x_cnt,
        y_cnt
        );
        input rst_n ;
        input clk ;

        output hsync ;
        output vsync ;
        output valid ;
        output [9:0] x_cnt ;
        output [9:0] y_cnt ;

        reg hsync ;
        reg vsync ;
        reg valid ;
        reg [9:0] x_cnt ;
        reg [9:0] y_cnt ;

        always @ ( posedge clk or negedge rst_n )
        if ( !rst_n )
        x_cnt = 10'd0;
        else if ( x_cnt == 10'd1000 )
        x_cnt = 10'd0;
        else
        x_cnt = x_cnt + 1'b1;

        always @ ( posedge clk or negedge rst_n )
        if ( !rst_n )
        y_cnt = 10'd0;
        else if ( y_cnt == 10'd665 )
        y_cnt = 10'd0;
        else if ( x_cnt == 10'd1000 )
        y_cnt = y_cnt + 1'b1;

        always @ ( posedge clk or negedge rst_n )
        if ( !rst_n )
        begin
        hsync = 1'b0;
        vsync = 1'b0;
        end
        else
        begin
        hsync = x_cnt = 10'd50;
        vsync = y_cnt = 10'd6;
        end

        always @ ( posedge clk or negedge rst_n )
        if ( !rst_n )
        valid = 1'b0;
        else
        valid = ( ( x_cnt > 10'd180 ) ( x_cnt 10'd980)
        ( y_cnt > 10'd35) ( y_cnt 10'd635) );

        endmodule



        關鍵詞: VGA 接口 FPGA

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