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        SAM4E單片機之旅——23、在AS6(GCC)中使用FPU

        作者: 時間:2017-05-02 來源:網絡 收藏

          浮點單元(Floating Point Unit,),是用于處理浮點數運算的單元。

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/201705/358649.htm

          為使用,除了需要啟用外,還需要對編譯器進行設置,以使其針對浮點運算生成特殊的指令。雖然在Atmel Studio 6中,開發板使用的工程模板中默認就完成了這兩部分工作,但這次仍然對設置的方法進行介紹,同時簡單測試一下FPU的效率。

          一、 編譯器設置

          AS6.1 SP2中,使用的編譯器為arm-none-eabi-gcc.exe,版本為4.7.3。其中“none”表示沒有指定操作系統,“eabi”表示使用的二進制文件接口是eabi。

          在ARM GCC中,可以使用-mfloat-abi選項設置浮點數的ABI:

          soft: 調用軟浮點庫對浮點運算進行支持。在GCC中采用常用的指令來模擬浮點運算。

          softfp: 使用FPU進行浮點數運算。但是在函數調用時,仍然使用通用的寄存器傳遞浮點數參數。這需要額外的類型轉換的開銷。

          hard: 使用FPU進行浮點數運算。而且在函數調用時,使用FPU的寄存器傳遞浮點數參數。

          AS6.1使用的編譯器,默認情況下即使用soft選項。而為了使用FPU,這里將使用softfp選項。

          使用-mfpu選項設置FPU硬件的類型。

          搭載了Cortex-M4F FPU,它實現了FPv4-SP版本(SP表示單精度)的浮點數擴展。另外,它也搭載了32個32位的單精度寄存器,而這些寄存器也可以被當作16個64位的雙精度寄存器以進行load,store和move操作。

          所以需要將-mfpu賦值為fpv4-sp-d16。其中d16表示有16個64位寄存器。

          AS6中的設置。

          在解決方案管理器中,右鍵點擊工程,進入屬性頁面。然后選中“Toolchain”選項卡,再選擇“ARM/GUN C Complier”下的“Miscellaneous”選項,就可以看到自定義的編譯器的選項了。

          可以看到,默認情況下已經追加了“-mfloat-abi=softfp -mfpu=vfpv4”的選項了。vfpv4默認表示vfpv4-D32,表示實現了完全的FPV4的版本,且配有32個64位寄存器。很明顯,這是一個不怎么正確的設置,所以需要更改為“-mfloat-abi=softfp -mfpu= fpv4-sp-d16”:

        image

         

          注意,在Release版本的配置中也需要進行修改。

          二、 啟用FPU

          開發板重置時,FPU是禁止訪問的。但是AS6中使用的startup文件會根據編譯器設置啟用FPU。

          啟用FPU的方法

          向FPU的CPACR寄存器的CP10和CP11字段寫入0b11即可開放FPU的完全訪問權限。另外,在特權模式下才能讀寫該寄存器。

          在CMSIS中該寄存器的地址被定義成了保留地址。但是在fpu.h 中提供了相應的API:

          #include // 會和sam.h的宏定義沖突,使用board.h即可

          fpu_enable();

          fpu_enable() 的實現如下:

          /** CPACR寄存器 */

          #define ADDR_CPACR 0xE000ED88

          #define REG_CPACR (*((volatile uint32_t *)ADDR_CPACR))

          /** 保存CPU當前中斷的狀態,并屏蔽之 */

          irqflags_t flags;

          flags = cpu_irq_save();

          /** 修改CPACR寄存器*/

          REG_CPACR |= (0xFu << 20);

          __DSB(); /** 等待寄存器修改完成*/

          __ISB(); /** 清空處理器流水線 */

          /** 根據設置決定是否重新啟用中斷 */

          cpu_irq_restore(flags);

          AS6中已經完成的工作

          開發板使用的AS6的工程模板中,程序的入口函數是Reset_Handler() 。

          該函數在調用main() 函數之前,會執行以下代碼:

          #if __FPU_USED

          fpu_enable();

          #endif

          __FPU_USED在以下代碼中定義:

        //...

          /* 判斷使用的編譯器是否為GCC */

          #elif defined ( __GNUC__ )

          /* 判斷是否啟用浮點運算,且運算不是用軟件實現的 */

          #if defined (__VFP_FP__) && !defined(__SOFTFP__)

          /* 判斷目標平臺是否有FPU */

          #if (__FPU_PRESENT == 1)

          #define __FPU_USED 1

          #else

          //...

          __FPU_PRESENT 在sam4e16e.h 中定義:

          /**< 16E does provide a FPU */

          #define __FPU_PRESENT 1

          所以,只需要設置好了編譯器的參數,就可以自動啟用FPU了。

          PS:__GNUC__ 在GCC編譯器預定義的宏,__VFP_FP__ 在GCC啟用浮點運算時預定義,__SOFTFP__ 是使用軟模擬浮點運算時預定義。GCC可以使用“-dM –E”參數打印出預定義的宏。

          三、 測試

          在第一次示例教程中,我們使用了空循環來進行延時,來完成LED的閃爍工作。在這里,我們將這個空循環的循環體修改為對一個浮點數的運算。然后觀察在是否使用硬件FPU時,LED閃爍的頻率的差別。

          將延時函數修改如下:

          void Delay(int num)

          {

          volatile float f = 1.0f;

          for (volatile int i = 0; i < 1024 * 64 * num; ++i )

          f *= 1.1f;

          }

          然后分別使用“-mfloat-abi=softfp ”和“-mfloat-abi=soft ”選項編譯并執行程序,觀察LED閃爍的頻率。



        關鍵詞: SAM4E FPU

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